《營救之路(Road Not Taken)》又名《未選之路》,一款典型的Roguelike風格手游,隨機的關卡內容,水墨畫風格的畫面,死去即會再次重來,一切都是個死循環,到底該如何通過這個關卡,需要你多次試練。
《RoadNotTaken》是一款于今年5月中旬首次曝光的益智解謎新作,開發商是休閑消除游戲《TripleTown》:三重小鎮的制作者SpryFox。該游戲還在名稱和主題方面借鑒了美國詩人羅伯特·弗羅斯特的詩歌“TheRoadNotTaken”,很是唯美。
游戲中玩家將扮演一個游走在魔法森林中的“游俠”,去幫助迷失的小孩回到家人身邊。其中人物的基本移動是在類似戰棋游戲中常見的“地宮格”中完成的,人物從一開始就會具備一些簡單的技能,例如可以“拾起”相鄰格子中的人和物,但是一旦拿起物體后你的體力就會慢慢減弱,一旦消耗完也就預示著人物的死亡,所以如何選擇行走路線是需要玩家好好考慮的地方。
游戲中豐富的場景元素會帶給玩家很多挑戰,會有各種未知屬性的奇特物體、時而亂竄的動物和易傷人的植物等,伴隨著體力的減弱會給你一種緊張感。玩家要想去到另一個場景就需要找到出口,但是那些封鎖了的通道通常是需要你收集一定數量的樹木才能打開的。
游戲的另一個特色就是其中充滿了未知,場景中的每個物體都有其存在的意義,玩家需要擅于發現并總結每個物體的特性,例如你會發現鼴鼠會躲在某個物體下面,這其實是在暗示你原本看似不能動的石頭是可以搬走的;而當靠近幽靈時人物是會受到傷害的,但如果你發現了其另一個未知特性的話,它就能夠給予你莫大的幫助;另外某些物體在合成后可以幫你補充體力或是生成一個新的有利工具。
附:弗羅斯特原詩漢譯本
未選擇的路TheRoadNotTaken
黃色的樹林里分出兩條路,
可惜我不能同時去涉足,
我在那路口久久佇立,
我向著一條路極目望去,
直到它消失在叢林深處。
但我選了另外一條路,
它荒草萋萋,十分幽寂,
顯得更誘人,更美麗;
雖然在這條小路上,
很少留下旅人的足跡。
那天清晨落葉滿地,
兩條路都未經腳印污染。
啊,留下一條路等改日再見!
但我知道路徑延綿無盡頭,
恐怕我難以再回返。
也許多少年后在某個地方,
我將輕聲嘆息將往事回顧:
一片樹林里分出兩條路——
而我選擇了人跡更少的一條,
從此決定了我一生的道路。
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