《小小夢魘1(Little Nightmares)》是一款非常刺激的解謎逃脫類型游戲,由萬代南夢宮發(fā)行,玩家扮演一位穿著黃衣服的小女孩,在陰暗的輪船里面探索,躲避神秘怪物的追捕,尋找生機,想辦法從這個恐怖的郵輪里面逃脫出去,游戲里面有多個角色,不同的劇情線和結(jié)局,感興趣的朋友可以下載!
小小夢魘1完全版游戲人物的視角是以一個小孩子的眼光看待大人們的世界,這算是一種比較新穎的視角。游戲開始,身穿黃色雨衣的小女孩從噩夢中驚醒,她卻發(fā)現(xiàn)身處于一艘名叫“貪顎號”的輪船中,為了生存,不得不小心翼翼的在黑暗中尋找出路。在海上,貪顎號就猶如一條小魚,在貪顎號上,小女孩就如同螞蟻一般。
從游戲全景來看,我自以為游戲有兩個部分,前半部分展現(xiàn)苦難,是果。后半部分展現(xiàn)丑惡,是因。但是仔細(xì)想想,是丑惡造就了苦難?還是苦難衍生出丑惡?有些似是而非。或許這是個循環(huán),難辨因果。
從細(xì)節(jié)上解讀,在這艘船上有一個房間里都是玩具,能解讀為:孩子并不是在年幼的時候被吃的,他們過的是正常的生活,但是兩邊有電網(wǎng):自由遭到限制。然后再到有一個孩子遞給我們食物的場景,在這我把食物理解為人肉。我們從鐵窗往里看,里面應(yīng)該是個食堂,我們不陌生。但是為什么偌大的一個食堂只有一個孩子在吃飯,而且失魂落魄的?我們是否能理解為他本不想與他人同流合污,但是最后還是屈服于饑餓,而這也是他墮落的開始?新的問題出現(xiàn)了,這是什么地方?為什么會有制式化的管理?我們能否理解為這是一個學(xué)校,而在學(xué)校里教你怎么吃人?往好聽了說,教你怎么生存。而什么人又成為了食物?是那些想要釋放天性的孩子?亦或是看穿丑惡的人?都有可能,這些人一部分自殺了,選擇解脫,一部分人成為了食物。還 有一個很有趣的地方,不曉得大家發(fā)現(xiàn)了沒有,長手瞎子和廚師抓到你之后并不會吃了你,而后半部分的貪婪的食客抓到你就直接吃了。這留給大家解答。長手瞎子是孩子的管理者,限制孩子們的自由,手很長。在我們被關(guān)進(jìn)籠子時可以看見籠子里的孩子被裹進(jìn)了布里,變成食物,他們應(yīng)該都是試圖逃跑的。
游戲中有一件很關(guān)鍵的物品——鏡子。游戲中,只有三塊完好的鏡子,一塊是最后擊敗和服女人用的,一塊是在廁所里的長方形鏡子,第三塊是主角目睹女鬼真容時所見到的鏡子(但很快就碎掉了),鏡子后面是出路。這里是否有值得我們思考的地方?為什么只有打破鏡子才能生存?這鏡子代表什么?在這個丑陋不堪,物欲橫流的地方,人不會審視自己,也羞于審視自己。所以鏡子就顯得很多余,甚至礙事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈遠(yuǎn)。但是有別的出路嗎?沒有!所以有一句話在這不是玩笑——錯的不是你,而是全世界。
根據(jù)劇情推測,女鬼會將顯示出自己真容的鏡子破壞,也許諷刺了上層社會的虛偽,不愿看清自己的丑惡。
和服女人,她是一個什么樣的存在?他在食客上船時高高在上的俯視著他們,對著破碎的鏡子梳妝,最后被我們吃了,我們獲得了力量。私以為,她就是黑暗本身,或者說是丑陋本身。從周邊形形色色的服裝可以看出她表面變化多端,但是本質(zhì)不變。我們在墮落的路上,或者說是尋求生存的路上擊敗了她,但是卻成了新的她。
游戲里有兩個搜集物品。其中一個是一個陶塑。那個椎體小人很有趣。抱起它時,會有一個鏡頭特寫,右下角也會出現(xiàn)保存圖標(biāo),所以我把它們歸為搜集物品。我們是否可以把它們理解為一些美好的事物,諸如善良,天性什么的?它們在游戲前半部分似乎害怕我們,但是又在給我們指路,等到我們要餓死了,它們又主動幫助我們,但是我們卻把它吃了。最后它們看著我們漸漸遠(yuǎn)去。似乎可以這么理解。我們逃離黑暗與丑陋,追尋光明與美好,但在求生之路上美好卻被我們扼殺,我們撇下它們獨自尋找光明。雖然結(jié)局陽光灑了進(jìn)來,但是我依舊不認(rèn)為小六(主角)能夠找到光明逃出升天,因為她自己已經(jīng)不具備這個條件了。等待她的依舊是黑暗,但是因為她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
這是一個吃人的社會,只是那些食客吃相比現(xiàn)實中更難看一點罷了。
1、小噩夢1的游戲有許多存儲點,將保存您的進(jìn)度通過各級;
2、各種小線索都是你解謎的關(guān)鍵,一定要錯過這些線索;
3、在完成任務(wù)之前,這里的每個級別都可以重復(fù)。
暗黑系的畫風(fēng)
恐怖壓抑的氣氛營造
場景和敵人風(fēng)格造型都非常詭異
整個解謎過程都會在充滿迷惑的場景中進(jìn)行,想要解決困難就得直面危險
注意在你身邊出現(xiàn)的任何一個東西,它們或多或少都有著隱藏的信息
解密的過程中注意觀察各種機關(guān)的特性設(shè)計,不要盲目前進(jìn)導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗
成就+游戲細(xì)節(jié)+彩蛋圖文匯總
剛開始,細(xì)節(jié)~6身邊十分潮濕。
細(xì)節(jié)~這里可以看到,小人看到6會先跑。
成就~第一站煤油燈。
成就~第一個陶瓷。
細(xì)節(jié)。依舊是漏水層。有一個煙灰缸。
成就。冰箱右邊的小洞,里邊有小人和燈。
游戲采用了精美的畫風(fēng)場景設(shè)計,以童年的噩夢為背景,讓玩家通過在游戲中解謎的方式,不斷地完成任務(wù),解開謎題,成功逃離這個陰暗的世界,與此同時直面童年內(nèi)心的陰影,可玩性很高!
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調(diào)劑品,而燒腦游戲挑戰(zhàn)你的大腦,讓你重新充滿戰(zhàn)斗力!這里是高智商者的戰(zhàn)
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