經(jīng)典的動(dòng)作角色扮演類游戲
標(biāo)簽: 魔幻3D 虛擬搖桿 即時(shí)戰(zhàn)斗 官網(wǎng):http://m.mmd178.cn
世界2:風(fēng)暴帝國(guó)屬于大型的3D魔幻動(dòng)作RPG類手機(jī)游戲,該作設(shè)定了龐大的職業(yè)和角色內(nèi)容,不同的職業(yè)擁有詳細(xì)的屬性和天賦劃分,戰(zhàn)斗更具多元性和節(jié)奏感,戰(zhàn)斗特效非常華麗。
《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》是一款跨平臺(tái)狩獵風(fēng)3D動(dòng)作游戲,游戲打破RPG的傳統(tǒng)模式,摒棄繁瑣的小怪和副本玩法,讓玩家一開始就與80只超巨型BOSS同場(chǎng)競(jìng)技。
游戲擁有5種職業(yè)共30位獨(dú)具個(gè)性的英雄、震撼的3D場(chǎng)景破壞及天氣晝夜特效,聯(lián)機(jī)版更配備了開放交易系統(tǒng)和PVE/PVP多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,帶領(lǐng)玩家回歸RPG游戲最純粹的對(duì)陣樂(lè)趣。
玩法評(píng)分 ★★★★★
本次開放內(nèi)測(cè)的版本名為《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》(The World II Empire in the Storm),在總計(jì)5天的內(nèi)測(cè)期中,官方的意圖非常明確,就是要檢驗(yàn)游戲的多人連線功能。
如果你也在游戲中的話,請(qǐng)多多和同伴組隊(duì)狩獵,這樣有利于官方更好的改進(jìn)未來(lái)的連線體驗(yàn)。
言歸正傳,這次除了多人連線外,玩法上比單機(jī)版多出來(lái)的包括公會(huì)系統(tǒng)、狩獵地圖、主城以及人物、裝備和技能的深入培養(yǎng)。
玩家在進(jìn)入游戲后就要建立一個(gè)自己的公會(huì),有了公會(huì)就可以招募除主角以外的其他英雄一起上陣。
在公會(huì)的巨乳小秘書處,玩家可以強(qiáng)化英雄、更換裝備、升級(jí)技能,或是打造一些罕見的裝備,總的來(lái)說(shuō)就是用妹子代替了鋪滿屏幕的菜單,效果很不錯(cuò)。
如果想和其他玩家組隊(duì)刷BOSS,只要走出公會(huì)大門前往世界地圖,再進(jìn)到主城尋找組隊(duì)報(bào)名處就行了。可惜目前競(jìng)技場(chǎng)的多數(shù)功能還沒有開放,否則就能多體驗(yàn)一下PvP的樂(lè)趣了。
當(dāng)前這個(gè)版本的《世界II》沒有任何教學(xué),自行探索的樂(lè)趣十分高,也讓筆者回想起電腦剛普及時(shí)的許多老經(jīng)典,真希望官方在未來(lái)也可以提供給玩家不接受教學(xué)的選擇權(quán)。
從官方公告中來(lái)看,未來(lái)游戲還將加入的重量級(jí)系統(tǒng)包括英雄探索、裝備鑲嵌和鑒定、語(yǔ)音聊天、視頻分享,地獄競(jìng)技場(chǎng)和國(guó)家系統(tǒng)——完整的《世界II》已經(jīng)距離大家不遠(yuǎn)了,這是筆者所接收到的信息。
畫面評(píng)分 ★★★★★
那《風(fēng)暴帝國(guó)》較《魔物狩獵》在視覺體驗(yàn)上有沒有提升呢,答案是有的。
首先受益于3D公會(huì)場(chǎng)景、3D狩獵地圖、3D主城的加入,游戲者將更深切的感受到,自己是在某個(gè)巨大世界的一部分里自由活動(dòng)和冒險(xiǎn)。
在地圖上看到其他玩家時(shí),這種代入感更是強(qiáng)烈。
雖說(shuō)上述元素都與最重要的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)沒有直接關(guān)系,但就因?yàn)榭吹降氖澜缯w性更強(qiáng)了,所以總覺得戰(zhàn)斗也平添了幾分樂(lè)趣。
說(shuō)到戰(zhàn)斗,《世界II》主打的是氣勢(shì)恢宏的BOSS戰(zhàn),這點(diǎn)在官方從始至今的介紹和單機(jī)版體驗(yàn)中都能看到。
