《斯巴拉城 SubaraCity》是一款萌系風格消除小游戲,刺激的連連消,享受快速過關的成就感,來自城市的各個元素,房屋建筑,進行移動消除,可以合成更加強大的建筑,最高為十級大廈喲。
《斯巴拉城SubaraCity》是一款連接消除游戲,游戲開始階段沒有任何難度,也不用考慮什么規劃,10級大廈出現后就要注意了,這些房子只能拆不能合,全部建成高樓后可以欣賞一下全景。
看到《斯巴拉城》(SubaraCity)的介紹畫面之后,筆者首先想到的是《模擬城市》(SimCity)和《大都市》(Megapolis),經過體驗之后才發現是一款益智消除類游戲,和《三重小鎮》(TripleTown)、《求合體》玩法上有相似之處。玩家的目標是建造出獨一無二的”斯巴拉城”(日音譯:素晴らしい,漢譯:棒呆),只要點擊兩個或兩個以上的同色區域就可以合并出建筑物,建筑物出現的位置是玩家點擊的位置,如當前下方有余位則會自動向下補位。
當玩家升級建筑物到10級則會變成特殊的白色土地,白色土地上的建筑物只能找到一模一樣的大樓才能合并,成功合并之后會等級升至11級,11級以上的建筑物占金色土地,金色土地上的建筑即便同種也不能合并,只能強制占地。
玩家依據土地的顏色合并同類項,房+房=樓,人+貓=?
待玩家得到一定的分數后會出現其他顏色的建筑物干擾玩家,使游戲難度逐漸增加。在游戲中也提供拆除工人為玩家挽救頹勢,開始時僅提供2名工人給玩家,當建筑物升至17級后或時間每過100年,就能額外得到1名工人,游戲在無法消除且沒有拆除工人的情況時結束。所建城市發展時間越久,建筑物等級越高、數量越多會得到更高的分數,玩家也將得到較高星級的“市長獎章”。“市長獎章”的設計應該來源于《地產大亨》(Monopoly),有種很熟悉、親切的感覺。本作還支持玩家在游戲中收集建筑圖鑒、角色圖鑒。
本作由獨立工作室TamagoLoop開發,主要開發人員桑木介紹了游戲制作過程中的故事,也談了自己的經歷。桑木在大學畢業后首先是在某大型公司任職,過了兩年便辭職了。他在往后去了兩家開發家用游戲機的公司,同時接畫插畫的工作,又當了9年自由撰稿人。2006年,那時正值iPhone發表,受到喬布斯的感召,他覺得自己也可以做一些富有創意的產品。到了2011年,工作室才成型,給工作室起名字令桑木費了一番心力,開始想以自己的名字命名,后來還是覺得不容易被他人記住,最終選了TamagoLoop。采訪中沒有談名稱的來源,筆者猜測“奪下雞蛋”(直譯)可能取“命中目標”之意。
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