英雄計劃手游是一款非常大氣的卡牌回合制玩法策略類手機游戲,帶有很強的ARPG元素,游戲中的職業(yè)劃分非常詳細,還有諸多神秘的隱藏任務(wù)和關(guān)卡副本,讓你爽到爆,下面給大家提供英雄計劃手游下載。
英雄計劃是一款集卡牌對戰(zhàn)和英雄培養(yǎng)為一體的Q版魔幻風(fēng)格卡牌手游。
玩家在游戲中將扮演一位埃拉西亞大陸上的領(lǐng)主,在與邪惡亡靈首領(lǐng)【山德魯】勢力斗爭的過程中,不論是傳說中的九頭蛇,還是制裁一切邪惡的大天使,各式各樣的經(jīng)典英雄都會陸續(xù)加入玩家的隊伍。
玩家收集到的英雄,可以通過裝備強化、進階、技能升級、神器強化等方式提升戰(zhàn)斗力,游戲繼承了老一代卡牌的玩法特點同時,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進行了革新,在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上增加了combo連擊玩法,創(chuàng)造了特殊的回合制玩法,實現(xiàn)擊敗對手的目的。
游戲的操控方式為單指點擊交互,部分系統(tǒng)頁面也有滑動類的操作,基本上用一個手指頭就能夠完成所有的操作;這款游戲的交互靈敏性非常高,兩次點擊之間不會存在額外的動畫阻礙,帶來的操作體驗是非常順暢的。
游戲的對戰(zhàn)人數(shù)可以達到7V7的模式,在戰(zhàn)斗開始之前,玩家可以在7個方格之內(nèi)依據(jù)英雄不同的攻擊范圍自由搭配出戰(zhàn)的陣容。不同的上陣英雄之間又可以觸發(fā)連擊效果,存在一個英雄在同一個回合擁有多次出手的情況。
進入戰(zhàn)斗之后會按照回合制進行輪番攻擊,不過玩家不能夠選擇攻擊目標(biāo),完全是由英雄的攻擊范圍決定,因此在陣容組合方面會更加依賴于玩家強大的收集和決策把控能力。
在戰(zhàn)斗過程中,每個一回合都會增加能量值,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況點擊英雄的頭像釋放大招,每一次釋放大招都會消耗能量值并且進入冷卻回合。每一場戰(zhàn)斗都有20回合的上限,在內(nèi)測期間不需要付費就可以開啟3倍加速的設(shè)置,對于部分玩法關(guān)卡而言,在戰(zhàn)力遠超過對方的時候可以選擇跳過功能,這些設(shè)置都會大大的節(jié)省游戲體驗時長。同時游戲也設(shè)置了退出、音樂開啟、暫停和繼續(xù)的按鈕,也讓玩家在現(xiàn)實生活中的體驗場景里有更多的選擇。
這款游戲并不是說搭配了連擊陣容就一定無敵,每一個英雄都擁有不一樣的技能效果,包括輸出、中毒、暈眩、治療和禁錮等等,玩法的核心是依據(jù)對方的陣容,合理的使用自己的卡牌資源,很多時候更換一個治療和控制英雄往往就能改變結(jié)果,所以不是單純的戰(zhàn)力和RMB就能碾壓一切。
按照內(nèi)測的體驗來看,這應(yīng)該會是一款F2P的手機游戲;同時游戲里也有商店類的內(nèi)購,并且采用了金幣、鉆石和體力三種模式的經(jīng)濟系統(tǒng)。其中金幣主要用于英雄升星和技能升級類的成長系統(tǒng)消耗;鉆石是跟RMB等值的虛擬幣,對應(yīng)的充值兌換比例為10:1,主要用于英雄的收集玩法、功能次數(shù)購買、金幣和體力的購買等;體力則主要消耗在副本類的闖關(guān)玩法中。
游戲商店里出售的物品主要是英雄碎片、裝備碎片、升級材料、玩法材料、鉆石和金幣等,購買主要消耗鉆石、金幣和玩法積分,其中商店里出售的鉆石和金幣是用玩法積分購買的。商店里出售的所有物品只能影響成長速度,所以不用擔(dān)心會存在額外的屬性加成物品。
在體驗的兩天時間里,并未發(fā)現(xiàn)游戲存在強制性的消費點。
如果玩家想要沖級或者快速提升實力的話,那么最主要的付費點在于酒館的十連抽玩法、商店英雄碎片的購買、金幣和體力的購買以及游戲的部分運營活動等。其中酒館又分為金幣和鉆石的十連抽,最高只能獲得3星級的英雄。金幣和體力是新服玩家沖級必備的東西,因此算得上是主要的消費點。
