號(hào)稱手機(jī)版鬼泣的暗黑動(dòng)作手游
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恐懼之魂是一款號(hào)稱手機(jī)版鬼泣的動(dòng)作手游,游戲本質(zhì)是追求爽快的砍殺。除了到位的操作感,還要得益于豐富的武器系統(tǒng)。在畫(huà)面中央有一個(gè)武器輪盤(pán),通過(guò)左右滑動(dòng)實(shí)時(shí)切換武器,這意味著你可以用迅捷的雙劍把敵人挑空,然后切換到威力巨大的鐮刀給他一個(gè)了結(jié)。每種武器都有不同的特性,如何根據(jù)場(chǎng)面切換武器以及進(jìn)行武器連攜是游戲的精髓所在。
《恐懼之魂 SCARESOUL》是一款黑暗畫(huà)風(fēng)的3D動(dòng)作游戲。玩家要扮演主角Scaresoul在深夜出沒(méi),獵殺怪物并吸取靈魂。簡(jiǎn)潔的UI和明快的畫(huà)質(zhì)是其特點(diǎn)之一,高速切換武器使得戰(zhàn)斗更加爽快。同時(shí)武器合成強(qiáng)化和技能配備使可玩性也是大大增強(qiáng)。豐富的武器模式,爽快度很高的連擊系統(tǒng),讓這款游戲在同類型的游戲中出類拔萃,道具買(mǎi)賣(mài),合成裝備的要素,為游戲錦上添花,特別值得稱贊的是游戲的動(dòng)作系統(tǒng)并不單調(diào),至少在小編的眼中恐懼之魂中各種武器的使用是有一定深度的,只是無(wú)腦砍的話不一定能過(guò)關(guān)哦。
《恐懼之魂》一共提供了6種類型的武器對(duì)抗敵人,每種武器都有自己獨(dú)特的攻擊方式和動(dòng)作。事實(shí)上《恐懼之魂》的操作非常簡(jiǎn)單,在游戲中玩家用于控制角色戰(zhàn)斗的按鈕只有兩個(gè):Atk(攻擊)和Def(閃避)。
在游戲中點(diǎn)擊Atk鍵角色會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人發(fā)動(dòng)攻擊,連續(xù)點(diǎn)擊可以發(fā)動(dòng)連擊,最多5次。
點(diǎn)擊Def角色會(huì)做出閃避動(dòng)作,看到敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)進(jìn)行閃避是戰(zhàn)斗的基本,此外在敵人攻擊的一瞬間進(jìn)行閃避還會(huì)發(fā)動(dòng)暗黑竊取技能。
畫(huà)面下方正中是角色在這次戰(zhàn)斗中所攜帶的武器,左右滑動(dòng)可以切換。另外這里還顯示魂爆槽,當(dāng)攻擊命中敵人時(shí)就會(huì)產(chǎn)生魂爆值,魂爆槽被填滿后按住Atk向上滑動(dòng)可以發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的靈魂爆發(fā)技。
既然主角身為噬魂者,因此在消滅敵人后畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)浮動(dòng)的靈魂光球,點(diǎn)擊后即可收集。靈魂收集量與過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)息息相關(guān),還是很重要的。
另外,不斷攻擊敵人可以積蓄靈魂值釋放必殺技,根據(jù)所使用武器不同,必殺技也有所改變。
游戲有著豐富的武器模式,爽快度很高的連擊系統(tǒng),讓這款游戲在同類型的游戲中出類拔萃,道具買(mǎi)賣(mài),合成裝備的要素,為游戲錦上添花,特別值得稱贊的是游戲的動(dòng)作系統(tǒng)并不單調(diào),至少在恐懼之魂中各種武器的使用是有一定深度的,只是無(wú)腦砍的話不一定能過(guò)關(guān)哦!
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