《王朝崛起官方版》是一款硬核RTS策略手游,游戲中有豐富的士兵兵種,八種不同類型的士兵基本涵蓋冷兵器武器的種類,滿足玩家的需求,游戲中還有逼真的地理系統(tǒng),包括季節(jié)系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),不同地區(qū)、不同季節(jié)的天氣變化都會有所變化,對軍隊也會造成影響。
《王朝崛起》是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯過《王朝崛起》這款游戲!
玩家在游戲中扮演一方豪強,可以通過作戰(zhàn)占領(lǐng)對手玩家的城池,也可以與其他玩家組成軍團。與眾不同的是,玩家可以在軍團中自己設(shè)立官職,并編輯他的權(quán)限,并且在占領(lǐng)城池后,擔(dān)任軍團長的玩家可以調(diào)整稅率,真正的將權(quán)利賦予給玩家,體驗權(quán)謀策略玩法的樂趣。游戲中豐富多樣的社交玩法。玩家與玩家有很多的交互玩法,比如:交易,集結(jié),作戰(zhàn),好友,軍團等等。玩家與玩家之間可以交易資源,資源可以用來發(fā)展自己的城池和招募強大的軍隊。玩家之間可以組成集結(jié)軍,多人的即時戰(zhàn)斗模式,讓游戲更有趣,更豐富。玩家可以指揮自己的軍隊攻擊別的玩家的軍隊,劫掠資源。玩家也可以創(chuàng)建軍團,攻占城池,雄霸一方。
游戲中逼真的地形玩法。
游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵都是獨立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊快速靈活的移動和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時,將嚴(yán)重影響士兵的移動速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
游戲中有豐富全面的士兵種類。
有刀盾兵、雙手長兵、槍兵、槍盾兵、弓箭手、弩手、槍騎兵、騎射兵共八種士兵。基本全面的涵蓋的古代冷兵器武器的種類,不同武器之間也會有相互克制。刀盾兵手持盾牌,可以有效防御箭矢,抵擋遠(yuǎn)程傷害。雙手長兵武器進攻方式靈活多變,在與步兵戰(zhàn)斗中極具殺傷力。槍兵武器對騎兵具有毀滅性的打擊能力,利用長槍戳擊馬匹,使騎兵墜馬喪失作戰(zhàn)能力。槍盾兵彌補了長槍兵防御遠(yuǎn)程方面的不足,但是裝備過重,嚴(yán)重影響了士兵的移動速度。弓箭手可以對沒有裝備盾牌的士兵造成有效的遠(yuǎn)程殺傷力。弩手的殺傷力比弓箭手更強,命中率也更高,但是射擊頻率和射程范圍不及弓箭手,適合中短距離的爆發(fā)傷害。槍騎兵在高速的沖鋒狀態(tài)下能輕易瓦解除槍武器之外的士兵,極具殺傷力。騎射士兵具有高機動性,出色的遠(yuǎn)程襲擾能力,缺點是命中和射程不佳。玩家可以自由組合軍隊中的士兵種類搭配,制定屬于自己的作戰(zhàn)策略。
游戲中有極具特色的地理系統(tǒng)。
季節(jié)系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)。不同的地區(qū)會根據(jù)季節(jié)的變換出現(xiàn)不同的天氣狀態(tài)。不同的天氣會對士兵造成不同的影響,游戲中共有五種天氣:晴、曝、寒、雨、霧。晴對士兵無影響,遠(yuǎn)程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的移動速度,不能使用與火有關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。霧天影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據(jù)天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢。 游戲中逼真的地形玩法。游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵都是獨立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊快速靈活的移動和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時,將嚴(yán)重影響士兵的移動速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
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