地牢Roguelike游戲
標(biāo)簽: 戰(zhàn)魂銘人 闖關(guān) 官網(wǎng):暫無
《戰(zhàn)魂銘人1.12官方版》是一款地牢Roguelike游戲,復(fù)古像素的畫面設(shè)計(jì),精彩豐富的游戲關(guān)卡,大量的武器種類,豐富的職業(yè)副本,刺激爽快的戰(zhàn)斗方式,讓玩家在這里熱血闖關(guān),體驗(yàn)拳拳到肉的打擊快感,自由的駕馭各種英雄完成任務(wù)!
涼屋游戲最新力作,超級(jí)帶感的動(dòng)作Roguelike游戲。
探索風(fēng)格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。
駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)!
武器種類超多,多達(dá)上百種選擇,還有數(shù)種新奇的套裝可供你來體驗(yàn)
更多的副本任你來闖,活動(dòng)副本,節(jié)日副本,等等全部都是非常精彩的
多種職業(yè)可選,超多職業(yè)都充滿著十足的魅力,他們都是十分優(yōu)秀的戰(zhàn)士
火精靈+拳套+任意=爆炸拳套【攻擊一定幾率產(chǎn)生爆炸】
推薦度2(湊數(shù)裝備,沒有好裝備再帶它)
冰精靈+圣杯+任意=冰凌圣杯【攻擊在地面生成冰凌,使周圍敵人減速,造成持續(xù)傷害,一定幾率冰凍】
推薦度1(傷害一般般,最坑爹的是冰凌會(huì)阻擋你的移動(dòng)路線,影響走位,冰精靈和圣杯單拿出來都比這玩意強(qiáng))
血上限+硝酸甘油+任意=帝王引擎【閃避后增加攻擊速度,最多疊加到3,并不能無限疊】
推薦度3(加速效果還可以,平A流可用,不過如果是女權(quán)雙幻影流,說實(shí)話看不太出來效果,反正傷害都連成片了 PS:并不能用引擎的聲音把敵人嚇?biāo)溃?/p>
火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王【強(qiáng)化精靈版】
推薦度4(沒什么好說的,精靈綜合體,效果算是合成品里比較好的)
召喚騎士+十字架+任意=召喚圣騎士【強(qiáng)化版騎士】
推薦度3(傷害尚可,但移動(dòng)速度實(shí)在太慢了,攻擊方式跟普通騎士類似,但會(huì)發(fā)出一個(gè)直線劍氣,打中敵人有硬直)
恐懼面具+祭祀刀=恐懼祭祀面具刀【擊殺敵人會(huì)另周圍的敵人恐懼,并生成紫色能量自動(dòng)追蹤敵人,被紫色能量擊中的敵人也會(huì)被恐懼】 推薦度5(強(qiáng)烈推薦一閃流銀藏,視覺效果爆炸。使用和成品里的寶貝,傷害雖然不高,擊殺后的追蹤攻擊有硬直,如果追蹤攻擊再次擊殺敵人會(huì)出現(xiàn)更多的追蹤能量,而且此傷害可以吸血。可能是bug)
紫狼+棕狼+任意=哈士奇【召喚一個(gè)哈士奇,效果很一般,關(guān)鍵看氣質(zhì)】
推薦度3(沒看出來哈士奇有什么NB之處,因?yàn)椤!L貏e脆,進(jìn)門就死,感覺比普通狼還要脆弱,攻擊時(shí)會(huì)分出三個(gè)分身呈扇形攻擊,傷害平平無奇)
哈士奇+?+?=斬骨刀【攻擊命中后產(chǎn)生碎骨BUFF,再次攻擊會(huì)造成強(qiáng)力附加傷害】
推薦度5(不太確定是否必須為哈士奇合成,但我2次都是用哈士奇合出來的。傷害爆炸,音效好聽,強(qiáng)烈推薦)
任意+任意+任意=金幣詭雷【攻擊會(huì)灑出金幣,閃避引爆,傷害尚可】
推薦度3(撒幣攻擊,傷害一般般,閑著沒事可以玩)
任意+任意+任意=小行星【使用技能會(huì)產(chǎn)生引力波把怪拉過來】
推薦度1(沒看明白有什么用,吸引范圍極小,也沒有傷害)
任意+任意+任意=反氪金徽章【持有金幣越多傷害越高】
推薦度5(增傷神器,有了它就可以把小賣店老板弄死了)
合成品+任意+任意=懷表【減少技能CD】
推薦度4(減CD裝備都是核心裝備,平A流可以無視)
任意+任意+任意=黑色幽默【損失血量后生成冰凍地面,逐漸減速周圍敵人,最終使其凍結(jié)】
推薦度2(算是娛樂道具,整個(gè)控制還這么費(fèi)勁,冰精靈它不香嗎)
任意+任意+任意=冷飲【一段時(shí)間后使下一個(gè)技能變?yōu)闊o冷卻】
推薦度3(說好用也好用說不好用也不好用,大約5秒一次的無CD技能,平A流不需要,技能流大家都講究秒殺,你存在的意義是什么)
紅蘑菇+火球=大火球【攻擊時(shí)發(fā)射一個(gè)超大火球攻擊敵人,有CD】
推薦度2(傷害不錯(cuò),但小火球是遠(yuǎn)程的,而這個(gè)大火球是近身的,還有CD,要你何用)
蝙蝠+加速鞋=白色貓頭鷹【召喚一只貓頭鷹】
推薦度3(傷害中規(guī)中矩,貓頭鷹會(huì)閃現(xiàn)到敵人面前攻擊敵人,召喚流可以帶)
游戲打擊感真的挺好,感覺很爽,而且場(chǎng)景細(xì)節(jié)很好,銀藏的斬?fù)舸驍橙酥髷橙藭?huì)被切開。但是感覺東西很少,不想元?dú)猓屓酥貜?fù)挑戰(zhàn)的想法很弱。
而且最終boss第三段那個(gè)光束,被打到擊退到地圖邊緣之后再回來boss會(huì)消失,然后有血條但只能技能打才會(huì)減少,而且打沒之后過一會(huì)還會(huì)再出來。而且有些敵人的機(jī)制真的就很不友好,拉結(jié)爾對(duì)上隱藏關(guān)弓箭手就真的很難打。而且隱藏關(guān)的精英怪回報(bào)付出真的不成比例。
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闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡(jiǎn)單,但設(shè)計(jì)上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會(huì)讓你沉迷
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