次要的消費點在于購買部分玩法的功能次數(shù),例如王者副本每天都有固定的挑戰(zhàn)次數(shù),額外購買是需要花費鉆石的,并且該玩法掉落的材料也可以通過商店購買獲得,因此如何進行消費完全是憑玩家自己的抉擇。
游戲存在VIP系統(tǒng),最高的等級為VIP15,按照內(nèi)測期間的設(shè)置是需要累積充值1W5的RMB。老鐵在第一天體驗的時候,測試過以獲得所有英雄為標(biāo)準(zhǔn),在精打細算的情況下,6個小時之內(nèi)的充值金額達到VIP15的時候就能夠初期畢業(yè)了。游戲的VIP特權(quán)主要是具有更多的玩法體驗購買次數(shù),并且能夠購買對應(yīng)的VIP等級禮包,沒有發(fā)現(xiàn)存在影響競技平衡的因素。站在一個少量付費的玩家角度來看,兩張月卡就能夠趕超一大批免費玩家,并且在部分游戲玩法上具有跳過功能,可以節(jié)省大量的時間,基本上不到100塊就能夠畢業(yè)。
這并不是一款戰(zhàn)斗方式?jīng)Q定玩法的手機游戲,游戲還存在另外一種玩法操作模式,能帶來不少的新鮮感;
游戲最基本的玩法就是副本闖關(guān),在前期沒有任何消費的情況下,能夠感受到前期快速升級和低難度的推圖,但是也能感受到難度陡增和卡級的挑戰(zhàn)性。副本分了普通、精英和王者3個難度模式,只有BOSS關(guān)卡會具有3星級的分布,達到對應(yīng)的星級數(shù)之后能領(lǐng)取高額的鉆石和英雄碎片等游戲物品的獎勵;同時在掃蕩的過程中會放出一些叛軍,挑戰(zhàn)成功之后可以獲得玩法積分和大量的游戲金幣;副本闖關(guān)進度會影響整個游戲玩法的解鎖,而副本挑戰(zhàn)又有等級的限制,因此想體驗更多的玩法,難度還是比較高的。
整款游戲的玩法會偏向于PVE的模式更多一些,就算是競技場的挑戰(zhàn)也是跟電腦模擬的玩家AI對戰(zhàn)。
其中地獄之門更像是爬塔類的玩法,需要玩家一層一層的不斷挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗方式?jīng)]有變化;每一層的BOSS在首次挑戰(zhàn)成功之后都會獲得鉆石和鑰匙的獎勵,鑰匙可以用來開啟各種寶箱,從而獲得游戲物品和玩法積分。
競技場則是排行榜類的玩法,可以和排行榜上的玩家AI進行對戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功之后會提升排名和獲得玩法積分;戰(zhàn)斗方式為自動戰(zhàn)斗,系統(tǒng)自動鎖定所有的操作,因此更加考驗玩家的觀察決策能力;
游戲的社交主要集中在公會玩法。加入公會的玩家每天都可以參與號角、驅(qū)魔、砸蛋和祈禱玩法獲得幫派貢獻,其中驅(qū)魔玩法需要5個玩家共同參與。圖騰類似于公會技能,玩家學(xué)習(xí)之后能夠增加全體的攻防屬性;在公會大廳里膜拜其他玩家可以獲得額外的體力,對于新服沖級的玩家來說是非常重要的;公會商店便是可以購買各種英雄碎片、金幣和鉆石的地方;許愿玩法則是公會玩家之間互相捐贈卡片的地方,是屬于資源互助的一個玩法,同時也能夠很好的維系內(nèi)部團結(jié);公會戰(zhàn)則是全服各個公會之間的競爭,活躍度前16位的公會均可參與,需要所有的玩家派出隊伍進行戰(zhàn)斗。按照玩法設(shè)計來看,是兩兩公會之間進行對戰(zhàn),每個隊伍之間進行車輪戰(zhàn),最后站立隊伍所屬的公會取勝,進而決出全服第一的公會。
釣魚純屬掛機玩法,派出對應(yīng)的英雄之后就能夠坐著收取金幣了,玩法沒有任何的難度。
校場也是掛機類的玩法,可以按照不同的模式進行掛機,每分鐘都能夠獲取游戲金幣;不過每一個NPC都對應(yīng)了不同的產(chǎn)出效率,如果想快速獲得金幣則可以去搶奪其他正在掛機的玩家,同時被搶奪的玩家還可以進行復(fù)仇,這也是屬于有戰(zhàn)斗交互性的玩法。
