《被詛咒的寶藏2無(wú)敵版》是一款卡通風(fēng)格的策略塔防手游,游戲中關(guān)卡眾多,每一個(gè)關(guān)卡都有不同的攻略策略和技巧,游戲中一共有三種不同屬性的炮臺(tái),玩家需要在特點(diǎn)的地點(diǎn)來(lái)放置正確的炮臺(tái),是一款考驗(yàn)玩家頭腦和策略的游戲。
被詛咒的寶藏2是一款令人上癮的和戰(zhàn)略塔防游戲,邪惡的力量正在侵蝕你的土地。恐怖的惡魔,暴虐的獸人將帶走你的魔法寶石,發(fā)動(dòng)一切反抗,來(lái)抵御這種入侵吧。
游戲的最新版,現(xiàn)在可以在Android設(shè)備上玩了!騎士,忍者,天使等等,都有自己獨(dú)特的特殊技能,并在各個(gè)層面來(lái)保護(hù)你的財(cái)寶。獲得技能點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)你的能力,解鎖強(qiáng)力法術(shù),以及更多。
-游戲的時(shí)間,其中包括夜間模式 -將會(huì)反轉(zhuǎn)!
-24級(jí)傳播沮喪和恐慌
-從3種基本類型演變?yōu)樾皭鹤兊酶鼜?qiáng)塔的品種
-30個(gè)強(qiáng)大的技能來(lái)學(xué)習(xí)和掌握
-50個(gè)徽章 - 必須具備的任何邪惡霸主
-Evilopedia,也被稱為書禁止的知識(shí),包括
-一位特殊的客人 - 黑市精靈 - 為您提供強(qiáng)大的法術(shù)
被詛咒的寶藏2全部炮臺(tái)技能圖文詳解,對(duì)于小兵的各種屬性也是為玩家詳細(xì)介紹過了。現(xiàn)在開始了解下屬于自己的技能吧。在游戲里面一共有三種炮臺(tái),這是固定的,玩家必須要在特定的地點(diǎn)來(lái)放置炮臺(tái),這樣才能進(jìn)行攻擊,玩家自己還有特別的技能,一起來(lái)了解下吧。
炮臺(tái)屬性:
1.這個(gè)就是最基礎(chǔ)的放箭的炮臺(tái),沒有什么魔法但是攻擊力很高,價(jià)格也是比較便宜,越升級(jí)打人就會(huì)越疼。
2.閃電炮臺(tái),攻擊力絕對(duì)是沒話說(shuō)的,刷新時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),也就是攻擊速度比較慢。后期對(duì)于比較特殊的兵種還是比較好用的,前期不建議升級(jí)。
3.火臺(tái),這個(gè)就是一直的對(duì)敵人進(jìn)行火焰的攻擊,帶來(lái)的傷害比較少,但是因?yàn)楣羰沁B續(xù)性的,所以建筑在拐彎的地方會(huì)發(fā)揮出更大的功效。
技能屬性:
1.ORC(獸人)的第二列第一個(gè)技能不是加掉寶率,是有幾率從一個(gè)怪上打落2個(gè)金幣。
獸人第4列第二個(gè)技能炮塔升級(jí)加速是錯(cuò)的!原翻譯為每7秒獲得一次經(jīng)驗(yàn),每級(jí)遞減一秒。獸人主屬性減少冷卻時(shí)間,不怎么準(zhǔn)確。應(yīng)該是減少攻擊間隔距離,原塔攻擊速度為10秒/次,-0.5%是9.95秒 **滿級(jí)后-25%則為7.5秒的攻擊間隔
undead(亡靈)第二列第二個(gè)跟上述技能相似。上述2個(gè)技能表達(dá)意思是原本怪物掉落率為5%如果+100%是掉落率為10% 而不是105% 切記三系技能減費(fèi)用 均為升級(jí)費(fèi)用(第五列)
獸人技能,第四列 頭目表示champion(怪物會(huì)帶有champion字樣)和BOSS
亡靈技能第四列第二個(gè),寶藏坑攻擊的含義是:產(chǎn)生一個(gè)閃電球攻擊寶藏坑附近的怪物。(與神像塔相同,區(qū)別是神像塔可以存10個(gè)球,寶藏坑最多只有5個(gè))
本作的半開放體現(xiàn)在塔的屬性與地形的顏色要保持一致:游戲中一共有三種防御塔:綠色的箭塔、紫色的魔法塔和橙色的火焰塔,每塊能放置塔的地圖也必定是這三種顏色中的一個(gè)。
好在游戲有更多的細(xì)節(jié)補(bǔ)充了策略性被削弱的遺憾,有些亮點(diǎn)留在后面說(shuō),先看游戲的勝負(fù)判定規(guī)則:每個(gè)關(guān)卡中玩家都要保護(hù)國(guó)王的五色寶石,如果五顆寶石全部被英雄搶走,就宣告游戲結(jié)束。
為了獲得勝利,玩家在游戲時(shí)還可以收買附近的酒館、城堡、礦井等,也可以攢夠怪物身上掉落的骷髏和魔法水來(lái)發(fā)動(dòng)一些大招。這些傳統(tǒng)塔防以外的,略帶經(jīng)營(yíng)和即時(shí)戰(zhàn)略色彩的細(xì)節(jié)都為游戲增色不少。
與一些經(jīng)典塔防一樣的還有游戲中對(duì)塔的不斷升級(jí),玩家可以通過過關(guān)獲得的星星升級(jí)三類塔,讓他們可以在關(guān)卡開始時(shí)就獲得更低的造價(jià),更強(qiáng)的攻擊力和攻擊范圍等。。
乍一看本作采用的是和《王國(guó)塔防》一樣的中古2D卡通風(fēng)格,但實(shí)際游戲時(shí)你八成會(huì)覺得游戲的細(xì)節(jié)是在太多而找不到焦點(diǎn)。譬如茂密的樹林裝飾(當(dāng)然也需要玩家花錢砍掉后才能造塔)雖好看,但卻會(huì)影響玩家一下子找到綠色塔的位置,枯樹之類的同樣如此。
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