《像素皇室戰爭修改版Craft Royale - Clash of Pixels》是一款熱門的卡牌對戰類手游,以皇室戰爭為藍本進行設計的像素化版本游戲,將所有的角色與場景都進行了3D像素化處理,擁有一個我的世界風格畫面,玩法依然是熟悉的卡牌收集與戰略性競技。
《像素皇室戰爭》是一款像素風仿皇室戰爭的游戲,Mighty Blocks開發。在這里所有的人物全部變成了像素風,你將和他們一起戰斗,如果你喜歡皇室戰爭那你就可以來試試這款像素風的了。
1、帶上王冠,才是你獲得勝利的象征;
2、集齊多種卡片,就能開啟寶箱;
3、多種類型的敵人,你需要運用不一樣的戰術來打敗他。
一、多樣化的卡牌需要一個平衡點
在之前的淺評中我有提到過在《皇室戰爭》中有多種多樣的游戲卡牌,而這些各式各樣的卡牌組成了玩家手中的一個個戰斗流派,目前小編貝斯有見過的是以廉價哥布林作為戰斗主力的屌絲流、以精英卡牌來偷敵方建筑的偷塔流和以魔法卡為拆塔主要手段的防守戰術等等。
目前這套是貝斯我用的組合,以Prince為偷塔核心,可以面對目前市面上許多主流卡組。
而這套也是目前的主流卡組,如果有骷髏巫師的可以把Prince換了,訓練營會在戰斗中堆積出大量的哥布林如果敵方沒有很好的清場AOE魔法卡,那么將要面對強大的兵力壓制打擊。
而之前出現過的個別流弊卡牌制霸游戲的情況在開發商的幾次更新之后都變成了廢牌,比如被稱為傳說中的站擼之王卡牌“X-Bow”,射程逆天,可以建造在己方戰場范圍而直接攻擊到敵方箭塔,射速驚人只要站場就能拆對方箭塔半血的超強卡牌,目前也被削成了狗直接淪為末流。
在己方河邊可以對敵方箭塔進行超遠程打擊,然而建造需要6水和5秒的時間,以及脆得沒邊的血量將它淡出了歷史的舞臺。
而游戲中卡牌與卡牌之間的克制關系也逐漸趨于完善,進攻和防守就是游戲的主流,你在戰斗中做出的每一步決斷都可以左右整個戰局的勝負,卡牌與卡牌之間也會互相制衡,讓游戲中的卡牌變得像天枰一樣,決勝的關鍵就在于玩家在戰斗中的判斷和選擇。
飛行單位克制各種只能打擊地面的單位,屌絲流對巨人的克制也是非常明顯。
二、每一張卡牌都有精確到秒的計算點
“精確到秒”是這款游戲的戰斗主旨,每一秒的計算都會左右戰局的勝利,小編貝斯曾經想象過,要是我可以記住每一張卡牌的紫水消耗點,然后記住對方的每一次戰斗部署和目前紫水的成長程度,并計算出敵方目前所剩余的紫水數量,我就可以在頂住敵方攻勢的情況下隨時做出致命的一擊,這樣的計算在戰斗的前2分鐘內可謂是致命的。
搖了搖頭,全是算計!
而游戲在憋過了精打細算的前2分鐘后戰斗節奏突然加快,紫水生成數量翻倍會讓戰局爆發出很多無法預料的情況,最普遍的就是出現大量的高級兵種在地圖上肆虐,這時候需要的計算量完全是小編的大腦支持不過來的狀況。
屌絲流是最需要在最后1分鐘內進行爆發的流派。
而計算不僅僅存在于以上情況下,在游戲中的每一張卡牌都有其上場的待命時間,大部分是1秒鐘待命之后就可以啟用,個別也有出現5秒等不同的延時,而魔法卡則是戰斗中最無法預估的戰斗手段,但是并不是所有玩家都可以得心應手的使用魔法卡,魔法卡的特殊就在于它會有一個預判抵達時間并不是隨時釋放就可以瞬間抵達戰場,對于魔法卡的使用只有不停的在實戰中訓練才能達到自己腦海中預期的效果,而一場戰斗中對于魔法卡的預判絕對是玩家日常訓練時的重中之重。
魔法到達戰場會有一個飛行時間,而這個時間并不會在卡牌數據上體現,需要玩家自行摸索。
三、對于人民幣玩家的限制點
這是目前在游戲中最受關注的點,對于游戲每個人都有自己的消費觀念,而投入了金錢的玩家自然會在很多方面要強于沒有投入金錢的玩家,但是在對戰中一定是強者勝利嗎?也許在很多其它游戲中人民幣玩家就是一個人形的自走BOSS,普通玩家撞上去只能撞出一頭血,不過在《皇室戰爭》中強者(PS:這里特指那些卡牌強度相對較高的玩家。)并不等于勝利。
鎖定無限金幣鉆石
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