無盡爭霸手游屬于經典的5V5多人自由對抗競技類手機游戲,采用了類似《王者榮耀》的競技玩法,諸多英雄天賦和職業的劃分,還有戰場的精心布局,對于玩家來說充滿了誘惑和激情,你將成為游戲中最強大的福音和存在,下面給大家提供無盡爭霸手游下載。
《無盡爭霸》是由英雄互娛研發的一款3D立體5V5英雄公平對戰手游。游戲以多個時空背景下英雄亂斗為背景,構建了一個龐大而豐富的立體世界。豐富的競技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰 歌奪旗玩法,眾多英雄在廣袤世界亂斗,開啟全新3D MOBA競技時代!
對于玩慣了MOBA類游戲的玩家來說,輔助位置無疑是最值得爭議的,到底《無盡爭霸》中的輔助位置充當一個什么樣的角色呢?一起來看看吧!
輔助在游戲中的主要任務是和自己的adc或者線上不怎么強勢、需要發育的英雄走一路,在前期中給予他們足夠的支持和保護,協助他們順利地發育,當然前中期協助游走擊殺和搶奪地圖資源也是非常非常重要的一環。
輔助選手應當是最具有大局觀和洞察力,因此是一個非常需要經驗的位置;同時也因為《無盡爭霸》當中輔助的位置是聯系著打野,中路和ADC的重要紐帶,是非常重要的位置;因此個人認為在中高端比賽中的輔助,是僅次于打野的,難以真正玩好的位置。
作為輔助,我應該做什么?
1.決擇:For The Team / 為了團隊!
選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團隊作出貢獻的道路。因此貼合團隊需求的角色需求很重要。
首先要了解一個事實,這個游戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對英雄的血量非常之高;因而當線上對拼的時候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊友抵擋傷害,從而取得較大優勢。所以在現在版本中,輔助一般以選擇突擊控制或者高傷型坦克為佳。如果你的隊伍缺乏控制,或者線上隊友缺乏保護,你可以選擇控制性能較強的,這也是適用于大多數狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊友能配合打出比較激進的壓制性配合,則可以走更加激進的進攻性輔助路線選擇。
2.準確的定位:我是輔助 不是保姆
要記住你玩雖然是作為一個輔助,但是你應該作為團隊的輔助,不是ADC一個人的輔助,你更多的是作為游擊隊員,而不是ADC的保姆。在《無盡爭霸》里輔助更多是作為一個第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動起來,積極參與到游走當中。
3.良好的開端:開局的注意事項
一個良好的開局對于雙人線是至關重要的,比如一旦開局丟失掉藍buff,會對雙人線產生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經驗野怪小團戰。因此一個良好的開局非常重要。
現在最流行的開局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍buff開局。輔助可以通過蹲點看對面采取的開局方式決定是否要搶走對面的藍。最優化的方案就是輔助adc和中路一起打經驗野怪,adc和輔助扔技能之后輔助立即轉去右邊藍buff,而adc扔技能稍微吃一下經驗野怪之后立即趕到藍buff處吃藍buff。這樣開局兵線不會很容易被對方推進塔,輔助也不會因為solo藍buff的起手方式導致太傷,同時也能保證自己的藍buff打得足夠快不被對方雙人線壓制。
如果是adc不舍得經驗野怪的經驗或者中路不能快速清掉經驗野怪導致adc要留下幫忙,輔助自己單開藍也是可以選擇的,尤其是在偵察到對手有搶藍buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經驗以及己方能夠按時上線。這個開局其實在路人戰里也很好用。
4.重要的細節:時間點的計算
輔助在前中期很注重的一點是時間點的計算。野怪刷新時間,眼的持續時間,BUFF的冷卻時間,以至于兵線的計算,都是需要考慮的東西。
現在《無盡爭霸》很重要一點是經驗野怪的爭奪,經驗野怪這種公共資源的爭奪很大程度上決定了前期游戲的走向。第一波發生在中經驗野怪處的小團戰一般是2分15秒左右,在此之前盡量要到位,并且在此之前盡量保證自己能有個很好的狀態。如果不能趕到,和自己線上的adc盡量利用對方輔助離開造成的2打1的優勢擊殺對面留下的adc也能把損失降到最低。
