《弈劍》是一款水墨3d風格的動作對抗游戲,游戲中玩家將感受到劍術格斗對抗的樂趣,游戲的玩法非常簡單,玩家將和ai或者好友進行對抗,通過靈巧的步伐和犀利的劍術來擊敗敵人,游戲中劍術的釋放是直接通過滑動屏幕來進行的,趕快下載體驗吧!
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動端第三人稱即時對戰(zhàn)游戲。游戲風格偏向寫實,極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對戰(zhàn)過程中主要分為遠程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個玩家在有限區(qū)域內進行切磋。
拋開傳統游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠程的。
游戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發(fā)成功。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產生更多影響。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
1、游戲玩法采用第三人稱視角,在這個視角上,玩家可以控制自己的人物進行戰(zhàn)斗。
2、豐富的角色,大家可以自由使用,每個角色都有各自特色的角色技能和技能。
3、視角暫時不能自己調整,鎖定對方繼續(xù),以后可能制作自定義雙重模式。
弈劍(二測)局域網聯機已開放下載,上個版本包存在兼容問題,如無法安裝請刪除舊版本后再次通過TapTap下載。
TapTap上下載版本如存在屏幕暗或黑屏的情況,請通過論壇置頂鏈接下載黑屏修復版。
帶來的不便,請俠客們見諒。
氣的設定:
連續(xù)使用同一招式耗氣量會翻倍,中間換一個其他招式就不會瞬間沒氣了。
克制關系:
點擊洛書中的劍一~劍九,點擊招式的[詳情]查看。
聯機方式:
與好友同連一個網絡或者手機熱點,雙方都點擊[聯機對戰(zhàn)],就可以在右邊看見好友列表,點擊好友發(fā)送對戰(zhàn)邀請,對方接受即可聯機。
一款非常有趣的武俠動作游戲,游戲中玩家們將成為江湖劍客,進行一場戰(zhàn)斗,來磨煉自己的劍術,游戲的玩法和設定都非常有趣,玩起來非常的過癮,推薦給喜歡動作游戲的玩家。
PK是游戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰(zhàn)也不夠有成就感,而與玩家之間的戰(zhàn)斗則魅力十足,驚
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