《武器大師》是來自于魔船科技的最新力作,運用獨特視角打造,超工藝級別手游,利用最新3D研發技術打造,體驗刀光劍影般的奇幻世界,告別無腦操作,手動微操,超流暢的動作特效,帶給你震撼的視覺盛宴。
《武器大師》是一款專門為神兵發燒友研發的一款極限動作RPG手機網游。在成為天鑄城新一代“鑄劍大師”繼承人后,古今中外傳奇兵刃的制作工藝在指尖開鋒出鞘、大片級的刀光劍影在三種武器模式中策略變換,鐵火鏗鏘神兵出、大師本如學徒心,2015唯一工藝美學手游,正在巔峰呈現!
創新手游《武器大師》在梳理眾多細分領域之后,最終選定了流傳千年的冷兵器“鍛鑄工藝”作為研制依據,將非物質文化遺產的工藝理論用于游戲開發。經過無數次的推敲與篩選,《武器大師》最終將刀、劍、槍、戟、斧、弓、杖等幾十種冷兵器的自助創作玩法,與實際的兵器成型工藝同步對接。
在玩法上,兵器迷玩家不僅可以根據自己的預定想法,隨意刻畫出五花八門的兵器造型;同時還能通過鎖定“P點”節奏的方法來完成力道鍛打,用力大小會導致武器的美觀及戰力評分。甚至還附帶有經驗主義式的“控溫”熔煉階段,很好的融合了傳統技藝傳承中的“熟能生巧”理念,給人一種似曾相識的文化體驗。
告別了無腦的回合制戰斗,《武器大師》采用了短、中、長三種并且的即時切換戰斗,從而調動了手指與大腦的運動神經。為方便各位數據控玩家的研究渴望,下面重點介紹一下單場戰斗的全部流程,以及技能觸發機制。
戰斗流程:
1.戰斗一開場,敵對雙方同時召喚出第一把武器。第一把武器是在戰斗開始前預設的。然后開始計算武器的克制關系,其中短兵器克制遠程兵器、遠程兵器克制長兵器、長兵器克制短兵器,依次玄幻。向上箭頭為克制對方,向下箭頭為被對方克制,橫條為無克制關系。克制關系造成被克制方武器全屬性降低10%。
2.計算先手,速度高者先攻擊,速度相同則隨機。
3.計算攻擊次數,每輪到1方攻擊,計算攻擊次數。攻擊次數與雙方的速度只差有關系,速度差越大,攻擊的次數越多,所以速度在游戲中往往具有先發制人的作用。
4.其次是攻擊命中,這個與雙方的命中和閃避綜合考慮,不過閃避和命中都不會堆積到100%極限的。
5.普通攻擊所造成的傷害,要受到對方防御的削減,且會根據暴擊概略觸發傷害,同樣暴擊和不暴擊的概率也不會是100%的。另外,暴擊使普通傷害值提高130%-150%隨機。
6.有一方當前武器血量為零時,召喚出下一把武器,同時戰斗暫停,前一把武器在這場戰斗中不能再被召喚出來。
7.當一方沒有再可上場的武器時,則判定為該方失敗,另一方勝利,戰斗結束。
戰斗速度:
游戲中可以調解戰斗速度,如果不想看華麗的慢動作,可以點擊戰斗界面中的“X2”,則整個戰斗過程速度提高1倍,方便快速通關。
必殺技能:
1.新上場一把武器可在4秒后獲得1個爆豆。當至少有1顆爆豆亮起后,才可點擊釋放上場武器的專屬技能。
2.每次釋放技能消耗所有亮起的爆豆,消耗的爆豆越多,產生的效果越高。
被動技能:
1.每把武器的被動技能按照配置表順序依次循環釋放。
2.當受到必殺攻擊時,釋放順序打斷從頭開始。
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