《Arcaea游戲漢化版》是一款科幻色彩的唯美音樂節(jié)拍類獨(dú)立游戲,空靈的畫面和精致的音樂,打造極致的視聽效果,充滿二次元的動(dòng)漫風(fēng)格,觸摸、把握全新的街機(jī)音樂觸感,還有獨(dú)特游戲面板,變幻的音符和節(jié)奏,感受至美的音樂世界。
音樂游戲,妹子美,劇情醉,畫面騷,操作爆,自行體會(huì)。
在失落的音樂世界,光明和希望正在等著你。
新維度的節(jié)奏游戲,觸摸、把握和滑動(dòng)通過一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的,令人難忘的街機(jī)風(fēng)格的經(jīng)驗(yàn),來(lái)自日本的藝術(shù)家和整個(gè)世界。
失去自己在歌曲的光和內(nèi)在的沖突,一個(gè)被遺忘的世界
兩個(gè)年輕的女孩在一個(gè)破碎的世界里殘存的以前的自我:Arcaea。
arcaea都有優(yōu)美旋律的碎片的過去,打電話給女孩,但每個(gè)選擇只能由一個(gè)或其他有經(jīng)驗(yàn)的。隨著時(shí)間的推移,女孩們開始注意到不一致,選擇Arcaea和發(fā)展對(duì)世界沖突的觀點(diǎn),因?yàn)樗?jīng)是。
發(fā)揮隨時(shí)隨地沒有限制。
游戲畫面UI設(shè)計(jì)都很不錯(cuò),二次元的繪風(fēng),彈奏界面是熟悉的。加入了一個(gè)長(zhǎng)按拖動(dòng)的新元素,不過就是稍微改了改長(zhǎng)按的玩法,是一個(gè)靠前一些的滑條,需要長(zhǎng)摁并跟隨滑條的方向稍微滑動(dòng)。演奏起來(lái)倒是挺帶感的!也相對(duì)提高了一些難度。整體設(shè)計(jì)也很流暢干凈,整體對(duì)新手還是友好的。
1.點(diǎn)擊操作
游戲有上、下兩條判定線。扁平短音符需要在與下方的判定線重合時(shí)點(diǎn)擊,立體短音符需要在與上方判定線重合時(shí)點(diǎn)擊
普通節(jié)奏
2.長(zhǎng)按操作
遇到扁平長(zhǎng)條形的音符時(shí),需要從音符頭一直長(zhǎng)按至音符尾,以下方判定線為基準(zhǔn)
懸浮長(zhǎng)條
3.拖拉操作
遇到立體長(zhǎng)條形音符時(shí),需要拖拉上方判定線的八面體跟隨著音符的軌跡移動(dòng)。注意,音符除了會(huì)左右移動(dòng)外,還會(huì)上下移動(dòng)(在上、下判定線之間移動(dòng))
普通長(zhǎng)條
該游戲由手談漢化組漢化
破解:手談葉
翻譯:葩葩葩趴
美工:騾子
測(cè)試:共生死、大污喵、輪回
吉祥物:被某《機(jī)》字打頭的手游邀請(qǐng)去配音了的手談姬
Lowiro推出的音游新作《Arcaea》終于上架了,之前的預(yù)熱新聞在宣傳本作的時(shí)候都標(biāo)榜將會(huì)盡可能還原街機(jī)音游體驗(yàn),難度絕非一般手機(jī)音游玩家可以駕馭,讓期待了本作很久的小編們一直蠢蠢欲動(dòng),下面就一起來(lái)鑒定下本作吧。
《Arcaea》游戲封面
游戲畫面/音效:8.3分
畢竟是純正的日式音游,游戲界面滿滿的二次元風(fēng)格深得小編的一顆宅心,在菜單界面的音樂就非常帶感,那種濃濃的電子樂風(fēng)情,一瞬間找回當(dāng)年街機(jī)廳玩音樂機(jī)臺(tái)的感覺有沒有?游戲的主題為光與暗交織的迷幻風(fēng),不過幾首曲目下來(lái)感覺游戲的畫面還是很輕松明快的。《Arcaea》收錄的曲目暫時(shí)雖然不多只有8首,但好在都較為耐聽耐玩,讓我們期待更多的曲目解鎖吧。
游戲菜單畫面
開始游戲畫面
曲目選擇畫面
曲目完成畫面
游戲系統(tǒng):7.7分
游戲有上、下兩條判定線。扁平短音符需要在與下方的判定線重合時(shí)點(diǎn)擊,立體短音符需要在與上方判定線重合時(shí)點(diǎn)擊,游戲在傳統(tǒng)音游的敲擊以及按住畫面等操作基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)按住劃動(dòng)的新要素,當(dāng)立體浮空的長(zhǎng)條出現(xiàn)時(shí),玩家需要在上方判定線處根據(jù)節(jié)奏按住長(zhǎng)條并一直劃動(dòng)到結(jié)束,此外會(huì)出現(xiàn)兩根立體長(zhǎng)條同時(shí)出現(xiàn)需要一起操作的情況,這一設(shè)定其實(shí)就是原來(lái)按住直線長(zhǎng)條的進(jìn)化版,但因?yàn)閼腋¢L(zhǎng)條都很蜿蜒曲折,讓游戲的難度也隨之提升了不少,值得稱道的是在實(shí)現(xiàn)按壓劃動(dòng)的時(shí)候,游戲的整個(gè)畫面會(huì)根據(jù)玩家的操作發(fā)生偏移,讓游戲看起來(lái)更為帶感。
游戲初期的歌曲難度不高,稍稍熱身一下就能做到最高評(píng)價(jià)過關(guān),但后期的高難度曲目就非常考驗(yàn)大家拇指的靈活度了,游戲的判定線對(duì)于點(diǎn)觸按壓的時(shí)機(jī)要求還是比較高的,當(dāng)然在游戲的設(shè)置里可以稍稍調(diào)節(jié)一下節(jié)奏判定的松緊, 但即便這樣小編覺得對(duì)于一些音游新人來(lái)說(shuō)本作難度依然屬于中上級(jí)別,游戲一邊需要按壓劃動(dòng)一邊還需要點(diǎn)觸節(jié)拍的時(shí)候,對(duì)玩家的左右腦并用真的是一個(gè)考驗(yàn),游戲的新操作雖然較為新穎,但因?yàn)樾枰?jīng)常的按壓劃動(dòng)屏幕,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致玩家視角被拇指擋住畫面的情況,有時(shí)候會(huì)對(duì)節(jié)拍的判斷精準(zhǔn)度造成一定影響。
操作說(shuō)明
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