《帝國征服者充值返利版》是一款由帝國征服者官網推出的活動,游戲新用戶首次充值將獲得返現,喜歡這款游戲的玩家可以來試試哦,以后這種活動就不多了,這款游戲是一款類帝國時代手游,不過本作中玩家可以進行網絡連接與全世界的玩家們一爭高下,喜歡這種類型游戲的玩家趕緊下載吧!
帝國征服者是一款非常好玩的游戲,游戲類似于帝國時代,不過更棒的是這款游戲是網絡版的玩家可以自由聯機,還可以殺到國外去,本次的游戲中更加入全新的玩法等你來體驗,除了自己生產的士兵外,玩家嗨可以通過一些任務獲取某些部族的友好度從而招募士兵或獲得強大的力量,也可以直接攻占該地方,雖然可以直接獲得該強大兵種但今后就無法補充,如斯巴達人和奧林匹斯神廟(不是招募神,是通過祭祀獲得神的幫助)
在《帝國征服者》中,完成各種任務可以說是提升等級的一個好辦法,今天,我們就為玩家們帶來了《帝國征服者》的任務攻略,我們一起來看看吧。
任務
在游戲中的主界面的下方有“任務”選項,點擊后即可進入任務界面。
點開“任務”后,玩家們就能夠看到“任務”分為“主線任務”、“日常任務”、“日常活躍”。“主線任務”是一些城堡建設方面的任務和角色成長之類的任務,而日常任務會分星級,重新刷新后可能會遇到5星的任務,完成后能夠獲得大量“技能卷”,日常活躍就是玩家們在游戲中完成一些任務可以增加活躍度,當活躍度到達20的時候能夠獲得獎勵。
《帝國征服者》封測即將結束,不刪檔內測也即將要開啟,相信各位領主們在游戲中已經有了一定的體驗,那么對于新手來講,怎么樣能夠快速入門呢?今天我們帶來一篇由玩家鬼谷縱橫出品的新手攻略,來幫助玩家們在游戲中快速上手。
我們要快速入門就要了解游戲中的一些設定,并且有一些發展方向需要自己選擇,以下給出一些建議,但是如何發展還是要看大家自己的規劃。
1.加成:教程得到的統帥書、技能書不用說了。技能的話,個人覺得升暴擊、步兵生命、騎兵攻擊會比較好。
2.科技:先升學院,然后升科技,采礦的先升一兩級就夠了,然后升部隊加成,個人覺得升暴擊、步兵生命、騎兵攻擊會比較好。
3.建筑:城鎮不用說,必須升。然后是兵營、學院!
4.聯盟:等級夠了就加個聯盟,科技和大廳各捐一次10K資源,然后打聯盟戰場,不管輸贏都有經驗。
5.好友:一定要加滿20個,每天可以祝福一次,有經驗獎勵。別人祝福你的話,一次1點能量,每天限10點。
6.世界:有其他玩家和世界資源,打別人可得經驗和搶他資源,打一次耗一點能量,不過打之前要看清楚他的戰斗力。打世界資源可以采集資源,剛剛玩時不要打太高級的,個人建議16級以下,打一次耗一點能量。
7.關卡:攻打可得經驗,有一定機率得技能書。打一次耗一點能量。能量每30分鐘回復一點。
8.裝備:軍團配飾及升級要根據各個位置的部隊的特點來裝配。個人認為在在剛剛開始裝備不多時要揚其所長(步兵天生高抗暴、騎兵天生高閃避、射手天生高命中、器械天生高暴擊),如步兵裝抗暴、生命,騎兵裝攻擊、閃避等。
9.鐵匠鋪:探險所得,不過只限某些部隊使用,如步兵配件只適用于步兵,器械配件只適用于器械!裝備可用黃金來強化。
10.任務:“每日任務”可每天免費做五個,星星越多,獎勵越多。活躍度最好做滿。
11.部隊:生產部隊的話,先升兵營,然后生產器械,因為現在新手多,而他們大多使用器械。
12.探險:每種探險每天免費打5次,除經驗外還有其它獎勵,如裝備升級卡、裝備等。
13.活動:時刻關注活動,活動獎勵往往很豐富。
14.其他:尋探寶一次耗費一個金鑰匙,但每天可免費探寶一次,只要堅持,總有一天會湊一支高級部隊的。 這些僅僅為個人經驗,某些只適用于剛開始玩的時候,僅供各位新手玩家參考。(如果想玩的更好最少先沖vip2生產單位都什么的都會增加!)
