《N1手游安卓版》是一款二次元風格的回合制戰斗策略手游,和現下熱門手游《陰陽師》玩法類似,但是加入新的元素和玩法。游戲中玩家選擇自己喜歡的英雄,通過發展英雄的經濟來提升英雄的裝備和等級,和敵方英雄去戰斗。
這是DEMO版本!DEMO版!DEMO。ㄖ匾氖虑檎f三遍)
我們心中的二次元游戲應該是這樣的:
1.展現一個世界?梢詻]有IP,但必須有一個振奮人心、引人入勝的故事。
“封魔門,圣女倒;祭祀池,鬼上飄;
夜吞天,月見血;山門凹,妖怪藏;
風伴雨,海水嘯;木孤舟,升仙橋;
水有影,不可告;陰兵來,眼閉好!
10年前的月見島天災,村民一夜消失,從此怪談流傳。10年后的你,作為月見島幸存者,帶著與上古妖怪簽訂的契約,在這個人妖鬼共存的世界,將何去何從?
2.拒絕爆肝。重復枯燥地做一件事,那不是玩游戲,那是游戲在玩我們。
3.更有策略和多樣性。死宅的魅力不在身材,在于頭腦!
4.更多驚喜。拒絕沒有世界的單機卡牌,每天都能在周圍發現驚喜。
主要玩法
由于現階段游戲本身仍處于開發階段,目前游戲的主要玩法是通過招募伙伴組成隊伍,通過主線任務、比武場(PVP)、地牢(闖塔)以及公會等主要玩法實現游戲的。其中目前能較好體驗的只有主線任務和地牢,希望在之后能夠制作出更多有趣的玩法。在測試中經常會出現等級不到沒有有效提升等級的方法(其中每日修行由于次數有限經驗有限故在后期對等級沒有太大改變而再次不做考慮),也許是需要解決的問題。正常的情況下不應該是由等級來牽制游戲進度,而應該用戰力不夠無法過關來牽制游戲進度。
人物伙伴獲得培養
在游戲中使用的仍是傳統的獲得、培養方法:通過“契約”簽訂或碎片兌換獲得伙伴,然后通過升級、升星、配帶符文、覺醒的方法將伙伴的戰斗能力提升。這種使用現代較為普遍的培養方法,在一定程度上能夠使玩家更好地適應這一款游戲,但是相對的會使本游戲在中國游戲中沒有獨特的影響力,顯得略微平庸。能否能在原來的基礎上做出些許創新,比方說加入伙伴之間羈絆、援護等新型玩法,體驗也許就會有所不同。
《N1》手游相信很多玩家還不了解,這次就為大家帶來了N1手游畫面戰斗及人物培養圖文測評,告訴大家N1手游到底怎么樣,想了解的朋友可以參考,希望大家喜歡。
作為一款回合制RPG游戲,《N1》保留了十多年前《夢幻西游》的經典戰斗形式,從中又將其原有較為繁瑣的操作方法進行了優化改進;與此同時《N1》游戲中還大膽借鑒了《陰陽師》游戲中的元素,使之成為一款廣為熟悉但是又不缺新意的游戲。下面將從幾個不同的方面談談這一款游戲。
游戲畫面
游戲的主觀界面采用的是二維三維相結合的方法,除去現階段三維建模不是很精細,人物立繪略有粗糙的問題以外,其余在一定程度上已經做的比較完善。雖然現階段只有主城一張地圖,但是能聯想到之后的地圖界面還是可以期待一下的。
戰斗畫面
戰斗畫面整體上保持了傳統RPG的形式,將原有的文字按鍵轉換為現階段較為適用的圖標形式。雖然圖標的畫面整體略粗糙,但是可以看出制作方在其設計上還是花了一定心思。在戰斗系統中仍是采用的經典RPG回合制的形式,在人物技能時加入了小動畫,使整體戰斗中增加了一些趣味。但是在游戲中缺少中途退出游戲的功能,最好能夠加入。
其他看法
不少測試玩家應該發現了,這一款游戲在很大程度上參考了夢幻西游和陰陽師兩款游戲的內容和玩法。但是其實參考別的游戲做游戲已經不是一個很少有的事情,重點是在參考原有游戲的基礎上做出如何創新,以及是否能將游戲本身的創新點做成游戲的賣點。
雖然游戲在本身在完成度和完善度上還有很多值得推敲改進的地方,但是在目前只有30%的完成度基礎上,《N1》這款游戲還有很大的發展空間。如果能夠在改進現在已有BUG的基礎上,做出一些創新,這款游戲也許能成為一款受到好評的游戲。
回合制手游,指的是游戲中玩家們輪流進行自己的回合戰斗,只有輪到自己才可進行操控對戰,這類游戲可說是半
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