《十二幻界》是一款回合制策略手游,玩家通過點擊地上的格子進行移動,觸發關卡或者得到寶物,游戲畫面精美,運行流暢,豐富的劇情線讓玩家們停不下來,推薦給喜歡rpg游戲的小伙伴,還在等什么,喜歡就快來下載吧。
在這個世界中存在著十二幻界,每個幻界居住著一種種族,每隔百年,各種族會聯合舉辦一場試煉,成功通過者,則可以實現一個合理的愿望。
這次試煉的參與者中,來自不同種族的四位主人公,帶著自己最初的愿望踏上旅程,堅持不懈,愿不久的將來,這份心愿能變為現實!
游戲的核心是:“堅持”,玩法上結合了RPG和RogueLike元素于一身的回合制游戲。
-4位主角,各自都有專屬于他們的劇情線和天賦、專屬技能,讓我們來感受下他們背后的故事吧;
-多達35種的隨機事件,豐富著主角們的劇情線,讓整個劇情下來不再單調;
-多達40種的主角技能,讓玩法更加多樣化,讓闖關更加簡易化;
-8個關卡,8個專屬BOSS,戰前BOSS的一句經典名言,即使惜敗,我們也學會了要堅持—— 重新再來一遍!
-作者作為一位主角也參加了這次活動,能否通過考驗?能否實現愿望?一切由你來創造!(自我吐槽下,只是為了湊個主角,哈哈哈...不過我更想讓大家認識下制作這個游戲的背后故事!)
-很多技能解釋的很差,像機翻一樣,看的不明所以。
-去掉每關開始時的鏡頭回溯,浪費時間又什么都看不到。
-克制體系莫名其妙的,其實可以直接改換成游戲世界觀內的東西,比如人族地盤克妖精地盤,妖精克精靈這種
-增加探索事件的獎勵。現在的獎勵太雞肋了,一兩點元素攻擊有什么用呢。目前探索有用的只有學技能和回血兩種,這兩種還是必須出現的。感覺就算刪掉探索模式改成直接回滿血學技能打下一關也沒什么區別。
-影藏事件觸不觸發都要消耗行動點的意義在哪呢。
-技能設計有問題,比如我玩人族就是地圖全點然后加盾,再無其他任何操作,有什么意思呢,其他幾個技能那么廢,如果荊棘是用的水會好很多,但和盾搶草我就不會給他,因為風險大,不是快斬殺了不會加荊棘。妖精也是只顧砍就行,偶爾平攤下元素。
-調整技能和九宮格的位置 (大手的人不用怕誤觸啦);
-刪除請勿修改游戲數據的防破解措施;
-調整商店購買按鈕的大小 ;
新手引導全面,玩家可以快速入手
技能樹全面,玩家有多種技能可以自由選擇
游戲樂趣與可玩性都很強
回合制手游,指的是游戲中玩家們輪流進行自己的回合戰斗,只有輪到自己才可進行操控對戰,這類游戲可說是半
進入專區>即時戰略手游,讓你血脈膨脹的游戲平臺,經營,建設,組織軍隊,對戰掠奪,考驗玩家們的智力與策略性的布局
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