《重裝步兵》是一款回合制玩法的策略類(lèi)手游,游戲中玩家需要幫助小兵闖過(guò)重重關(guān)卡,可以使用各種武器道具消滅各種敵人或者障礙,游戲最大特色在于需要規(guī)劃好線路,考慮敵人攻擊路線與殺敵策略,巧妙的設(shè)計(jì)走位哦。
《重裝步兵 Hoplite》是一個(gè)有著復(fù)古風(fēng)格的策略型游戲,這個(gè)游戲的地圖設(shè)計(jì)可能第一眼會(huì)被很多玩家忽略掉,玩家需要扮演一名重裝步兵來(lái)征服這個(gè)地底世界。在復(fù)古風(fēng)游戲大行其道的今天,本作也以這么一種表現(xiàn)形式來(lái)稍稍襯托主題的時(shí)代感無(wú)可厚非。游戲一開(kāi)始有詳細(xì)的教程,一定要仔細(xì)弄懂,不然后面不知道怎么玩。
多種兵種策略性搭配
增加兵種升級(jí)功能
開(kāi)放轉(zhuǎn)職
《重裝步兵》(Hoplite)是一款復(fù)古風(fēng)格的戰(zhàn)略作品,你千萬(wàn)不要被游戲的名字迷惑,以為這是一款世界觀多么宏大,場(chǎng)景多么壯麗的史詩(shī)作品,在這里你只會(huì)看到一個(gè)蜂巢般的地圖設(shè)計(jì)以及不斷增加的敵人,玩家需要扮演一名重裝步兵利用巧妙地走位來(lái)征服這個(gè)地底世界。
或許從一開(kāi)始你會(huì)覺(jué)得無(wú)論畫(huà)面還是玩法都有一種敷衍的意思,但是在通曉游戲玩法機(jī)制之后你會(huì)不自覺(jué)地上癮。一進(jìn)入游戲按照慣例還是得先進(jìn)行一輪學(xué)習(xí),由于步驟分的太細(xì),玩家不得不在腦海中進(jìn)行整合理解,其實(shí)只有在真正進(jìn)行游戲之后才能對(duì)剛才所學(xué)的玩法要點(diǎn)融會(huì)貫通。
在復(fù)古風(fēng)游戲大行其道的今天,本作也以這么一種表現(xiàn)形式來(lái)稍稍襯托主題的時(shí)代感無(wú)可厚非,什么驚艷華麗都與這款作品沾不上邊。這種類(lèi)型的作品向來(lái)都是游戲性為先畫(huà)面其次,雖然談不上什么美感,但也不至于淪落到不堪入目的地步。玩法其實(shí)就是一種輕度的 SLG,省略了回合結(jié)束、戰(zhàn)法觸發(fā)這些設(shè)定,更不會(huì)有一大籮的技能,只要你點(diǎn)擊士兵周?chē)噜彽娜我庖粋(gè)格子就可以進(jìn)行移動(dòng)。
士兵小哥每次只能移動(dòng)一格,移動(dòng)之后敵人也會(huì)做出相應(yīng)行動(dòng),在消滅敵人的方式上始終遵循一個(gè)原則,只有在自己主動(dòng)靠近并與對(duì)方相鄰時(shí)才會(huì)發(fā)起攻擊,有了這樣的設(shè)定,敵人無(wú)疑會(huì)時(shí)刻與你拉開(kāi)距離。當(dāng)然本作的 AI 設(shè)定并沒(méi)有處處為難大家,只要你鍥而不舍地沖上去,最后也還是會(huì)追上的。
在決定行動(dòng)之前,路線的選擇尤為重要,你可以點(diǎn)擊敵人來(lái)查看他們的攻擊范圍,務(wù)求做到完全避開(kāi)又能夠靠近對(duì)方,如果有必要的話可以使用屏幕下方的跳躍技能來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng),或者直接投擲標(biāo)槍秒殺敵人。至于沖撞技能的作用除了可以給自己騰出移動(dòng)空間外,如果敵人后方是巖漿的話還可以直接將其推入,讓他們嘗嘗滾燙的趕腳。
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