《大氧化》是一款末日題材的生存冒險(xiǎn)游戲,游戲以核廢水污染為背景,玩家扮演一位幸存者,需要在充滿危機(jī)的地下室世界里面尋找資源,食物和水,建造各種工具,靈活的躲避危險(xiǎn),幫助自己在這里活下去,玩起來(lái)很需要策略,挑戰(zhàn)性超高,你能在這種情況下活多久?
制造物品時(shí)資源強(qiáng)加,補(bǔ)充飽腹感時(shí)食物使用強(qiáng)加,補(bǔ)充水分時(shí)水使用強(qiáng)加
大氧化是一款末日生存題材的冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在藻類占領(lǐng)海洋后的未來(lái)世界,地球充斥著各種怪物,淡水資源稀缺,該如何求生獲救呢?
1、多種生存資源任你使用,各種材料等你選擇完成。
2、豐富的地下裝備等你選擇升級(jí),各種裝備保證你活得更久。
3、創(chuàng)造了一個(gè)開(kāi)放的末日世界,充滿危機(jī),需要謹(jǐn)慎行事。
4、打開(kāi)地圖,隨機(jī)事件,做出你的選擇,鍛煉你的行動(dòng)智慧。
5、豐富的任務(wù)給你帶來(lái)新的樂(lè)趣,許多奇怪的怪物等你打敗。
1.世界觀
眾所周知,地球在26億年前,曾真實(shí)出現(xiàn)過(guò)一次“大氧化事件”,但因年代久遠(yuǎn),目前還未得知此事件的真實(shí)原因。
但是有說(shuō)法表明,是由于海藻類植物進(jìn)行光合作用,從而導(dǎo)致了地球氧氣濃度上升,恰逢破壞氧氣的細(xì)菌減少,從而導(dǎo)致氧氣濃度一發(fā)不可收拾,溫室效應(yīng)幾近消失,險(xiǎn)些將地球,變成了一座巨大的“雪球”。
而游戲的內(nèi)容,則是設(shè)立在被核污染的世界觀背景下,以出現(xiàn)了一種可以大量制造氧氣的變異藻類為線索,從而逐步展開(kāi)了后續(xù)的一系列的劇情的故事。
沒(méi)錯(cuò),游戲《大氧化》的內(nèi)容,正是參照了地球真實(shí)發(fā)生過(guò)的狀況,僅僅是將事件假想到了現(xiàn)代而已。
2.怪物
而目前,在游戲世界觀背景下所誕生的怪物,目前主要有兩種形式。一種是受到核廢水影響的變異哺乳類怪物,另一種則是體型巨大的昆蟲。
石炭紀(jì)時(shí)期,地球氧氣含量巔峰狀態(tài)下達(dá)到了驚人的35%,甚至可能更高,這種極高的氧氣濃度非常適合節(jié)肢動(dòng)物繁衍生息,因此而孕育出了各種巨型昆蟲。而后地球氧氣逐漸平衡至當(dāng)前的濃度,昆蟲大小也疑似因此縮小。
因此,在剛確立游戲《大氧化》的世界觀時(shí),巨型昆蟲也成為了我所考慮的要點(diǎn)之一。玩家在外探索時(shí),遭遇到巨型昆蟲的情況,或?qū)⒊蔀橛螒虻某B(tài)。
3.維生設(shè)備
有文章表明,人類,或者說(shuō)哺乳類動(dòng)物,對(duì)氧氣濃度都相對(duì)敏感。以人類為例,當(dāng)氧氣濃度低于19.5%,或?qū)a(chǎn)生缺氧狀態(tài),而當(dāng)氧氣濃度高于23.6%時(shí),則處于富氧狀態(tài),長(zhǎng)期生存在富氧甚至高氧環(huán)境下,將對(duì)人體產(chǎn)生危害。因此,唯有目前地球的約21%氧氣濃度下,才最適合當(dāng)前人類的健康。
因此,在游戲《大氧化》的劇情設(shè)定當(dāng)中,出現(xiàn)了一種名為“中和氧氣”的人造空氣,來(lái)為人類生存提供一定程度的幫助。
而大氧化環(huán)境下所帶來(lái)的極端的低溫,也會(huì)對(duì)人體產(chǎn)生危害。因此,游戲采用了一種最基礎(chǔ)的反應(yīng)來(lái)作為維生設(shè)備的原理,即:燃燒。
燃燒,所帶來(lái)的發(fā)光發(fā)熱且消耗氧氣的現(xiàn)象,來(lái)作為維生設(shè)備的原理,我覺(jué)得再合適不過(guò)了。但也因此造成了游戲內(nèi)對(duì)木材、秸稈等可燃物材料的急需。
在《大氧化》的世界觀背景下,一定程度提升了游戲的難度,但也因此希望能被玩家輕松的理解和接受。
4.幸存者
當(dāng)末世降臨,連個(gè)人的維生都十分困難的時(shí)候,當(dāng)前人類辛辛苦苦所建立的社會(huì)環(huán)境,是否會(huì)受到野性本能影響,而被受到?jīng)_擊呢?
