另類爐石傳說
標(biāo)簽: Faeria 卡牌對(duì)戰(zhàn) 戰(zhàn)略 官網(wǎng):http://m.mmd178.cn
《Faeria手游》是一款魔幻風(fēng)格的TCG類手游,被稱之為可以超越爐石傳說的存在,而且也在Steam上架,同步推出了移動(dòng)版本,到底有多么驚人,只能體驗(yàn)后在看了!但是被許多人安利,小編也推薦給你們吧!下面提供Faeria官方版下載。
自從爐石火了之后,steam上陸陸續(xù)續(xù)地也出現(xiàn)了不少類似的TCG游戲,比如duelyst,織法者之類的。說實(shí)話,從品質(zhì)上來說,這些游戲的完全不輸給現(xiàn)在的爐石。Faeria自發(fā)行也有一段時(shí)間了,但也是前天才剛剛在steam上正式發(fā)行(免費(fèi)的),移動(dòng)版也已經(jīng)推出了。雖然我才剛剛玩了14個(gè)小時(shí),雖然我對(duì)TCG也不是特別有研究,但是我目前可以斷定,這可能是同類游戲中最好玩的一個(gè)了。
這款游戲在傳統(tǒng)的集換式卡牌基礎(chǔ)上融合了策略,資源經(jīng)營(yíng),地形控制等特殊元素。
卡牌目前分為5個(gè)等級(jí)(最低普通(common),最高傳奇(legendary)。),有超過250種不同類型的卡牌。
游戲內(nèi)除了一些大眾的競(jìng)標(biāo)賽以及排位賽等玩法之外,還加入了一些有趣的新玩法:
比如玩家可以自定義屬于自己的卡牌(具體如何操作官方尚未公布);
打賭模式:玩家與玩家之間可以進(jìn)行賭賽,獲勝的一方將贏得對(duì)方下注的所有卡牌;
虛擬模式:玩家無需收集便可以任意體驗(yàn)到游戲目前開放的所有卡牌。
先說說游戲性吧。
與Duelyst類似,F(xiàn)aeria是一個(gè)結(jié)合了戰(zhàn)棋元素的集換式卡牌游戲。它擁有類似爐石的戰(zhàn)斗方式,融合了爐石“魔法值”(費(fèi))的元素以及萬智牌的“地牌”元素。這些元素都在一定程度上被簡(jiǎn)化,但讓游戲的思路和戰(zhàn)術(shù)的豐富程度大大增加。
以前玩過Deulyst,但總感覺戰(zhàn)棋和卡牌的結(jié)合有些不倫不類,因?yàn)閳?chǎng)地的存在大大拖慢了游戲節(jié)奏,所有的戰(zhàn)術(shù)都在圍繞著“怎樣縮小場(chǎng)地的影響”。總之就是感覺很糾結(jié),戰(zhàn)棋并沒有讓卡牌變得更好玩(個(gè)人看法)。
但是Faeria卻引進(jìn)了這個(gè)“鋪路”的玩法:整個(gè)場(chǎng)地一開始空空如也,需要由玩家決定地塊應(yīng)該如何放置。你是想一路鋪到對(duì)面臉上打rush?還是先向兩側(cè)鋪,占據(jù)資源點(diǎn)?同時(shí),玩家也要放置特定的地塊來滿足一些卡的使用條件(像是萬智牌的地卡)。這個(gè)特色使得每一場(chǎng)游戲的場(chǎng)景都有所不同,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)來創(chuàng)造合適的地形。
聽起來很復(fù)雜?但實(shí)際上掌握起來非常容易,基本上是可以立刻上手的。地圖的大小剛剛好,游戲的節(jié)奏不會(huì)太慢也不會(huì)太快,一局大概20分鐘左右。
Faeria和萬智牌一樣,有“顏色陣營(yíng)”這一說,而沒有爐石中嚴(yán)格的職業(yè)劃分,這使得玩家可以選擇自己的卡組由哪些陣營(yíng)組成。游戲中總共有紅,黃,藍(lán),綠四個(gè)陣營(yíng),每種顏色都有不同的玩法,你何以選擇紅藍(lán)控制,黃綠rush,紅綠成長(zhǎng),純紅burn等等。游戲潛在的思路和流派太豐富了,目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未被吃透。雖然都說目前版本藍(lán)色綠色偏弱,但因?yàn)轭伾g可以互相組合,所以并沒有明顯的不平衡。
另外,F(xiàn)aeria中的“費(fèi)”并不會(huì)像爐石那樣每回合清零,而是不斷累積,這使得玩家在開局就要考慮為后期積攢資源,創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。這游戲時(shí)常給我一種在下圍棋的錯(cuò)覺。
目前玩了是四個(gè)小時(shí),每一局的走勢(shì)都不一樣。我還沒有找到能夠一招吃遍天的打發(fā),每一局都需要大量的隨機(jī)應(yīng)變,整局游戲一直處在:被壓制,反派,被翻盤,又被翻盤的輪回中,不到最后很難判斷輸贏。即使是用burn這種比較無腦的打法,也需要密切注意對(duì)手的走向。
和爐石類似,游戲中可以賺金幣買卡包,也可以選擇氪金,不需要的卡可以分掉來合成別的卡。據(jù)測(cè)試期間的大佬說,即使一分錢不花,全卡也并不難。主要是目前主流卡組的造價(jià)都不高,很容易組出來,組出一兩副不錯(cuò)的卡組,就可以自給自足了。
Faeria最主要的氪金元素是“卡背”,“頭像”這種東西,類似于爐石的開箱。對(duì)于平民來說可以無視,而且天梯打得好的話,這些東西也都會(huì)有的。
單人模式的收益很高(而且居然意外得好玩),把單人模式通關(guān)之后,該有的也基本都有了。
Faeria的畫面?zhèn)人覺得非常優(yōu)秀,畫風(fēng)清新華麗,色彩鮮艷,地圖細(xì)節(jié)豐富,整體上是那種富有神秘感的魔幻風(fēng)格(而且還有蛤)。卡牌的畫風(fēng)也是非常討喜的,不論東方西方都可以接受,卡牌形態(tài)的特點(diǎn)也很突出(而且還有蛤)。很多卡牌的技能都有自己獨(dú)特的特效,看得出制作組是相當(dāng)用心的。
游戲的背景音樂雖然不多,但是很好聽,也符合游戲本身的氛圍。目前感覺有一點(diǎn)不足,就是卡牌的音效太單一了。
卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲又名集換式卡牌(簡(jiǎn)稱:TCG)這類卡牌游戲有著一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?duì)戰(zhàn)規(guī)則,以及豐富的卡牌數(shù)量,
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