荒野大鏢客手機(jī)版屬于經(jīng)典的美國(guó)西部大開發(fā)時(shí)代的動(dòng)作射擊類游戲,牛仔和盜賊是永遠(yuǎn)的主題,你將在無邊無際的大西部開啟自己的冒險(xiǎn)旅途,這里不僅有淘金人,還有大量的盜賊出現(xiàn),下面給大家提供荒野大鏢客手機(jī)版游戲下載。
《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)常被評(píng)為近10年來最優(yōu)秀的游戲之一。這個(gè)生機(jī)勃勃而又細(xì)致入微的世界中充滿了忙碌的NPC和讓人欲罷不能的西部體驗(yàn),以及一眾給人留下深刻印象的人物角色。而開放的世界與跌宕起伏的劇情則能滿足最挑剔的玩家,好似一縷清風(fēng)吹進(jìn)陳舊的游戲產(chǎn)業(yè)。
擁有20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深游戲人克里斯蒂安·坎塔梅薩(Christian Cantamessa)不僅曾是《荒野大鏢客》的首席設(shè)計(jì)師兼編劇,還參與過《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)和《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)等著名游戲的創(chuàng)作。除此之外,他還從事與電影、漫畫有關(guān)的編劇、設(shè)計(jì)和導(dǎo)演等工作。毫無疑問,他是講故事的行家里手。
目前,坎塔梅薩正與VR 犯罪驚悚片《VR魅影》(VR Noir)的制作公司Start VR合作兩個(gè)新項(xiàng)目。接受記者采訪時(shí),他談到了自己的過去、如何改變游戲產(chǎn)業(yè)以及未來的計(jì)劃:
“我們(游戲)玩的就是敘事。”坎塔梅薩打趣說,“媒體本身就包含著某種信息。有些故事適合游戲,有些則適合電影。如今,我很激動(dòng)能通過VR這個(gè)新媒體上講述新故事。我們擁有出色的工具,卻還沒弄清該如何運(yùn)用。而我想創(chuàng)作的是結(jié)合AAA級(jí)游戲和360度全景電影特色的新體驗(yàn)。”
VR產(chǎn)業(yè)在敘事領(lǐng)域進(jìn)行過許多嘗試:從360度全景視頻到互動(dòng)故事,再到游戲和各種應(yīng)用。但關(guān)鍵在于敘事者如何把握并闡述VR的獨(dú)特之處,而不是單純地把現(xiàn)有媒體轉(zhuǎn)化成VR格式。
坎塔梅薩向來注重劇情的質(zhì)量,但只涉及平面、線性劇情——在游戲主機(jī)或者平面屏幕中呈現(xiàn)電視或者電影的畫面,為每個(gè)人提供相同的焦點(diǎn)并賦予適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)能力。轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,插入過場(chǎng),每個(gè)人看到的是一樣的畫面,聽到的是一樣的對(duì)白。而VR則自由得多,無法約束。設(shè)計(jì)者必須適應(yīng)新模式,兼顧動(dòng)態(tài)敘事和畫面之外的各個(gè)區(qū)域,不能局限于自己的取景框。
“20多年的游戲、電影和漫畫從業(yè)經(jīng)驗(yàn)讓我知道,VR技術(shù)未來三至四年的發(fā)展無法估量。”坎塔梅薩說,“我要汲取前人的經(jīng)驗(yàn),站在巨人的肩膀上展望未來。”
創(chuàng)作者不能滿足于僅僅“還不錯(cuò)”的創(chuàng)意,必須在大量創(chuàng)意中發(fā)掘最可行、最有趣的那一個(gè)。那時(shí),頭腦風(fēng)暴才剛剛開始。
“HTC Vive、Steam和Valve創(chuàng)造性地運(yùn)用消費(fèi)者技術(shù),將我們帶入全新的虛擬世界。”坎塔梅薩解釋道,“除了大膽創(chuàng)新之外,傳統(tǒng)技法也被運(yùn)用到全景視頻中,試圖找出更好的場(chǎng)景插入和切換之法。目前最大的問題是,如何才能擺脫取景框的束縛,捕捉整個(gè)開放世界?”
VR的敘事手法復(fù)雜程度讓人難以置信。與其拘泥于傳統(tǒng)電影,設(shè)計(jì)師更需要借鑒戲劇和現(xiàn)場(chǎng)表演的經(jīng)驗(yàn),廣泛吸取各家所長(zhǎng)總沒有錯(cuò)。
坎塔梅薩正與Start VR積極推進(jìn)《覺醒》(Awake)和《魔幻》(Magic)這兩個(gè)項(xiàng)目。其中,《覺醒》是風(fēng)格、長(zhǎng)度都與Netflix、HBO原創(chuàng)劇類似的一部系列片。這意味著它將追求優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品價(jià)值、沉重的基調(diào)和引人入勝的劇情。
坎塔梅薩透露:“《覺醒》是受清醒夢(mèng)現(xiàn)象啟發(fā)的一部懸疑科幻劇,預(yù)定于2017年上半年推出第一集,后續(xù)還有7集跟進(jìn)。另一方面,《魔幻》是三部曲,還處于制作初期。其主題與魔幻現(xiàn)實(shí)主義有關(guān),所以主角是魔術(shù)師,不會(huì)出現(xiàn)巫師、女巫。”
VR技術(shù)的發(fā)展將為敘事賦予更大的能力、更高的成熟度和效率。
“VR剛剛起步。”坎塔梅薩承認(rèn),“我從90年代開始涉足游戲業(yè),那時(shí)我還是少年。如今,我在VR業(yè)界的激動(dòng)心情和那時(shí)一樣。大家都一無所知,前途無量,所以必須大步向前,不應(yīng)故步自封。”
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