《THE WAR》是一款刺激的軍事戰爭題材手游,享受刺激的多人混戰模式,與全球玩家線上競技,操作非常簡單,需要你控制你的坦克設施去對戰,數百人亂戰,所有人都是你的對手、敵人。
【THEWAR】是由肥熊游戲最新開發的一款戰爭游戲,我們是戰爭游戲的狂熱愛好者,我們喜歡紅警、帝國、文明。我們喜歡那種建造帝國,帶著自己的眾部,碾碎敵人的快感。我們每周在空閑的時間,都會叫上我朋友,伙伴一起戰斗,游戲中我們的帝國逐漸變成龐然大物,抗住了敵人一波又一波的強襲,然后絕地反擊,我們帶著大軍,碾壓,破壞,廝殺,這感覺讓我們瘋狂。后來朋友們忙了,伙伴也有了自己的事情,逐漸的不容易聚起來了。于是那種創作的炸裂感在我們心內開始發芽,膨脹。
—向紅警致敬—
雖然我們喜歡很多戰爭的游戲,有著非常多的戰爭游戲都讓我們玩的沉迷。但是唯獨紅色警戒的FEELING,讓我們瘋狂。我們喜歡他,我們愛他,我們還想嫁給他。坦克,飛機,大炮一轟而上,這感覺像上天,炸裂,我們想還原出那種FEELING。DEMO版本用了紅警的一些配音,但是正式游戲不會,因為我們尊敬他。我們會用自己的表達,達到同樣的范式,但是這一次是我們的【紅警】,而且他有了新的名字【THEWAR】。
—數百人亂戰—
這是一個數百人亂戰的游戲。大家進入同一個地圖,被分成N種顏色的陣營,相互搶奪地盤,最終稱王。
—大量中立建筑—
導彈發射中心、空軍基地、高科技工廠。地圖上大量的功能性中立建筑物,軍團之間相互爭奪,占領這些戰術要地,會讓你的軍團飛起來。
—建造破壞—
直接在大地圖上發展主基地,在邊境建設自己的城防,帶著你的大軍碾碎敵人的防御,殺入他們的腹地。
—單局制—
之前好像有個劍與家園的團隊提出了15天的刀塔這個詞,我們以前一直給別人說不清【THEWAR】的模式。剛好這個知名的團隊幫了我們。我們就是7到N天的刀塔??不對!!!!是
一個持續N天以上的紅色警戒。這里沒有瘋狂電腦,但有更瘋狂的玩家!!!
AREYOUREADY?!
所謂戰爭,其實分為兩種思維兩個時代。兩種思維,中式和西式——其根本不同在于中式戰爭更注重宏觀層面,西式戰爭則有些鼓吹英雄主義;兩個時代,冷兵時代以及熱兵時代。時代的不同,也給戰爭帶來了革命性的不同。在冷兵戰爭中,戰場遠比熱兵時代小的多,考驗的是士兵的整體素質,即練兵的水準。而在熱兵戰爭中,相對于士兵,其實更加考驗指揮水準——對于多部隊的協調,以及對戰術層面的決策以及應用。而在戰略層面上,其體現的是后勤的補給量以及速率。
純粹的西式現代戰爭游戲,推薦《兵者詭道》。遺憾的是這個游戲對于策略的定義過于死板,導致其機變不足。
而所謂的策略層面,在戰爭中,其實際上就是信息策略——這一點在我國古代戰爭中體現的淋漓盡致,無論是“圍魏救趙”,還是“圍點打援”。所以推薦如果你們真的想做一款中式戰爭游戲,一定不要定死策略。因為在中國人的戰爭歷史上,成名宿將沒有一個是復刻他人戰術理論的人。
說說聯機模式吧,開發者要是想做幾百人的大拉鋸戰就有一個不可避免的問題:人數/實力的平衡,不能因為一邊都是夜貓子或者學生黨時間多就趁著對手不在線一波平推然后堵復活點(啊然而不知道這個有木有復活點或者大本營的設計)這種情況,我給開發者提個建議:分區域加入不同強度的AI防守。
假如說是紅藍兩個陣營,那戰況比較膠著,陣地反復易手的地方肯定是兩方領土接壤的地方,這些地方就適合零星上線的玩家去和對方磕,AI防守強度就可以低一點,而越往敵方腹地進攻所遇到的防守強度肯定更大,假如說紅方人數為25,藍方為35,藍方肯定會把戰線往紅方家推,但是不能因為只多了10個散人就能一波推平,那樣辛辛苦苦守的陣地就沒有意義了,給紅方加入相當于8個玩家的AI兵力幫助防守,這樣紅方可以借著地勢打反擊啊,或者呼叫公會成員啊都是可以的。而到了人數高峰期,就可以組織更大規模的戰役,往敵方家里推更遠。
啊胡扯這么多意思就是人少雷聲小,人多才是大戰役,扯出AI就是為了動態平衡兩方實力,配合地圖上的戰略縱深,才能不會讓人少的一方被碾壓。
肥熊游戲是由一群熱愛游戲,熱愛設計的人組成,我們以前同一個宿舍,后來同一個戰壕。
而且我們已經老了。5年前順著網頁游戲的熱潮,加入了中國游戲開發者的大軍。工作沒幾年,因為腦中創作的炸裂感,毅然離職創業。創業之初條件極為艱苦,但是我們因為可以做自己喜歡的事情,而快樂著。后來心動網絡在最困難的時候幫助了我們,這里的環境很好,我們做了所有任性的決定,制作了一款必然會失敗的作品【假冒三國】。
上個產品失敗后,我們陷入了很長的迷茫期,每天我們就坐在那,不知道干些啥。因為我們不知道自己還能干點啥。
但隨著時間的推移,我們仿佛看到了真相。世界很復雜,這個是對的,那個也可能是對的,如果我們每天都面對當下的世界,面對世界給我們這些年輕人說的話,我們的確會很混亂。因為我們不能弄懂,也不可能弄懂這個變化快速的世界里什么是對的。
但是這都不重要,我們做為一個創作者,其實最應該思考的問題只有一個,就是你想說什么,你想表達什么。創意、高逼格的畫面、吊炸天的技術,都是我們應該學習和研究的,并為此激動的,但這些卻是最不重要的。
最重要的是,我們要清楚的知道我們最想說什么,最想發出什么聲音,即使在上帝要封住我們嘴巴的時候,我們也想發出的聲音。
那個聲音就是【THEWAR】,我們極度的喜歡戰爭游戲。喜歡建造自己的帝國,喜歡拓寬自己的疆土,喜歡創造大量的軍隊,然后看著他們去碾壓敵人,摧毀一些。我們認為這些感覺,酷逼了。對了最好能一大群人一起打,我TMD的轟死你!!
后來我們就開始表達這個創作,一句一句的,一行一行的。
但是我們在人生的低谷,也許肥熊們的確不聰明,容易把自己逼到這樣一個境地。但是我們還是執著的制作著,這個想法從一開始的概念到今天大家看到的小DEMO。這些都是我們的執念造成的,一個理想,如果有人愿意為他去推動,他就會前行。
不過今天,肥熊們要斷糧了,我們雖然身為狗熊,皮糙肉厚,但是還是生物。希望同樣喜歡這個表達的大家,可以幫助我們完成想法,最終一起目睹他變成現實的一天。
我們的目標是:17年4月上線測試版本。
PS:
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