像素風格的射箭手游
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《弓箭手大作戰(zhàn)1.0.37最新版》(arrow.io)是一款畫面簡潔的射箭游戲,有著多種角色可以選擇,但是需要金幣來解鎖,有著豐富的皮膚可以體驗,有著單機和聯(lián)網(wǎng)兩種玩法,5V5對戰(zhàn),考驗玩家的走位技巧。
《弓箭手大作戰(zhàn)》(Arrow.io(beta))是一款休閑益智類的游戲,游戲畫面簡潔大方,玩家在游戲中將扮演一名弓箭手,你需要利用手中的弓箭準確的對敵人進行射擊,也要利用地形來隱藏自己,躲避敵人對你的射擊。
1、經(jīng)典的休閑益智類的游戲;
2、游戲畫面簡潔大方;
3、單機和多人對戰(zhàn)兩種模式;
4、獨特的系統(tǒng)升級。
1.弓箭手
這個英雄有著不錯的基礎(chǔ)移速,初始武器為弓,傷害一格血左右。根據(jù)這個特征,出裝可以是前方兩發(fā)箭,集中將近2倍的火力,如果沒有前方箭,可以選擇連發(fā)箭。如果想玩站擼,可以點加血技能,也就是HP,點反傷技能也是不錯的選擇。如果想提高他的游擊能力,最好加兩次速度,即SPEED。這個英雄沒有什么特殊技能,考慮到部分玩家,你會玩什么武器,就換什么武器。不推薦把前方箭弄成扇形(即三發(fā)箭和三發(fā)箭以上數(shù)量的箭),那樣就不能集火,能打中敵人的箭也不多,如果想要扇形,可以再出個跟蹤箭,即使一些箭沒打中,也會跟著敵人,保證不打到墻上,使火力下降。如果有加射程的技能,如果沒有加速度的技能,或者雙發(fā),連發(fā)技能,就可以先選射程了。射程是遠程風箏敵人和追殺敵人的關(guān)鍵。
2.忍者
忍者是丟飛鏢的一個英雄。先說說飛鏢,飛鏢傷害比平常武器要低,但是卻有著超乎平常武器的射程。所以,在用忍者時,如果有雙發(fā)箭技能或者連發(fā)箭,可以先點射程。雙發(fā)是提升命中率和攻擊,連發(fā)是提升火力和攻擊。可以考慮再加暴擊,或者攻擊力提升。忍者只有四顆心,如果有HP可以點一兩次,提高生存能力,或者點速度,提高追殺和逃跑能力,彌補生命的欠缺。為了防止敵人的瘋狂進攻,可以點反傷,或者靜止護盾(即停下就會產(chǎn)生保護盾的技能)。當有防御力或者提升攻擊力的技能時,先點攻擊力,堆好傷害,就能輕松吊著別人打。
3.海灘男孩
海灘男孩與生俱來的技能是經(jīng)驗X1.5倍。這使他擁有快速發(fā)育的技能,領(lǐng)先別人一部。海灘男孩沒有其它的特殊天賦,所以HP最好加上一格保證生存,或者速度,為了讓自己更快地發(fā)育,回血,可以加磁鐵,保證手殘也不怕吃不到心。把基礎(chǔ)生存能力搞好,如果你覺得自己走位不好容易死,推薦加一層防御。等堆好了生存能力,接著提升兩發(fā)箭或者連發(fā),因為防御低下,可以弄反傷,保證決一死戰(zhàn)時不被秒。反傷是站擼神器,是站擼能力提升的一個關(guān)鍵。攻擊是次要的,可選可不選,因為其它能力差,還可以點穿墻箭,或者跟蹤箭,保證追殺能力。海灘男孩的被動一定要利用好,不然就是浪費等級。
4.跑男
跑男是基礎(chǔ)速度快的英雄。按照這個天賦,再給他加兩三層速度,就可以在眾多敵人間來去自如,繞著別人打。這也給了他可以快速在路徑上吃經(jīng)驗或愛心的能力。再然后就是選前方雙發(fā)箭,或者連發(fā)箭。之后加攻擊,因為速度的天賦,HP和防御技能可選可不選。跑男不適合和別人站擼,基本是要靠打游擊輸出,所以禁忌是,千萬不要選拖你速度的技能,比如狙擊。如果速度有了,逃跑追殺還需要什么射程?拖慢自己的速度,還會提升死亡率,這點是最重要的。
5.騎士
騎士有個初始護盾,提高了自身的防御能力,初始血量也是較高的,所以,當有加防御技能,或者盾牌,要優(yōu)先選擇。HP是次要的,可加可不加。如果你會承受多人的傷害,或者站擼時,出反傷,這個也是關(guān)鍵。然后就是加攻擊了,慢慢加,也可以出雙發(fā)或連發(fā)箭,騎士主要是防御天賦,得先堆血然后堆攻擊。
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