《武林英雄傳變態版》是一款畫面精致的具有無限風格的回合制角色扮演游戲,游戲中玩家將 來到這個多彩的武俠世界進行冒險,可以選擇少林、武當等各種知名的門派,學習強大的心法秘籍,仗劍行天下,決戰華山之巔。
青衫磊落,虎嘯龍吟,少年時代的我們都曾有過一段躲在被窩里看武俠的逍遙燃情歲月。《武林英雄傳》是一款武俠愛好者自主研發的RPG手游,本著給玩家提供一個具有武俠氣息的逍遙江湖,打造屬于自己的武林俠客的宗旨,憑借其原創武俠題材、全新的ATB回合制戰斗、豐富的武學系統和門派系統,贏得了大批網金武俠迷的鐘愛。在這里你可以與大批武俠愛好者共同闖蕩江湖,書寫歷史,見證一個回響著你的名號的鐵血江湖!
命中:增加命中率
閃避:增加閃避對手攻擊的概率
連擊:增加連擊率(優于暴擊,可疊加狀態,建議堆至20%,超出收益有所降低)
暴擊:增加暴擊率(建議堆至30%,超出收益有所降低)
修養:增加回血
調息:增加回內
聚氣:增加聚氣速度(即出手頻率),與閱歷掛鉤,閱歷越高聚氣越高。另外經脈有聚氣針,可提高聚氣。
拳掌、耍刀、御劍、奇門四大精通,俗稱面板精通。在經濟許可的情況下可根據自身情況增加。
門派四大精通修煉,俗稱門派精修,較為重要,影響傷害的結果。建議前期單加,后期再把其余補充。
附:
傷害公式:((攻擊-防御)*0.5)+(武學威力+精通影響)*精修影響(備注:攻擊傷害總量(戰斗中打出來的傷害)不會超過自身攻擊力(人物面板傷害)的3倍,最終傷害會有正負5%的隨機浮動。)
命中公式:
實際命中率=(角色基礎命中率(95%)+對比命中率(-20%—45%))±目標buff所提供的閃避率(該公式Buff極限值65%)
1、元寶
元寶眾所周知是這個游戲最重要的資源,在使用方面盡量避免浪費,像武學十連等一定要在有充足元寶而且有積分紅武活動的時候十連。后期武學除了紅武,其余都沒有多少性價比。另外在購買體力方面,千萬不要吝嗇,即便是低V也要保證一天購買6次體力(對于月卡黨這個支出比較合理)。另外門派商店重置可以量力而為,建議1-2次重置。不建議買鑰匙開箱子,不建議大量買銀子,不建議大量買學點,土豪除外。
2、銀兩
銀兩為游戲中兩大稀缺資源之一。幾乎很多情況下都要使用銀兩,在這里我重點介紹下武學類的銀兩使用。關于門派商店購買武學,1階武學可以無需購買(因為買了以后你也不會用學點去提升到120級),2階四武學需十重,使用率較高,而且獲取難度低。3階~6階可只購買加攻擊類武學堆境界,由于分散購買的話成長幅度和速度較慢,單一購買攻擊屬性強化較理想,特別是在出師系統問世后,學點以及銀兩的使用會更加拮據。野武方面,建議紫色以下除門武、內功、雜學等不進行堆疊境界,多余的武學留在背包里,等學點充裕的情況下選擇性的逐個堆疊。
3、體力
體力原則上建議刷精通類武學為主:玄虛刀法、金蛇劍法這樣單加武學精通的為主,輔刷增加生命或者攻擊的內功。前期可以適當刷下礦石,增加裝備等級。
4、學習點
兩大稀缺資源之一。門武、內功、雜學優先(類似毒經、散功大法這類雜學內功可不加,增加的屬性沒有多大用處),野武方面優先精通類武學(彈指神通、玄虛刀法、金蛇劍法這樣只增加單一精通屬性的外功),其次為高成長度的武學:具體如圖所示,例如金武中,古詩劍法為命中加成最高的武學、兩儀反轉刀為暴擊加成最高的武學、呼延鞭法為連擊加成最高的武學。如有多余學點根據面板情況或者個人情況選擇性的使用學點,但非上陣武學,不建議120滿級,可加到80-100,因為有限學點分攤后收益會更高。
5、聲望
前期將榮武堂所有的武學購買合成后,選擇1-2種武學進行購買碎片堆疊境界,建議購買龍象、蛤蟆功。
6、幫貢
幫貢捐銀兩的話建議最低值捐即可,在幫貢的使用上建議購買跑商沒有產出的針,金武碎片方面除非迫切需要,不是特別建議,耗資大收益小。
曾經很多武俠電影或者小說里面都會出現一句臺詞,什么是武林或者這就是武林,到底武林是什么呢,大家可以在
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