《風(fēng)暴帝國(guó)》的戰(zhàn)斗特效與單機(jī)版差別不大,當(dāng)然是同樣優(yōu)秀:滿屏亂竄的BOSS毫不留情的噴吐著火焰,揮舞著砍刀朝玩家的小隊(duì)襲來(lái),壓迫感十足;
100%可破壞的場(chǎng)景內(nèi)建筑殘骸,繼續(xù)在轟然倒塌的瞬間讓游戲者感受到戰(zhàn)斗的殘酷和激烈;
英雄流暢的翻滾、斬殺和連招特效則是游戲操控感最強(qiáng)的保障。
一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)將讓各位直觀的了解到更多內(nèi)測(cè)玩家眼中看到的是什么
公會(huì)左下角的聊天頻道里,經(jīng)常能聽到“感覺自己在打《怪物獵人》”的言論,請(qǐng)注意,這是對(duì)一個(gè)完成度很低的內(nèi)測(cè)版游戲的評(píng)價(jià),好戲都還在后頭呢。
音效評(píng)分 ★★★★★
《世界II:風(fēng)暴帝國(guó)》也讓我們領(lǐng)略到了制作團(tuán)隊(duì)在音樂(lè)上的用心。與單機(jī)版不同的是,初次內(nèi)測(cè)版在公會(huì)場(chǎng)景使用了柔和的中古奇幻風(fēng)格配樂(lè),在主城采用市井風(fēng)味十足的俏皮音樂(lè),在世界地圖則是激昂和奔放的交響樂(lè)。
多變的音樂(lè)風(fēng)格與緊張的戰(zhàn)斗背景音樂(lè)形成互補(bǔ),讓人覺得享受之余也調(diào)劑了游戲的節(jié)奏,畢竟老是處在神經(jīng)高度緊張的狀態(tài)下是很難長(zhǎng)時(shí)間游戲的。
操作評(píng)分 ★★★★☆
如果還有什么因素能限制《世界II》未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn),那無(wú)疑是操作。
觸屏操作難以駕馭快節(jié)奏動(dòng)作游戲的硬傷,一時(shí)半會(huì)還真沒什么好的解決方案。
舉個(gè)例子吧,雖然《世界II》到目前的兩個(gè)版本,都針對(duì)BOSS滿場(chǎng)跑加入了視角自動(dòng)調(diào)整的輔助功能,但真要讓主角準(zhǔn)確的把攻擊方向?qū)?zhǔn)BOSS依舊十分困難,尤其是一些遠(yuǎn)程招式很容易打偏,5分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間里經(jīng)常調(diào)整方向就要花掉2分鐘。
但驚喜也不是沒有的,第一次玩單機(jī)版的時(shí)候,筆者用的是iPad,這次則換成了手邊的安卓手機(jī)和帶搖桿的安卓掌機(jī)。
當(dāng)筆者痛苦的放下手機(jī),拿起安卓掌機(jī)時(shí),驚訝的發(fā)現(xiàn)《世界II》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)居然是自適應(yīng)物理按鍵。
無(wú)需做任何設(shè)定,筆者就愉快的用搖桿、A、B、X、Y外加R鍵擊殺了好幾個(gè)BOSS。可帶物理?yè)u桿的安卓掌機(jī)畢竟是少數(shù),只能說(shuō)如果你有的話一定要拿來(lái)玩一玩《世界II》,普通的手機(jī)玩家只有多多在實(shí)戰(zhàn)中找操作感了。
整體評(píng)分 ★★★★★
相較單機(jī)版《魔物狩獵》,筆者在內(nèi)測(cè)版的《風(fēng)暴帝國(guó)》中看到了一個(gè)更具象和更具魅力《世界II》,同時(shí)也讓人對(duì)《世界II》未來(lái)的版本更加期待了。
待后續(xù)版本開放更多的玩法和主城時(shí),大批手游玩家們將為這個(gè)奇幻世界癡狂。
至于現(xiàn)在,各位感興趣的親可以參與到短暫的刪檔內(nèi)測(cè)中來(lái),提前感受這股即將席卷國(guó)產(chǎn)手游界的超級(jí)風(fēng)暴。
對(duì)了,如果你有來(lái)自《魔物狩獵》或其他平臺(tái)的兌換碼,還能在《風(fēng)暴帝國(guó)》中招募一個(gè)法師妹子,這樣的福利,過(guò)期不候哦。
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