歐洲復(fù)古角色扮演類手游
標(biāo)簽: 深水城領(lǐng)主 官網(wǎng):暫無
《深水城領(lǐng)主安卓版》中,玩家需要扮演一位秘密領(lǐng)主,成為這座城市的話事人之一。操縱臺(tái)前的代理人收集財(cái)富、招募冒險(xiǎn)者,并借此完成重重任務(wù),直到實(shí)現(xiàn)自己的目的。每一位領(lǐng)主都有著深遠(yuǎn)的抱負(fù),然而卻注定殊途分立。幕后交易、雇傭、行賄,無所不用其極。究竟誰能夠領(lǐng)導(dǎo)這座城市成為偉大的深水之城,誰能夠跨越從領(lǐng)主到城主這一字之間的距離?
Lords of Waterdeep《深水城領(lǐng)主》的所有游戲內(nèi)容發(fā)生在深水城繪卷之上。底部為酒館欄,顯示當(dāng)前玩家狀態(tài)。從左到右依次為當(dāng)前玩家使用的領(lǐng)主及ID、當(dāng)前回合數(shù),玩家當(dāng)前積分、黃金數(shù)量,玩家當(dāng)前雇傭的牧師(白色方塊)、戰(zhàn)士(黃色)、盜賊(黑色)、巫師(紫色)的數(shù)量。然后是當(dāng)前擁有任務(wù)卡、陰謀卡和已完成的任務(wù)卡數(shù)量,點(diǎn)擊可以進(jìn)一步查看卡牌說明。右下角人形圖標(biāo)則顯示當(dāng)前回合可用的代理人數(shù)量。
創(chuàng)建游戲后,準(zhǔn)備階段由系統(tǒng)自動(dòng)完成。而Lords of Waterdeep《深水城領(lǐng)主》的游戲過程,由參與玩家以多輪次回合制的形式進(jìn)行。
每一回合流程如下:
1.起始玩家率先行動(dòng),指派1個(gè)代理人(人形標(biāo)記)到游戲版圖相應(yīng)建筑的行動(dòng)欄位上(人形凹槽),并按說明執(zhí)行該行動(dòng)。
2.執(zhí)行完行動(dòng)后玩家可以選擇完成一個(gè)需求齊全的任務(wù)并結(jié)算積分,也可以跳過。此時(shí)該玩家輪次完成。
3.下一順位的玩家同樣按照上述規(guī)則進(jìn)行自己的輪次。
4.所有玩家進(jìn)行完一個(gè)輪次后,首順位玩家按同樣規(guī)則進(jìn)行第二輪次。
5.某一輪次完成后,如果所有玩家的代理人用盡,則當(dāng)前回合結(jié)束。
下一回合的首順位玩家開始進(jìn)行新回合的第一輪次。
如此往復(fù),8個(gè)回合后一局游戲結(jié)束,進(jìn)行最后的積分結(jié)算。累積積分最高的玩家獲得勝利,成為獨(dú)一無二的深水城之主。
沒有天空之城那么瑰麗,也不像煉獄之城寫滿肅殺。Lords of Waterdeep《深水城領(lǐng)主》掌控的深水之城以素淡的手繪風(fēng)格呈現(xiàn),滿是歷史的古樸與歲月的刻畫。城郭、建筑,在俯視的視角下成為城市的輪廓與焦點(diǎn);卡牌、部件,以色彩斑斕的外衣模擬著公會(huì)戰(zhàn)爭中的爪牙。玩家始終注目著這塊寧靜祥和的版圖,卻又在一行一止間激起暗流洶涌,弄權(quán)起舞。深水城是福地,亦是險(xiǎn)地–就像開局時(shí)的晨曦明媚,處處寫滿親切;尾聲時(shí)夜色漸臨,盡是陰云迷霧。
游戲準(zhǔn)備時(shí)、進(jìn)行中、結(jié)束后完全是三種不同的聲音氛圍,也迎合著玩家在游戲不同階段的心態(tài)。前者像是上陣前的鼓舞,如聞史詩;后者則像歸來時(shí)的贊歌,豪情四溢。游戲進(jìn)程中卻以音效為主,完全拋開了其余的干擾,專注眼下的角力。
《深水城領(lǐng)主》描述起來十分簡單。玩家扮演的領(lǐng)主每回合分3個(gè)輪次各執(zhí)行1項(xiàng)行動(dòng)(第5回合開始增加為4個(gè)輪次),利用有限的行動(dòng)能力收集黃金、雇傭冒險(xiǎn)者、搶奪順位、使用陰謀,領(lǐng)取任務(wù)。每一個(gè)任務(wù)都有相應(yīng)的資源(黃金和冒險(xiǎn)者)需求描述,如果玩家擁有足夠的資源,則可以支付該任務(wù)需求的資源將之完成并獲得相應(yīng)的積分和增益獎(jiǎng)勵(lì)。8個(gè)回合后,累積積分最高的玩家勝出。
看似簡單的規(guī)則體系,執(zhí)行起來卻是一個(gè)頗費(fèi)思考并且充滿變數(shù)的過程。
首先,僧多粥少。有限的資源被眾多玩家爭搶,3名及以上玩家游戲時(shí)版圖上的行動(dòng)欄位常常滿負(fù)荷。及至第5回合玩家的行動(dòng)能力增加,即便有新建建筑不斷擴(kuò)展也難以改變資源緊俏的局面。更何況部分建筑的功能唯一,如果不能先到先得,便只好下回合再說。
其次,玩家扮演的領(lǐng)主都有各自的特性。游戲中的任務(wù)卡分為4種類型,不同的領(lǐng)主對(duì)不同類型的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)有所加成,同類型任務(wù)卡之間也會(huì)有一些增益。于是玩家可以盡量領(lǐng)取并完成同類型的任務(wù),將這種疊加效應(yīng)放大。然而同類型的任務(wù)在資源需求上有所偏重,一味的追求疊加會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的資源失衡,不利于收益最大化。所以必需統(tǒng)籌規(guī)劃,合理混搭,以長遠(yuǎn)的眼光理清思路,然后通過計(jì)算盡可能完成從資源向積分的轉(zhuǎn)化。
然后,完成任務(wù)的順序十分重要。部分任務(wù)卡的獎(jiǎng)勵(lì)除了積分還有資源,或者其它特殊效果。所以玩家持有多個(gè)任務(wù)時(shí)先完成有額外獎(jiǎng)勵(lì)的那個(gè)總是能夠給接下來的任務(wù)帶來更多便利或者收益。一局游戲中,玩家大致能完成6-15個(gè)任務(wù),這些任務(wù)的完成順序,往往決定著玩家獲取積分的效率。
記得小時(shí)候的游戲大大的馬賽克畫風(fēng),卻依然沉迷的不可自拔,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲畫質(zhì)越來越好,玩法越來越
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