極簡主義風格的環狀消除手游
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《環 Rings》是一款趣味的環狀消除小游戲,你需要將圓環一個個的放置于場景中的點點上,根據棋子的大小,進行同色的環狀消除,玩法非常簡單,但是如何排位,就很考驗你了,在后期將出現大量的顏色環形喲。
《Rings.》是一款休閑益智類魔性消除小游戲,游戲也是采用了三消的玩法,上癮性和1010、Hex FRVR、Merged!是一樣一樣的,游戲規則簡單但玩起來不失挑戰性。不限時,適合打發時間。
“Arrange them(排列它們), stack them(堆疊它們), match them(匹配它們).”
《Rings.》是由開發商Kamil Kucma在近期所推出的一款休閑益智類手游,極簡風格的畫面。在元素方面,九個圓點以3*3的方式固定分布,不可移動;圓環分為“大、中、小”三種尺寸,可互相嵌套,并以不同顏色區分。
《Rings.》將圓環作為消除元素,圓環則是一種空心模型,這樣一來盡管游戲空間非常狹小(3*3),但這9個點每個點都對應了3個可釋放位置(外部、中部、內部),合計也有27個“隱形”位置可釋放。這種模式下,開發者在元素分配上的考慮要更多一些,避免出現類似大環供過于求,小環供不應求,導致游戲提前結束的情況發生。在某種程度上,這是一種“微觀”的元素體現。
《Rings.》在玩法方面某種程度上借鑒了《1010》。玩家需要將相同顏色圓環拖拽到指定位置,使其達成橫、豎、斜同色消除條件,便可觸發消除動作。《Rings.》除了同色消除外,相同顏色不同大小的圓圈疊加到一個圓點也可進行消除,類似范圍消除。不過和《開心消消樂》這種輻射范圍相比,《Rings.》明顯不在一個量級。
和《1010》相同,《Rings.》也是一種將元素由外到內的拖拽操作,并且消除后不影響其他元素的格局變化(下墜、上浮等)。此外,《Rings.》游戲結束機制和《1010》并無兩樣,即空間不足,無法分配下方元素時,游戲立刻結束并進行分數評定。
但是和《Candy Crush Saga》這種主流消除游戲相比,《Rings.》又存在明顯的差別。操作方面,《Candy Crush Saga》強調空間內元素間的調換,并非由外而內的搬運;關卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等設計,這是《Rings.》所不具備的;消除條件方面,斜線消除對于我們又比較陌生,《Rings.》加入了這個設計;結束機制方面,《Candy Crush Saga》只要步數(時間)耗完或提前達成目標,游戲就會結束,期間存在“洗牌”設計,而《Rings.》不存在“洗牌”,沒有步數設計,下方元素“無路可走”時游戲結束;分數評定方面,《Candy Crush Saga》在消除分數上做了放大處理,《Rings.》就更簡單了,消除的環數即為分數。
闖關類手游,充滿挑戰性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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