這是一個(gè)十分有趣的話題,也是我個(gè)人在設(shè)定《大氧化》NPC劇情背景時(shí),造成我多次冥思苦想的原因。
于是,我希望把選擇權(quán)交給玩家。
游戲內(nèi)的NPC,既有喪失父親難以獨(dú)立求生的小艾米;也有因環(huán)境所迫,最終成為盜賊,還被復(fù)仇了的神秘人;亦還存在有聚集在一起,期待一同度過(guò)難關(guān),但內(nèi)部早已分裂了的幸存者營(yíng)地;還擁有雖飽含物資,但沒(méi)什么戰(zhàn)斗力,只能尋求庇護(hù)的商人等等。
每位NPC的劇情都相互獨(dú)立,但又可以在某個(gè)點(diǎn)緊密相連。而核心的人性觀念,我將選擇權(quán)和判斷權(quán)交給了玩家。
玩家可以選擇保護(hù),也可以選擇搶劫;玩家可以選擇向勢(shì)力較大的幸存者營(yíng)地妥協(xié),亦可以?shī)^身起來(lái)抵制……
在這個(gè)看似暗無(wú)天日的地下城內(nèi),做出自己的選擇。
5.地下城
作為游戲的核心環(huán)節(jié)之一,地下城的存在,我希望給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣,但同時(shí)融入進(jìn)自己的思考。
不管是現(xiàn)實(shí),還是部分電影、游戲情節(jié),當(dāng)末世降臨之時(shí),很多人會(huì)選擇移居地下,依靠強(qiáng)大厚實(shí)的地表,來(lái)維持自己的生存。
然而很多情況下,災(zāi)難,都是突然降臨的。
于是在游戲《大氧化》的劇情之內(nèi),地下城是人類為了抵御災(zāi)難而臨時(shí)建造、未正式投入使用的。
因此當(dāng)災(zāi)難提前降臨之時(shí),主角沒(méi)有任何選擇的權(quán)力,孤身逃入到就近的一座地下城中。
主角是幸運(yùn)的,這座地下城擁有充足的物資。主角也是不幸的,物資充足的地下城內(nèi),聚集的怪物數(shù)量不低。
對(duì)于地下城的設(shè)定,地下越深,除了空氣含量會(huì)產(chǎn)生一定的變化之外,溫度也會(huì)逐漸產(chǎn)生變動(dòng)。
因此,雖然主角的庇護(hù)所在條件最惡劣的頂層,但隨著不斷向下探索,會(huì)發(fā)現(xiàn)地下城內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也在不斷變化。甚至最深處的地下城,已經(jīng)擁有了接近正常的生態(tài)環(huán)境,在享受適宜環(huán)境的同時(shí),也會(huì)讓玩家遭遇到更多的NPC,以經(jīng)受到更嚴(yán)峻的考驗(yàn)……
6.意義
作為一位自學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的新人,游戲《大氧化》的開(kāi)發(fā)周期嚴(yán)格算下來(lái)可能只有兩個(gè)月出頭。且我個(gè)人的美術(shù)水平真的很差,雖然能獨(dú)立完成一款游戲,但缺陷不少,更不是一些朋友為了鼓勵(lì)我而夸贊的“六邊形戰(zhàn)士”。
從一開(kāi)始,我加入到游戲開(kāi)發(fā)的行列,僅僅是為了實(shí)現(xiàn)我所幻想的一些離譜的世界。且從一開(kāi)始,我就已經(jīng)清楚,個(gè)人開(kāi)發(fā)幾乎不可能實(shí)現(xiàn)那么完美、完善、完整的游戲,但我卻為這種能獨(dú)立創(chuàng)造虛擬世界的功能而沉迷,愿意去不斷學(xué)習(xí)、不斷完善自我,并能在游戲內(nèi)表達(dá)出我的最真實(shí)、最獨(dú)立的想法。
就像開(kāi)發(fā)游戲《大氧化》時(shí)一樣,令我無(wú)數(shù)個(gè)夜晚失眠,不斷思考著地球生態(tài)環(huán)境對(duì)人類擁有多么重大的意義。
仍記得從我高中之時(shí),老師就教導(dǎo)我們,不要妄想與自然為敵,不要認(rèn)為人類試圖在改變自然。如果人類消失,幾千萬(wàn)年后,人類所創(chuàng)作、所污染的一切,都會(huì)不復(fù)存在。
唯有與自然和睦共處,才能安穩(wěn)生存,才有追求高質(zhì)量生活的想法和條件。
而這,也是游戲《大氧化》所希望表達(dá)給諸位玩家的,最終意義。
“大氧化事件”曾經(jīng)真實(shí)在地球上發(fā)生,而我們并不能百分百保證,它不會(huì)再次歸來(lái)。
自然在沒(méi)有人類干擾的條件下,就可以誕生無(wú)
末日的世界充滿各種困難,去打造屬于你末日世界的凈土。
為大家提供大氧化破解版,此版本修改使用資源、食物、水、時(shí)使用強(qiáng)加,讓玩家可以更輕松的在這里生存,游戲的畫面逼真,玩法內(nèi)容豐富,劇情精彩,為你構(gòu)建了一個(gè)全新的末日世界,讓你生存!
人們總是在對(duì)毀滅感到恐懼的同時(shí)又充滿著好奇,這種奇怪的心理造就了如今泛濫的末世題材,在社會(huì)制度完全崩
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