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《領土territorial.io游戲》的游戲畫面設計比較簡單,整體的玩法類似于文明時代,我們將分別代表512個不同的國家去完成不同的策略運營,所有玩家們出生在一張地圖上,每個人有一個大概代表戰斗力的數值,每隔一段時間會隨著你策略方案而發生變化。
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領土territorial.io游戲中,玩家可以消耗這個數值去占領新的土地,或者侵略別的玩家。等到有一個玩家占據了 95% 以上的土地,游戲就宣告結束。
1.玩家初始都是占據地圖的一個點
雖然 Territorial.io 沒有太多復雜的機制,但是基本的對抗,樂趣和策略一點都不少。如果一個玩家占據的 " 領土 " 越大,戰斗力數值成長就越快。但是相應的,2.占據新領土要消耗不少戰斗力。在下錯綜復雜的局勢下,貿然開戰只會將自己的弱點暴露給周圍的對手。
固守疆域、厚積薄發看起來像是個好主意,但是領土如果擴張得太慢,一旦碰上強鄰,就可能會被一直壓制翻不了身。
3.因此,想要獲得最終的勝利,就必須要拿捏好激進和保守的分寸。既要學會雞賊地恃強凌弱,在隔壁兩方交戰的時候趁火打劫,也要懂得什么時候該去硬碰硬,為了限制強鄰而寸土必爭。
1.游戲的地圖分成三種,一種是模擬真實世界的地圖,包括世界地圖,歐洲地圖,美洲地圖,巴爾干地區,最近還應景地添加了戰火紛飛的烏克蘭。另一種是開發者自己做的 " 模擬地圖 ":看起來像是現實中會存在的地區,也有山河湖泊這樣的地形障礙。
2.在這樣的地圖里面玩 Territorial.io,樂趣是顯而易見的。作為一個 P 社涂地圖游戲的忠實玩家,我原本只是把這款游戲當做一個上班間隙的摸魚消遣。然而我驚訝地發現,剝離了那些復雜的經濟和生產要素,單純地只是給地圖上顏色,也基本能夠還原七八成那些復雜的 " 策略游戲 " 的體驗。
3.我過去很不理解有些玩家給 P 社游戲魔改開掛,把自己的國家修改得特別強勢,然后一路碾壓戰勝敵人。
在這些寫實的地圖上,演繹出不少平行時空中的風云變幻。這一局可能還是波蘭起家的玩家平獨鎮露,左統德意志,右占莫斯科,下一場可能就是固守一隅的西班牙玩家在歐陸豪強彼此消耗之后異軍突起后發制人。這些劇本在 P 社策略游戲里往往意味著幾十小時的深謀遠慮,但是在 Territorial.io 里,一小時的午休時間,能上演好幾套。
當然,角色扮演多了也有疲憊的時候。Territorial.io 的第三類地圖,也是我最近最愛玩的,是兩張極簡地圖。一張叫黑競技場,一張叫白競技場。就像它們名字所暗示的那樣,整張地圖就是一個大方塊。在這片區域里面,沒有故事,也沒有幻想,只有無窮無盡的傾軋和戰火,直到角逐出唯一的勝者。
每一個喜歡戰略游戲的人,都應該試試 Territorial.io。這款游戲濃縮了最原始,最純粹的涂色樂趣。當然,從另一個角度,我也是在悄悄希望這個游戲能夠滿足所有喜歡給地圖上色的人的欲望,讓他們把這方面的需求都發泄在這款游戲里。這樣,這個世界或許也會變得更美好一點。
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進入游戲之后選擇multiplayer模式,和小伙伴一起選擇你想玩的地圖進入即可!
領土territorial.io整個游戲過程非常刺激,相當的考驗你的大局觀能力,整個軍事過程也是完全由你主導的,玩法上并沒有任何的要求去約束,覺得不錯的朋友們歡迎來到本站并體驗完成游戲內容。
io游戲就是以操作規則簡單、多人在線對抗、死后即刻復活等為特點的游戲,即大亂斗或者大作戰游戲,比如比
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