1.新增了5個英雄:波塞冬、甄姬、大喬、黃月英、洛基
2.新增了16款皮膚
3.登陸列表中新增英雄所在服務器記錄
4.為VIP玩家提供更好的服務:增加了限定皮膚獎勵、新增VIP周常獎勵
5.在主角名片中新增了載入框選擇功能和成就展示
6.新增了成就系統
7.英雄列表中增加了新的英雄類別定位:坦克、輔助
8.新增了5人排位系統并增加排位段位獎勵和排位專屬皮膚
9.商城中加入福袋并新增周卡和月卡的功能
10.碎片商城中新增了專屬碎片的兌換
畫面
無盡爭霸的特色就是3d的moba類游戲,游戲除了主界面,進入游戲全部都是3d的,游戲畫面給我的感覺并不高端,進入戰場好像就是一篇迷霧森林一樣,貼圖有點模糊,不過還在可接受范圍內。無盡爭霸的界面做的非常簡潔,各方面數據顯示都沒有端游那么復雜,畢竟手機上操作嘛,所以游戲簡潔點非常好。我應該怎么說這個角色呢,有的角色做的感覺很精細,有的又感覺做的很粗糙,比如貂蟬這類美女感覺做得挺好,但是有些男性角色的步伐感覺都有問題,是被對面嚇到了嗎?QAQ。總體來說這個游戲女的都設計的非常好看,男性英雄這個就得看個人愛好了,都是很狂野那種,除了個別小蘿莉。
操作與戰斗
《無盡爭霸》在手機moba類游戲里面中,操作難度較高。視角的切換,團戰的把握,技能的釋放都要難于其它游戲。打擊感采用的是那種拳拳如肉的那種感覺,每一擊都很真實,但不會出現血腥畫面。華麗的特效很容易給人帶來一種熱血的感覺,而上帝視角、高空射擊、持續光環是這個游戲亮點之一。
角色設計
本游戲同樣采用moba傳統職業設計:能持續輸出的射手,完美爆發的刺客,能抗能打的戰士,還有打團隊友開團就得上去賣的輔助。這個游戲技能每個職業都很公平,有強大的輸出技能,一般都不會給予有力逃生技能裝備系統中規中矩,沿襲moba游戲中的經典裝備設計,裝備的加成給每個英雄帶來的效果都不一樣,更好的搭配裝備可以提高單個英雄整局的作用。
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進行單獨對戰,是檢驗實力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場人機模式也是不錯的,能很快熟悉英雄技能和操作。
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發生的戰斗,整體的戰斗節奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團戰即時引爆。
5V5對戰模式可以說是大家最期待的一張對戰地圖了,《無盡爭霸》的5V5地圖在還原經典MOBA地圖的基礎上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區和河道。此外在游戲中,野區添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進行支援,打野英雄的游走支援也會更有效率,各路的聯動加強,團戰更是各種爆發,超神五殺等你來拿。
值得一提的是《無盡爭霸》中的“奪旗戰”玩法。地圖名稱為“戰歌峽谷“,基本上是沿用了魔獸世界戰歌峽谷地圖的一些設定并加以改造。敵我雙方隊伍正面對扛,目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖非常容易爆發團戰和人頭。
擊殺拿旗的玩家會讓旗掉地上,15秒沒有人撈旗就會回到原地。一定要謹記這場對戰是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
游戲尚未開放副本,但是會出,聽說副本可以獲得大量金幣和游戲道具,在玩PvP玩累的時候試試打打副本哦。
游戲的社交系統做得不太好。聊天方式約束很大,不能打字,只能說語音和一些團戰指揮語言,而且語音功能還不是很完善,很影響隊友的配合,一定程度的減少了游戲樂趣。
“戰隊”感覺沒什么用,加了戰隊還是自己玩自己的,有待提高戰隊成員一起玩獎勵,五黑獎勵什么的,不然戰隊的作用好像就是每周多點福利一樣。
《無盡爭霸》3D效果,畫面華麗,競技性濃厚,對于我這個moba愛好者來說感覺不錯。但是當前版本存在部分英雄不平衡、可選英雄太少、社交體系不完善等問題,希望之后的版本能優化,做出和其他moba游戲不同的東西來。
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