《開拓手游測(cè)試服》是一款魔幻風(fēng)格的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)手游,游戲中玩家聯(lián)網(wǎng)和其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),玩法類似于爐石傳說,但在其基礎(chǔ)上加入新的玩法元素,獨(dú)具特色。游戲畫面采用精美日系風(fēng)格,滿足玩家對(duì)顏值的需求,同時(shí)游戲?qū)κ謾C(jī)配置要求不高,適合各類玩家。
《開拓》是一款以中世紀(jì)魔幻為題材的卡牌戰(zhàn)棋類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家可以通過與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,完成游戲內(nèi)目標(biāo)任務(wù)和挑戰(zhàn)NPC關(guān)卡來獲取成長(zhǎng)資源,以此來收集更多的英雄和單位,并提升英雄和單位的實(shí)力。從而搭配出更豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,更好得與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
1.一款快節(jié)奏、追求連擊爽快感的戰(zhàn)棋卡牌游戲。
游戲?yàn)橘Y源制,但每回合從十點(diǎn)資源開始,著重打連擊,強(qiáng)化快速休閑的體驗(yàn)。思考部署全局資源曲線的體驗(yàn)變少,但更多連擊的爽快感。
2.英雄為核心的策略和成長(zhǎng)體驗(yàn)。
以英雄為核心的配牌策略,體驗(yàn)明確的戰(zhàn)術(shù)思路,配合士兵、軍備進(jìn)行連擊,搭配出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。
每個(gè)英雄有一個(gè)固定技能和五個(gè)英雄技能,剩下三個(gè)英雄、五個(gè)士兵和五個(gè)軍備隨意搭配。
3.透過經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與對(duì)手實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
回合制戰(zhàn)斗,經(jīng)典戰(zhàn)棋的移動(dòng),攻擊與空間規(guī)則。
4.靠能力成長(zhǎng),以策略取勝,平等競(jìng)技。
游戲中所有資源都可以透過戰(zhàn)斗取得。
士兵和軍備為消耗制,可以通過不斷的努力戰(zhàn)斗取得高階單位與高手戰(zhàn)斗。
玩法方面:這個(gè)游戲就是根據(jù)爐石改進(jìn)的一款角色扮演,曹操傳式回合+爐石式卡牌,非常新穎,市面上絕無僅有的一款游戲。
畫面方面:韓漫立繪符合國(guó)人審美,戰(zhàn)斗畫面是曹操傳式2D平面像素(?)人型,放技能會(huì)有3D畫面特寫,有好有壞,好處是不吃手機(jī)配置,即使手機(jī)配置較差的朋友也可以公平競(jìng)技,壞處是有畫面黨玩家不接受像素風(fēng),只能靠游戲性留住玩家。
氪金方面:類似爐石,沒有坑爹的強(qiáng)化武器,角色轉(zhuǎn)生,加強(qiáng)卡片等等,游戲里的主要資源來自卡包,而卡包的東西是隨機(jī)出,花錢可以買卡包,但是一樣也可以刷金幣買卡包,氪金能快速湊出卡組,不氪也能慢慢湊,湊出來威力都是一樣的,就是耗時(shí)間,還是那句話,不管哪個(gè)游戲不花錢想處處都?jí)哼^人名幣玩家是不可能的。
游戲業(yè)中,日系風(fēng)格占有非常獨(dú)特而重要的地位,日系游戲多為動(dòng)漫畫風(fēng),非常精致的原畫和人設(shè)是其特色之一,
進(jìn)入專區(qū)>在平時(shí)生活動(dòng),魔幻類電影小說想必是很多玩家比較喜歡的,當(dāng)然魔幻類手機(jī)游戲其實(shí)也是很容易將玩家?guī)氲接?/p>
進(jìn)入專區(qū)>
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