跳棋類策略對(duì)戰(zhàn)手游
標(biāo)簽: 豬神之戰(zhàn) 官網(wǎng):暫無(wú)
《豬神之戰(zhàn)手游公測(cè)版》是一款極具新意的國(guó)產(chǎn)跳棋類策略對(duì)戰(zhàn)手游,清新明麗的卡通畫面風(fēng)格,華麗酷炫的色彩特效,整體視覺效果非常出色。玩法上玩家只需要記住,走自己的路,占別人的路,讓對(duì)方無(wú)路可走這一核心戰(zhàn)術(shù)理念即可,豐富有趣又極富策略的新穎玩法,相信大家一定會(huì)喜歡~
豬神之戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典的益智休閑類手機(jī)游戲,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戲畫面設(shè)計(jì)。感興趣的小伙伴們快來下載豬神之戰(zhàn)手游試試吧!
實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn)模式:
您將幫助豬兄弟與對(duì)手進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),率先走到對(duì)面的一方獲得勝利。游戲采用回合制玩法,一方行動(dòng)完后,另一方行動(dòng),每回合限時(shí)60秒,超過60秒會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束回合。
游戲開始后會(huì)隨機(jī)分配先后手,先手方首回合有1點(diǎn)行動(dòng)力和1次使用手牌的機(jī)會(huì),后手方則是2點(diǎn)行動(dòng)力和2次使用手牌的機(jī)會(huì)。之后每回合,雙方都是2點(diǎn)行動(dòng)力和2次使用手牌機(jī)會(huì)。
每一方的回合操作完畢,點(diǎn)擊“回合結(jié)束”按鈕后,結(jié)束自己的回合,輪到對(duì)手行動(dòng)。在自己的回合結(jié)束時(shí),如果牌庫(kù)中還有卡牌,就會(huì)進(jìn)行抽牌,將手牌上限6張補(bǔ)滿。
回合開始時(shí),如果場(chǎng)上有道具,會(huì)按道具放置先后順序進(jìn)行效果觸發(fā),待所有道具觸發(fā)效果后,開始當(dāng)前回合玩家自己的操作。
游戲中,您可以操作豬兄弟進(jìn)行移動(dòng),并打出各式各樣的手牌幫助己方豬兄弟更快移動(dòng)或者干擾對(duì)手的前進(jìn)。
訓(xùn)練場(chǎng)模式:
在該模式中,您將遇到一個(gè)個(gè)的謎題,需要幫助豬兄弟在限定的時(shí)機(jī)內(nèi),走到插有紅旗的目的地。
一定要注意有2種限定時(shí)機(jī),一種是要求在xx回合結(jié)束前完成,另一種是要求在xx回合開始道具結(jié)算完畢后(嘿嘿,這說明此關(guān)很可能需要借助道具作用來幫助到達(dá)目的地哦)完成。
每個(gè)道具上用數(shù)字標(biāo)注了放置的先后順序,先放置的道具在回合開始時(shí)會(huì)先觸發(fā)效果。
訓(xùn)練模式幫助您加深對(duì)地形和卡牌作用的理解,也是展示您聰明才智的舞臺(tái)。當(dāng)然,如果遇到困難,可以點(diǎn)擊“提示”按鈕,查看此關(guān)的通關(guān)秘籍哦。
聯(lián)賽模式:
該模式會(huì)限時(shí)開放,您可以申請(qǐng)搶先體驗(yàn),16個(gè)玩家捉對(duì)廝殺,3局2勝定勝負(fù),勝者繼續(xù)8強(qiáng)、4強(qiáng)、半決賽、決賽的比拼,決出最后的王者。
國(guó)人制作,跳棋游戲的“我與你的友誼已經(jīng)走到盡頭”騷豬升級(jí)版。
有幸被邀請(qǐng)進(jìn)行內(nèi)部小規(guī)模測(cè)試,對(duì)外開放測(cè)試據(jù)說過幾天就可以玩到了。
玩法就是跳棋,比對(duì)手先走到對(duì)方的出生點(diǎn)。但是哦,道路可沒有那么輕松。
這游戲最核心的玩法是,如何“千方百計(jì)陷害他人,讓別人寸步難移,苦不堪言”。
例如在別人前進(jìn)路上放下夾子,彈跳板,磁鐵等陷阱;例如用各種高山雪地湖泊森林把別人圍得出不來;甚至例如用一整套吹風(fēng)機(jī)、彈弓等把走到一半的人送回老家。
和Q版的畫風(fēng)完全不同,游戲玩法不能太陰險(xiǎn)了。
會(huì)和自己玩這種游戲的人,一定不能成為朋友!
當(dāng)然,畢竟是早期的測(cè)試版,目前還有很多有待改進(jìn)的地方,例如音樂,動(dòng)畫特效,文字說明等地方。但是依然期待一下這款國(guó)產(chǎn)小游戲。
1、在自己的回合中,先變身為鳳凰,無(wú)視地形和道具情況下前進(jìn)2格,然后立即變身為其他動(dòng)物,就可以免受從下回合開始如果仍為鳳凰則減少1點(diǎn)行動(dòng)力的不良影響。
2、善用風(fēng)扇和磁鐵,在自己回合時(shí)給對(duì)方周圍布置,使得對(duì)方能在下回合開始時(shí)被道具作用而移動(dòng)到雪地或陷阱格子,從而使得對(duì)方被禁足一回合。如果讓對(duì)方站在有磁鐵的沙漠或森林格子中,如果對(duì)方?jīng)]有辦法拆除磁鐵或者變身為免受沙漠或森林影響的動(dòng)物,那么對(duì)方每回合都只能走1格,仍舊逃不出磁鐵的作用范圍,又會(huì)被吸回來,從而一直被困住。
3、對(duì)方穿上隱身衣后并非無(wú)跡可尋,善于分析對(duì)方可能行動(dòng)的路線,特別是注意對(duì)方行動(dòng)力以及使用手牌的情況,往往能大致判斷出對(duì)方的行動(dòng)哦。
4、用彈弓可以將對(duì)手向后擊退1格,如果在使用彈弓前提前將對(duì)方要退到的格子放置上陷阱或者改為雪地的話,哈哈,你懂的~
5、彈弓作為主動(dòng)使用的道具,每回合只能用一次,但如果使用后,再打出一張彈弓卡重新裝備上,本回合又可以使用一次。
6、有時(shí)候面前有不利地形,而此時(shí)沒有對(duì)應(yīng)的變身或者地形卡可以進(jìn)行改變,如果此時(shí)手中有“變幻”,可以試一下運(yùn)氣,說不定就可以解決哦。
跳棋是一款考驗(yàn)智力的游戲,很多時(shí)候?qū)ν婕业牟呗砸蟊容^高,如何能夠?qū)⒓悍狡熳尤恳频綄?duì)面呢,如果對(duì)跳
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