治愈系的故事性探險手游
標簽: Totem Teller 劇情 冒險 官網:http://m.mmd178.cn
《Totem Teller》是一款治愈系風格的劇情冒險類手游,來自Steam平臺的熱門作品,將利用講故事的方式為大家闡述新的冒險方式,全新而刺激的挑戰,一場治愈系的救贖之路,像素風格中有點西方油畫氣息。
《Totem Teller》是一場講故事的開放式冒險。游戲世界就是一個故事。不幸的是,故事受損出現了一個裂縫,一個虛空開始不斷吞噬一切。情節支離破碎、主角不復存在,故事在緩慢消逝,不久就會被遺忘。而你一個講故事的人,需要關閉虛空裂縫,復活所有人物,重述整個故事挽救這一切,而這就是講述者的職責。長者如此娓娓道來。
所謂的講故事的人,隸屬一個故事管理組織。他們穿梭往來于各個時空,維護著世人講述的故事,包括故事里的人物、文化、甚至世界的命運。一旦故事開始松動崩壞,就需要及時前去修復。我們的女主人公作為新一代的管理者,頭發蓬松、眼鏡厚重,手持魔杖、肩帶披風,但并不覺得颯爽,倒顯呆板普通,擔起了此次復述故事的職責。
在這個故事瀕臨消亡的世界,主人公就像是一個考古學家,從僅存記憶開始搜尋歷史線索,只不過這一次的考古對象變成了曾經發生過的故事。在簡單探索和解密中,在不同地點找到故事的碎片,修復殘缺的片段,使人物恢復生機。通過互動和對話分支,發現深藏其中的故事新內容。
在搜集到這些零星碎片后,重述故事的權利就交給了你。你就像是這個故事的編輯、作者兼靈感的繆斯,對它們加以篩選、串聯、拼接,重述一段自己認可的完整故事。真相也許只有一個,但故事可以多種多樣,借由不同重述方式展現出無盡的可能性。
當你行走在這個世界時,隨著故事被不斷發現,周圍場景會做出各種反饋。移動、色彩變換、陰影、畫面變形,虛空在吞噬消解周圍的一切事物,帶來不斷閃現的黑白花屏故障信號。但在有些時候,虛空作為世界的一個開口,反倒成為了橋梁和通道,便于你在不同故事片段里自由來回。
1984年的《大魔域》。電影講述小男孩Bastian迷上了一本書《The Neverending Story》。他幻想自己就是書中的角色,并在書里的世界周轉游歷。書中的幻想國卻在逐漸被虛無吞噬,身患重病的女王派勇者前去找尋解藥。勇者最后找上了Bastian。
為什么幻想國會被吞噬,而Bastian會是解藥?一切是因為幻想中的故事,一旦少了人類想象的支撐,自然就會開始消退殘缺。Bastian作為這本書忠實的讀者,是唯一能拯救這個國家的人。他需要依靠自己的想象力和創造力,來修補完善書里的故事情節,以恢復王國原有的生機與活力。
這劇情聽上去跟Totem Teller是不是有幾分類似。游戲中的故事管理者需要修復故事,但實際的故事操控者卻是屏幕外的玩家。而游戲中的故事,正因為有讀者在閱讀和觀看,更進一步來說,正因為玩家在選擇和重述,它才真正有了生命力。更別提屏幕中時刻閃現的Glitch,處處向你彰顯著meta敘事的野心。
當然,以上全部只是個人猜測,就目前的信息來看,這種講述與重構的敘事框架,將如何融合到游戲具體機制里,我們還不得而知。但游戲介紹頁面給出的承諾倒是彰顯出了制作組的敘事野心。
由Ben和Jerry兩人組成的工作室Grinning Pickle,位于上海一個不知名的鄉鎮里。兩人原先供職于Spicy Horse,參與開發過Alice: Madness Returns。離職后兩人私底下保持著聯系,一起參加過大大小小許多不同的Jam。其間產生的原型多半沒能轉為游戲成品,Totem Teller是個例外。
劇情類手機游戲,不以其花哨的外表來吸引你的眼球,而是采用精彩的劇情故事將你帶入游戲世界中,著迷,沉入
進入專區>
熱門評論
最新評論