《線之禪官方正式版》是一款簡約風格的解謎闖關手游,游戲的從畫面到玩法都充滿了“禪意”,玩家們將在多達250個不同的關卡中挑戰自己的洞察與思維能力。游戲提供五種不同的玩法模式供玩家選擇,前四種模式會逐漸讓玩家熟悉游戲中的操作方法和策略,而最后一個模式則需要將之前所學融會貫通并運用實戰。感興趣的玩家不妨親自來試試吧~
《線之禪》這款游戲將為你帶來抽象的“禪宗”游戲體驗,在這里,形式與功能同等重要。放置或移除點來啟動繽紛的疾行路線,這些路線將把一幅畫填充完整。在疾行路線上占主導的顏色為優勝顏色。《線之禪》是在通勤時或在片刻休息時玩的絕佳游戲。幾秒內便可完成一局游戲,或許你會遇上連贏20局游戲的情況!
- 關卡數量龐大,有250個各具特色的關卡供你暢玩。關卡結果隨機,每當你再次嘗試同一關卡時可得到不同結果。
- 5種游戲模式:點、清除、繩子、刀子和混合模式。
- 連續多次在同一關卡中獲勝,獲得優勝線段并贏取獎章。
- 每日挑戰只提供一次機會,看看你能否這樣的壓力下挑戰成功吧!
游戲規則很簡單,每個關卡玩家都要面對一個由線條構成的簡單圖形,屏幕上不同顏色的點是你的對手,當你設置好自己顏色的點在哪“出生”后,幾種顏色線條就如同液體一般迅速擴散開來,直到占據整個圖形。勝利的條件則是保證屬于自己顏色的線條能夠蔓延出最長的距離,屏幕底部有長度的實時表示。不過一種顏色被另一種顏色吃掉的情況是不會在這個游戲里發生的,當兩種顏色的液體相遇的時候,它們就會停止運動,這也是該作規則設計最核心的地方。難度并不高,只要肯動腦具有一些預判意識,任何復雜的圖形頂多重試幾遍都能迎刃而解,不一會兒就能打通幾十個關卡,之后還可以解鎖新的玩法。
其實這是一個講兵法的游戲。
首先,我們進入第一大關,第一大關只可以讓你放生成線條的墨點,怎么保證自己快速贏呢?通過50關,我得出一個結論:合圍。
我們需要把敵人圍在一個地方,或許是角落,又或是中央,留下的線就是我們士兵的包圍圈,你可以用一個包圍兩個,也可能要用兩個包圍一個。抓準時機,把敵人的線條扼殺在圈內,你就能得到至少60%以上的領地。
第二關,清除。那么這關想要通關,可沒有部隊讓你自己擺來合圍了,只能采取另一種方法:清剿。
敵人的大部隊總會有一兩個集團留在你的防御陣線后,我們需要把他們及時清理出去,不然他們可能并不會被我們圍死,而是把我們的后陣占了大半。有時,一些敵人想突圍進包圍圈內,我們也需要把他們清理掉,避免不必要的麻煩。
當然,有時可能我們沒有形成包圍圈,但總之記住,把近處的敵方墨點干掉,絕對沒啥錯。
讓我看看第三關……嗯,是線條。在這一關,我們追求行軍速度,同時,這也可以說是另一種“合圍”的方式。
敵人在我們前面虎視眈眈,而我們并不能如上一關一樣強行吃掉他們,那么怎么辦呢?這里就給了我們一個選擇:抄近路
俗話說的好,守易攻難,攻擊方總是要尷尬的面對敵人的高地和碉堡,更何況我們這里的碉堡可謂是打到你手機沒電都壞不了。這里有個小貼士:線條造的道路算在百分比內,如果你兩個墨點間隔比較遠,把他們互相連上,說不定48%就變成了51%。
第四關,是剪刀。剪刀和線條相對,卻比線條好用。畢竟讓自己的部隊包抄別人,總不如讓別人的部隊乖乖被你包抄來的容易。后者還不用跑步了呢。
我們可以在敵人的路徑兩段上把其中一段剪斷,讓我們使敵人靠近/遠離的戰略目的實現,從而打到整理區域/堵截敵人的目標。
第五個則是實戰了,前面兩百關好好玩的人都是能輕松完成的。
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調劑品,而燒腦游戲挑戰你的大腦,讓你重新充滿戰斗力!這里是高智商者的戰
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