《戰就戰游戲手機版》是一款對戰型即時策略游戲。游戲采用3D樂高風格,擁有多種模式玩法。游戲的兵種齊全,不存在養成元素,實現了競技游戲的完全公平。這款游戲非常注重玩家自身的戰術策略以及隊友們之間的配合,感興趣的小伙伴們就快來下載體驗吧!
《戰就戰手游》由War3版戰就戰地圖制作團隊原班人馬制作,原汁原味的還原了War3版戰就戰地圖的玩法。作為首款“2V2”RTS即時策略手游,《戰就戰手游》將實現全球全平臺同服,讓你可以和你的小伙伴暢快地對戰。在這里,策略為王;在這里,公平競技;在這里,重回經典;戰就戰,等你來戰!
臨場決策 帶你逐步體驗戰爭的藝術
《戰就戰》的對戰有1V1和2V2兩種模式,在對戰中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊,沖破對手防線擊殺對方戰神來獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時機釋放法術,控制兵線的交接,隨機多變的戰場環境和即時戰斗的臨場決策能夠讓指揮官們充分體驗到《戰就戰》的戰爭藝術。
我們一直都認為《戰就戰》應該是公平的,沒有卡牌養成,沒有收費道具,指揮官們只需每天參與對戰即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術的碎片。在對戰中,指揮官們需要依靠優秀的策略和正確的決策來贏取勝利。《戰就戰》將成為一款真正的公平競技手游。
全球同服 約上你的小伙伴想戰就戰
《戰就戰》將使用全球統一服務器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰。除此之外,《戰就戰》中還擁有公會友誼戰功能和好友約戰功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時切磋,證明誰才是真正的最強指揮官。
超越經典 開創手游獨有的創新玩法
《戰就戰》手游是由War3版戰就戰制作團隊原班人馬制作,War3戰就戰作為一張經典的RPG地圖已經有用了非常完善的玩法。我們在《戰就戰》手游中還原了War3版戰就戰經典玩法的基礎上,更是開創了手游獨有的創新玩法,2V2中的協助和援助系統將使《戰就戰》手游更加注重隊友間的配合。《戰就戰》手游將源于經典,然后超越經典。
每個法術都有著不同的戰略意義,并且相互之間具有一定的克制關系。比如說“火焰鳥”就是專門針對后排的一個法術技能,大多數后排單位都是屬于中甲,而火焰鳥滿級傷害是600點普通攻擊傷害,在計算護甲克制之后,傷害高達780點,對于血少的后排來說,是一個極其致命的打擊。但是作為擁有大量中甲后排的玩家,為了預防這個情況,選擇使用了一些回復性法術,比如說“騎兵榮耀”,回復400點生命值,并且增加5點護甲。這樣就可以防止自己的后排被敵人玩家秒掉。
濃濃的樂高風畫面你喜歡嗎?
打開《戰就戰》之后,新玩家需要注冊賬號,《戰就戰》的注冊登錄還是非常方便的,一分鐘完事。登錄之后就會有一股濃濃的樂高風撲面而來。對于樂高風,喜不喜歡因人而異,不過筆者覺得還能接受的。《戰就戰》的人物和畫面雖然是樂高風,不過人物的動作還是比較自然,在游戲中每個兵種的跑動,攻擊動作,死亡之后的倒地動作都表現的比較自然,看得出來還是花了不少心思的,在兵種界面也可以對每個兵種的3D模型進行360度旋轉,這里需要吐槽的一點就是部分人物的配合和出場動作非常不搭,其他的表現還是不錯的。
操作體驗良好 游戲節奏偏慢
《戰就戰》在開啟對戰之前會有一部分的新手引導,需要玩家通過之后才可以進入到玩家的對戰,主要告訴新手玩家關于出兵,克制,沖鋒屯兵的應用等技巧,需要花幾分鐘的時間,還是能比較快速的通過的。通過之后就可以進入到玩家對戰了。《戰就戰》的主要玩法是通過建造兵營,沖破對手防線,擊殺對手的戰神來獲得勝利。在對戰中每回合有30秒的時間可以建造兵營,時間很充裕,即使邊走邊玩,也完全可以。當然如果能夠像爐石傳說一樣,在對戰地圖上設置各種各樣的彩蛋,對戰的玩家可以在等待出兵的時候消磨消磨時間似乎就更好了。筆者在測試期間,每局的游戲時間大概在10-15分鐘,比同類的皇室沖突長,不過游戲的競技性和策略性也相對高于皇室沖突。總體來說游戲的策略性很強,不過節奏偏慢。
兵種平衡性好 競技性強
《戰就戰》目前有1V1和2V2兩種對抗模式,在對戰中兵種克制的效果非常明顯,兵種的搭配,出兵的陣型,沖鋒屯兵的使用時機,英雄法術的選擇都會很大程度上影響對戰的勝負。
2V2中,玩家之間的配合也很重要。玩家在對戰過程中需要對戰局進行分析,可操作性強,從而在獲勝的時候有比較強的成就感。從目前來看,《戰就戰》中并沒有出現某種非常逆天的兵種,每個兵種都有自己的特點,需要玩家通過分析去合理運用,整體的平衡性還是非常不錯的。
氪金點少 競技手游玩家福音
《戰就戰》在氪金點上真可以算得上良心游戲,游戲中需要用點券購買的只有3種寶箱,而開寶箱獲得的金幣和法術碎片都可以通過日常任務獲得,除此之外就是戰神升級用的信仰,不過在筆者看來,戰神的等級大多數只是決定你多久死而已,并不會太影響平衡。此外,《戰就戰》手游中并沒有像皇室沖突、軍團對決一樣使用兵種養成系統,而是只要解鎖之后,所有玩家的兵種屬性都是一樣的,非常公平公正,算是非常良心了。不過《戰就戰》手游也有一個缺點,就是金幣獲取渠道單一。在終極測試中只能通過對戰、成就和每日的3個寶箱獲得,相比于爐石,還有亂斗模式,競技場等渠道。
公會系統缺少互動性
《戰就戰》手游在終極測試中的公會系統功能較少,公會成員之間除了友誼戰外并沒有太多互動。據說在《戰就戰》正式公測之后會開放公會戰,這樣的話可以很大程度上彌補互動性上的不足,加強玩家之間的交流,筆者還是非常期待的。
競技游戲,一種挑戰自我追求刺激的游戲種類,射擊、策略、冒險等游戲都囊括其中,這類游戲重視競技精神,雖
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