RTS即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)抗
標(biāo)簽: 地城爭(zhēng)霸 官網(wǎng):暫無(wú)
《地城爭(zhēng)霸DungeonCraft官方正式版》是一款畫風(fēng)鮮明可愛(ài)的RTS即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)抗游戲,獨(dú)特的微操手感,豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配和模擬對(duì)抗玩法,經(jīng)典的偵查運(yùn)營(yíng)兵種克制玩法,全方位的裝備打造,豐富的背包商店社交玩法,給你帶來(lái)精彩刺激的策略玩法,游戲玩法百變戰(zhàn)術(shù)自由,兵種豐富模式多樣值得體驗(yàn)!
《地城爭(zhēng)霸》是一款以玩家對(duì)戰(zhàn)為核心的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)。
與市面上的大部分策略類游戲不同,《地城爭(zhēng)霸》更像是一款運(yùn)行在手機(jī)上的《星際爭(zhēng)霸》。
《地城爭(zhēng)霸》在大幅簡(jiǎn)化了微操作的情況下,保留了傳統(tǒng)RTS游戲的偵查、運(yùn)營(yíng)和兵種克制等關(guān)系。
玩法豐富,多種職業(yè)與技能配合達(dá)成最高戰(zhàn)力;
角色多樣,人物選擇十分有趣
游戲玩法新穎有趣,畫面清新細(xì)節(jié)
內(nèi)容相當(dāng)豐富,各種特色玩法與模式絡(luò)繹不絕!
首先是四個(gè)決定兵種戰(zhàn)斗力的基本屬性,攻擊力、攻擊間隔、護(hù)甲值、生命值。
1.攻擊力:每次攻擊可造成的傷害值
1-1.所有兵種會(huì)在升到2級(jí)、4級(jí)、7級(jí)時(shí)增加攻擊力
2.護(hù)甲值:每次受到物理傷害時(shí),可以減免的傷害值
2-1.所有兵種會(huì)在升到3級(jí)、5級(jí)、8級(jí)時(shí)增加護(hù)甲值
3.攻擊間隔:每次攻擊需要多久,上圖中的步兵,就是0.7秒攻擊一次哦~
4.生命值:不需要贅述啦~聰明的你一定懂~
接下來(lái)是有關(guān)兵種的生產(chǎn)的三個(gè)屬性,所需資源、所需兵營(yíng)等級(jí)、生產(chǎn)時(shí)間
1.所需資源:在頭像下方的金礦和水晶礦數(shù)值,這代表了他在戰(zhàn)斗中生產(chǎn)所需的資源
2.所需兵營(yíng)等級(jí):只有當(dāng)兵營(yíng)提升到該等級(jí)后,才可生產(chǎn)該兵種
3.生產(chǎn)時(shí)間:生產(chǎn)一個(gè)該兵種所需的時(shí)間
最后來(lái)看下兵種的技能,技能是影響兵種特性的最重要因素。所有的兵種在達(dá)到6級(jí)后,都會(huì)解鎖一個(gè)新技能。而不同的兵種有不同的技能,熟練掌握每個(gè)兵種技能是成為一名強(qiáng)力黨的必經(jīng)之路哦!
對(duì)了,如果想快速了解每個(gè)兵種的特點(diǎn)和克制關(guān)系,可以點(diǎn)擊界面左上角的感嘆號(hào)按鈕哦~~
在背包界面點(diǎn)擊法術(shù)卡牌,就會(huì)彈出法術(shù)詳情界面,法術(shù)的所有屬性基本都囊括在這里了哦~下面讓我們來(lái)具體了解下這些屬性的意義吧!
1.充能時(shí)間:從進(jìn)入戰(zhàn)斗開(kāi)始,要過(guò)多久才能第一次施放這個(gè)技能
2.冷卻時(shí)間:施放技能后,要過(guò)多久才能再一次施放這個(gè)技能
3.目標(biāo):該法術(shù)是作用于哪一陣營(yíng)、哪一類型的單位
4.消耗:施放該法術(shù)需要消耗多少金礦或者水晶
各類法術(shù)的效果大不相同,有傷害類(奔雷術(shù))、有強(qiáng)化類(回春術(shù))、還有功能類(傳送、加速時(shí)間)。而在恰當(dāng)時(shí)機(jī)施放的法術(shù),往往能夠左右戰(zhàn)局,逆轉(zhuǎn)乾坤哦~
開(kāi)局:
9-12人口的民工。
民工數(shù)目一定要適合
民工少了,經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)效率跟不上后續(xù)生產(chǎn)力。
民工多了,經(jīng)濟(jì)多了,生產(chǎn)力不夠戰(zhàn)斗力是不行的,民工占人口且采完礦后會(huì)損失掉。
基地建筑:
總共5塊地
1個(gè)民房,4兵營(yíng):4兵營(yíng)兵種生產(chǎn)效率不錯(cuò),但是必須快速開(kāi)2礦,否則人口會(huì)很吃緊
2個(gè)民房,3兵營(yíng):中庸開(kāi)局,1個(gè)礦也能打,后續(xù)兵營(yíng)產(chǎn)能可能不足,有可能需要拆掉補(bǔ)兵營(yíng)。
1箭塔,2民房,2兵營(yíng):防守反擊,如果對(duì)面來(lái)打你一波,消耗掉對(duì)手第一波有生力量,那們你就有優(yōu)勢(shì)了,后續(xù)也不用太擔(dān)心被偷家。
精煉廠:建議中型或者大型地圖的分礦再建造,可以大幅度積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。但是如果經(jīng)濟(jì)積累了多了,兵種產(chǎn)能跟不上是很容易被人直接打死。
兵種組合:
1級(jí)兵快攻:騎兵跑得快,拆家快,攻防弱,適合一開(kāi)始偷襲,出奇不易直接打死敵人。
2-3級(jí)重甲兵配法師:有肉有輸出,移動(dòng)速度契合,只要在對(duì)方3級(jí)AOE兵種成型前一直壓制,是戰(zhàn)損不錯(cuò)的組合。
3-4級(jí)人馬配投石車:有AOE,有對(duì)空,有攻城能力,要注意對(duì)手的隱身兵種防守,和派兵順序來(lái)調(diào)整移速。
5級(jí)純黑龍:AOE,空中力量,是萬(wàn)能型兵種,除非特殊克制你的兵種,可以無(wú)腦爆,不用擔(dān)心兵種配比。
總的來(lái)說(shuō),地城爭(zhēng)霸兵種組合克制關(guān)系千變?nèi)f化,是游戲核心玩法。以上只是介紹了初級(jí)玩家容易掌握的配置。
法術(shù)的應(yīng)用:
主力決戰(zhàn)時(shí),一定要記得用法術(shù),消耗掉對(duì)方第一波主力,一般人很難再翻身。
殺傷法術(shù)克制小單位。
治療法術(shù),強(qiáng)化法術(shù)都適合己方大單位。
偵查法術(shù)能知道對(duì)方主力兵種配比。讓自己兵種搭配完爆對(duì)手。
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