公元476年最后一位羅馬皇帝被日爾曼人廢除,西羅馬帝國終于在蠻族的入侵下滅亡了,在原西羅馬帝國的土地上相繼建立起許多日爾曼人國家,西歐的封建制度正是在這一背景之下發展起來。
法蘭克人進入高盧地區后,就沒收了羅馬皇室和部分奴隸主的土地,用以分給法蘭克人的馬爾克公社。也有很多被墨洛溫王朝的國王和他的親兵們所占有,他們成為了新興的封建地主階級。隨著法蘭克人不斷征服新的地區,國王們便把新征服的土地及其上的人民贈送給他的部下、主教和修道院長,即所謂的“贈地”。這樣無限制贈地的結果便是地方大貴族的實力不斷增加,最終大大削弱了王權,使墨洛溫王朝的繼任國王們逐漸成為一個只具有象征意義的“共主”。到加洛林家族的查理馬特擔任宮相時期,為了法蘭克國家的長治久安,也為了鞏固他自己的實力,他開始實行采邑制。查理馬特將沒收的叛亂貴族和教會的土地作為采邑,分封給貴族和教會。采邑的領受者必須為賜予者服騎兵役,并向其宣誓效忠;采邑的賜予者有義務保護領受者,使其不受他人的傷害。采邑分封,只限終身,不得世襲。在這樣混亂的時刻,你想獲得什么就努力去爭取吧。
步兵
最基本的作戰單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰士和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對于大多數的敵人都有著不錯的戰斗力,適合攻擊建筑物。訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相克兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最后一級的防御力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對圣殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鷹戰士是介于普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當于一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建筑有+3點攻擊傷害。相比較于其他步兵,雄鷹戰士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠程護甲好得驚人,僅次于哥特近衛軍。所以,他適用于偷襲突擊、迂回攻擊遠程部隊、引誘其敵人人進入僧侶圈套等綜合戰術,是瑪雅和阿茲特克這倆武器并荒蠻民族的驕傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛軍是弓箭手的克星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓騎士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。
遠程武器
提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。
步弓手,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建筑物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手,能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
散兵,遠程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。
騎兵射手,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由于攻擊距離和準確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合于對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們并沒有優勢。
蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰斗力比普通的騎兵射手要強,訓練所花費的黃金也較少。
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)。火槍手攻擊的準確性較差,只有在達到一定數量之后才能具有較強的戰斗力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。
騎兵
擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰象4個類型。
輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰斗力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優勢。
重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰斗力也超過了勇者劍士。帝王時代的圣殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰斗力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力。
駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無法抵御長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。
戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。要注意的是,戰象是從城堡中訓練出來的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護甲2/7,隸屬于弓箭部隊即遠程部隊攻擊遠程護甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護甲3/9.
2輕型攻城沖車HP150攻擊3,裝載4護甲0/150——中型攻城沖車HP240攻擊4裝載5護甲0/170——重型攻城沖車HP270攻擊6裝載6護甲0/195
攻城車對兵很弱但對建筑可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周圍5格建筑一起攻擊!且重型投石車可拆樹開路
3投石車HP50攻擊40射程6護甲1/50——中型投石車HP60攻擊50射程7護甲1/60——重型投石車HP70攻擊75射程8護甲2/70
投石車類屬于工程類,即遠程武器攻擊近身護甲,適合于攻擊遠程部隊,對建筑也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時會誤傷自己部隊
4火炮,需要彈道學、化學、火藥學研究、HP50攻擊40射程12護甲2/5
火炮威力很猛射程很遠范圍也較廣,對建筑可加210攻擊力。
5投石機,帝國時代征服者中最強單位,分打包狀態與攻擊狀態。
打包狀態:HP120,攻擊0防御5/9,是可以緩慢移動的單位,隸屬于農民類
攻擊狀態:HP150,攻擊200防御1/150,無法移動,對石頭建筑雙倍傷害對木材建筑3倍傷害,隸屬于弓箭部隊,可拆樹開路但精準度不好
每一種兵種都有他的用途,別看步兵容易死,但是沒有他們在前面頂著后面哪里有機會輸出呢,攻城武器火力強大但是攻擊頻率低,而且移動緩慢,但是使用它便能輕易的攻破一座城池,你準備好成為一方霸主了嗎?
世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏斗;為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的制作者也為這部分玩家考慮:游戲并不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鐘左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領了所有的古代廢墟(Ruins)并持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最后由于舉棋不定被異族消滅。《帝國征服者》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和《C&C》在操作上的長處,并融會貫通。既有《魔獸征服者》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式。可以說《帝國征服者》是目前操作性最好的即時戰略游戲了。
相信每個男孩子都有自己的軍事夢,現實中可能很難實現了,當時游戲給你創造了完美的條件,快來加入其中實現
進入專區>COC原名‘部落戰爭’,是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的策略類手機游戲,游戲以策略戰爭為主
進入專區>戰爭一直是游戲的重要素材之一,以不同的時期,不同的環境可以造就完全不同類型的戰爭游戲,近代,冷兵器時
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