《Vignettes安卓版》是一款幾何風格的解謎游戲,并且沒有文字來表達,純粹的圖形風格,旋轉(zhuǎn)跳躍的色彩風格,讓你沉迷其中,開發(fā)商Armel Jestin的新作,趣味的交互性玩法,還有隱藏的秘密喲。
Vignettes是一款不借文字或角色來進行表達的探索游戲,玩家通過旋轉(zhuǎn)來變換物品的造型,在氛圍不同、設定不一的萬花筒世界中體會驚喜不斷的探索之趣。充滿趣味的交互與隱藏的奧秘,將給玩家?guī)硪欢紊世_紛,直抵內(nèi)心的新奇體驗。
在屏幕上劃動來旋轉(zhuǎn)物品,點擊來進行交互。
以下是一些Vignettes會為你帶來的妙趣體驗:
拯救流浪貓
再現(xiàn)登月行動
在山頂自拍
喚醒古蛇之靈
回溯時間之流
研究生物標本
還有許許多多其他有趣的事!
不管是《投影尋真》還是《紀念碑谷》,我想大家應該可以感覺到與空間邏輯有關的游戲越來越多了,而它們普遍都獲得了玩家們的好評,這款《Vignettes》同樣與空間邏輯有關系,不過在玩法上卻與《投影尋真》和《紀念碑谷》有著明顯區(qū)別。
游戲的開場相當有趣,一個帶有眼睛圖案的盒子通過旋轉(zhuǎn)變成了一個寶箱,而我們要做的就是把丟失的物品找到并放回寶箱,前提是完成每一個章節(jié)的挑戰(zhàn)找到對應的鑰匙。這些章節(jié)分別是拯救流浪貓、再現(xiàn)登月行動、在山頂自拍、喚醒古蛇之靈、回溯時間之流以及研究生物標本,每個章節(jié)之間都有一定的聯(lián)系。
這里并沒有十分廣闊的場景,整體多是扁平化的視效,不同的色彩之間沒有十分柔和的過渡,相反色彩的反差相當強烈的,這其實是實現(xiàn)其玩法設計所必須具備的前置條件。
與《投影尋真》一樣,解謎的時候在屏幕中央會有一個3D物件,你需要滑動來將其旋轉(zhuǎn)翻滾,不過這并不是要你通過空間邏輯來完成拼圖,而是需要你在旋轉(zhuǎn)中找到謎題的突破口。比如擺在你面前的是一只靴子,然后將其旋轉(zhuǎn)到某個角度之后可以變成打火機,兩者之間都有一個相同形狀的側(cè)面,以此類推我們又可以把打火機變成望遠鏡,在屏幕上方我們可以看到每一個章節(jié)需要解謎的數(shù)量,完成這些解謎挑戰(zhàn)之后便能夠獲得鑰匙開啟寶箱將物品放進去。
利用“共同側(cè)面”來對不同的3D圖形進行聯(lián)系確實是很有想法,盡管我們可以在章節(jié)壁畫中大概知道要解鎖的物品,但是在游戲的過程中玩家基本不知道下一個變出來的圖形是啥,因此自始至終游戲都會給我們十足的新鮮感。此外,這里絕大多數(shù)物品都具備一定的互動性,你可以點擊它們來展開進一步的體驗,比如打開盒子、用相機拍照、透過望遠鏡來觀看月球等等,這些進階內(nèi)容大大豐富了游戲的內(nèi)容,同時也增加了玩家探索的興趣。
其實與《投影尋真》相比,本作不僅僅是利用了空間邏輯玩法,同時還將更多的內(nèi)容植入其中,增加了探索深度和樂趣,另外,不同主題章節(jié)場景的變化也給玩家?guī)砹瞬簧傩迈r感,盡管這并不是寫實風格游戲,但通過貼切的解謎物品,依舊可以讓人感受到每一個場景的獨有魅力,喜歡空間解謎的同學一定不要錯過哦。
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