《愛麗絲與巨人手機版》是一款精美通話風多玩法元素卡牌游戲,玩家在這里化身為通話故事中的主角愛麗絲,將前往自己的內心恐懼的世界中探索,通過roguelike和解謎的玩法元素,戰勝自己內心的恐懼和惡魔,完成任務,游戲故事劇情憂郁,畫風精美,充滿想象力,感興趣的話不要錯過!
《愛麗絲與巨人》是一款融入了CCG、RPG等元素,而且支持簡體中文卡牌游戲。
《愛麗絲與巨人》的故事是玩家將通過操作主角愛麗絲進行游戲,探索她心理深處的抑郁問題。
不同于傳統卡牌游戲,愛麗絲與巨人非常靈活,而且充滿想象力。各種卡牌的功用和隱藏要素非常豐富,每輪游戲都將解鎖新卡牌并獲得點數來提升愛麗絲的能力。
用想象力來玩!
不同于傳統卡牌游戲,愛麗絲與巨人非常靈活,而且充滿想象力。各種卡牌的功用和隱藏要素非常豐富,沒錯,依靠你的想象力去玩它!
豐富的卡牌玩法
每輪游戲都將解鎖新卡牌并獲得點數來提升愛麗絲的能力。每一輪失敗都讓你更堅強,讓你在下一輪走得更遠!
一個詩意的、憂郁的故事
在整個游戲中,你通過探索愛麗絲的記憶片段,了解抑郁背后的原因并對一切有新的認識。
故事的主角愛麗絲,她畏懼他人的眼光,封閉了自我。縱身一躍之后,到底是歸于沒有欺凌與冷漠的極樂世界,還是陷入了長久的睡眠之中?不通關游戲的話,怕是永遠無法知道謎底。
夢境(姑且稱之為夢境,因為我沒有通關,所以非常希望這是小姑娘的一場夢)中的愛麗絲,像一個俠客,她擁有銳利的目光,矯健的身姿,可以反復挑戰難關,只為達到迷宮的出口。
這不僅是一款卡牌對戰的游戲,它還包括養成元素,像是一場場挑戰自我極限的嘗試,每一次“游戲結束”都為下一次走更遠奠定了基礎。
首先從基本規則講起,在游戲中玩家當然控制位于畫面左側的主人公愛麗絲,每一關的敵人列隊從畫面右側往左側移動,所占據的場地大小從一開始的 3×3 逐漸擴大,但豎排一直都是3,玩家的縱向攻擊或范圍攻擊也最多能打 3 排。每一個敵人、石塊、寶箱、陷阱都占一個格子,玩家行動結束之后,右邊的隊伍最前排的敵人會發動攻擊,如果有空出來的格子則會由排第二的單位上前填補空缺,原則上始終會把距離玩家最近的一排填滿。通過不斷消滅敵人或破壞障礙物,右邊的隊列規模就會不斷縮小,最后將前往下一張地圖的「通道入口」送到玩家面前,這時不管其他格子還有沒有敵人,只要入口來到距離玩家最近的一排,就可以點擊它離開這里。當然如果想多消滅一些敵人賺取經驗值或是多破壞一些障礙物看看有沒有寶箱,也可以再逗留一會兒,規則上沒有回合數之類的限制。
游戲的抽卡機制比較特別,主要特征在于幾乎沒有「回手」的機制,只能通過場景里隨機出現的寶箱或「鐮刀」偷卡來講卡牌總數保持在一個健康范圍,一套卡如果全部打完就算游戲失敗,和主人公耗盡 HP 是同樣的效果,所以可想而知每一張卡的使用和管理都非常重要。初始狀態下系統會從已經解鎖的卡牌種類里隨機抽取 20 張當做玩家的初始卡組,每回合玩家手中最多保留4張(可以通過打怪升級強化持卡上限),一般來講打出一張攻擊卡之后己方回合自動結束,輪到敵人行動,這時如果進入了對面近戰、遠程士兵的攻擊范圍,所有可以攻擊到玩家的敵人都會發動一次攻擊,然后敵方回合結束,換玩家繼續游戲。
所以戰斗過程的一個大原則就是「盡可能減少同時能夠攻擊到自己的敵人」,這主要通過花樣繁多的武器卡和法術卡來實現。主角的武器沒有攻擊力的概念,也沒有MISS、暴擊等等設計,沒有護盾的敵人只要受到攻擊就會消失,但如果是帶護盾的敵人則需要多次攻擊才能將其殺死。
游戲無論是從畫風還是故事,玩法上都充滿了詩意和意境,畫面精致簡約,故事劇情精彩豐富,玩法充滿創意,玩家既可以在這里體驗到解謎,戰斗,卡牌等游戲玩法樂趣,也可以在游戲中感受到活著勇氣與溫暖!
愛麗絲夢游仙境本是一部唯美的童話故事,然而因為其對幻想和精神層面的較多描寫而被改編成各種不同的版本,
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