英雄試煉又分了金幣、經(jīng)驗、領(lǐng)悟和附魔四種玩法,其中每種玩法又分了四種模式,分別是簡單、普通、困難和煉獄,不同的難度分別對應(yīng)了不同的收益。四種玩法分別會在每周的單雙日進行開啟,受到等級因素的限制會比較嚴重,不過能夠在此處獲得大量的游戲資源,是屬于日常必刷的玩法任務(wù)。
海底探險是一個新的玩法模式,開啟的副本進度要求比較高;玩家可以使用斧頭和炸藥等物品不斷開鑿石塊探索游戲資源,每開鑿一次都需要消耗斧頭的耐久度;在探索的過程中能夠看得到各種物品,并且需要挑戰(zhàn)怪物,是游戲資源的另一個主要獲得途徑;這個玩法模式比較復(fù)雜,短時間難以完全掌握,因此需要玩家花更多的心思去研究。
從內(nèi)測的體驗來看,每一種玩法都具有一定的難度,而且還有很多玩法暫時沒有開放,相信在上線公測以及之后的版本迭代會開啟更多的玩法。
游戲的整體畫面表現(xiàn)在國內(nèi)的人群看起來會比較簡單一些,不過老鐵在拿到內(nèi)測包體的時候了解到這款游戲預(yù)計會全球發(fā)行,看來也是為了適應(yīng)全球化布局,有做一個中西方的審美結(jié)合,因此不能單純以畫面精致度去評價這款游戲。英雄圖鑒里的造型會比實際的造型要精致一些,同樣裝備和其他系統(tǒng)界面的UI也比較簡潔,因此可以判定這款手游的審美受眾并不是大眾群體。游戲采用了同一套的英雄系統(tǒng),絕大部分的怪物和BOSS都屬于同一個模型。
英雄可以通過升級、強化進階裝備、升星覺醒、佩戴神器、學(xué)習(xí)技能和激活命運等途徑提升實力;其中裝備就只有強化跟進階的操作,進階會提升裝備的品級,突破之后可以提升人物的品級;英雄的星級上限最高為5星,玩家可以使用相同的英雄碎片進行星級提升,達到5星之后又可以進行覺醒的操作,會大幅度的增加英雄的攻防屬性。神器又有強化和附魔的操作,其中附魔類似于洗煉系統(tǒng),消耗材料可以獲得額外的屬性。學(xué)習(xí)技能之后可以提升對應(yīng)的輸出能力,消耗的技能點會隨著時間不斷恢復(fù)。其中激活命運需要玩家收集不同類型的英雄,激活后可以增加人物的攻防屬性,并且隨著命運組合的英雄星級數(shù)越高提升的屬性也就越高。從游戲的整個培養(yǎng)系統(tǒng)來看,成長周期還是會非常漫長的,需要花費比較多的時間精力;
玩家在初期體驗的時候,可以隨著游戲進度湊齊一套完整的上陣英雄;至于游戲里的各項物品,暫時是沒有發(fā)現(xiàn)跟VIP和RMB付費有強制的相關(guān)性,所有的物品都可以通過玩法掉落獲得。
通過十連抽玩法和商店里付費購買的物品只會加快成長速度,而且商店里會存在刷新次數(shù)的限制,并不是花錢越多就能成長得越快,還是需要結(jié)合游戲進度理性的進行消費分析。如果缺少一些資源則可以通過祭壇玩法將英雄進行全部分解回收,可以將資源重新進行分配。
由于我在體驗的時候是內(nèi)測階段,因此服務(wù)器數(shù)量暫時是無法作為一個參考的。而且游戲暫時也沒有網(wǎng)絡(luò)指數(shù),因此也不列出來作為參考。內(nèi)測期間的游戲包體大小約為91MB,對于這樣一款畫風(fēng)比較簡潔的游戲來說,還是能夠接受的。游戲在開場有做健康游戲的忠告,而且在整個體驗過程中并未發(fā)現(xiàn)無法通過廣電審批的風(fēng)險,因此喜歡這種游戲風(fēng)格的朋友可以關(guān)注一下。
在前期體驗的時候會進入強制性指引界面,新手的上手難度并不高。在我個人的角度來看,初期最大的亮點就是游戲登錄簽到功能有做聚合頁面,提供了非常大的方便性,而且還有神燈許愿的功能可以讓玩家自定義次日登錄領(lǐng)取的獎勵,這在一般的國產(chǎn)游戲里面是沒有的;而且在游戲戰(zhàn)斗中還加入了組合連擊的系統(tǒng),對于陣容搭配的決策難度是又提高了一個等級;不管是不是處于游戲荒,這款手游都值得嘗試一下。
英雄往往用來指那些勇武過人,英勇奮斗,令人敬佩的人,每個男人心中都是有英雄情結(jié)的,身披鎧甲,手握利器
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