《三國志5中文版安卓版》(Romance Of Three Kingdom 5)是一款經典的三國策略經營手游,是三國志系列游戲的第五部作品,游戲中加入了眾多的三國劇情故事,玩家可以招募各種三國武將人物,可以打造武器,招兵買馬,不斷的擴大自己的地盤。
《三國志5》是以中國二、三世紀的魏、蜀、吳三國時代為背景,玩家化身為三國時代的一位英雄,并以統一中國為目標,是戰略仿真游戲的經典不朽名作。
全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。《三國志5》首次采用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志5》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國志5》的音樂奉為歷代最強!
內政指令篇:
一.君主:
1.巡察:平時巡查時的賞賜是提高民忠的重要方法.(要給糧食,不會每都出現。在出自然災害時,派人立即巡查會百分之百出現百姓要糧的情況。)
2.擔當:分配武將的主要內政任務,分為以下幾項:
①軍事:負責征兵、練兵等等軍事任務,盡量挑選武力高的武將。
②人事:負責搜索和錄用,要內政能力高和魅力高的武將擔當,但盡量用不要魅力低的武將,他們一錄用的成功率不高。
③內政:負責開發工作,選政治能力過60的人,太低則無效率。
④外交:負責外交各任務,選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個就足夠,如果使者去別國,會提高勇名。
⑤計謀:最好95智力以上的人擔當,確保用計的成功率。
⑥特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個,以備災害時視察災情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的一月進行。
3.再編:把一城市內的兵力重編,連士氣和訓練能力都平均分配。
4.取引:與商人進行糧食買賣。
5.助言:就是游戲的幫助,還是很詳細的,日文好的玩家可以看看。
二.家臣:
1.褒美:提高忠誠度。注意:賞賜的效用并不和賞金成正比。一般來說,低的忠誠率,一次賞金多都很難到一百,高的忠誠率賞一點點就夠了。所以,如果你有足夠的行動次數但金錢少,就分多次來賞賜一個武將,如分3次每次200比一次600就高明很多。
2.授予和沒收:大大提高武將的忠誠度,但性質重復的寶物不會有效能。武將只會把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會降低武將的30的忠誠度,他甚至會下野。故用時小心。
3.任命:任免重要職務:軍師、太守、將軍、解雇武將。
①軍師,挑智力最高的武將擔當,智力越高,說錯話的機會越少。高智謀的軍師能發現潛伏在本國的臥底。
②太守,選本郡忠誠度最高,而且沒有野心的人擔任。一來不怕敵人用“ 造反”計,二來能鎮壓郡內其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠度100也會造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。
③將軍,非軍師級別的武將都有機會當將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級越多,帶的兵也越多。大將軍、車騎將軍、驃騎將軍……等等一直到捭將軍、副將軍,帶兵數從20000到8500,每一級別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但一般軍師武力都很弱,只適用于防守。(趙云,郝昭這些除外)
4.酒宴:請10個以內的武將吃飯,每人耗費100金錢和200糧食,效果為體力恢復。
5 修行:初出茅廬的優秀武將,建議出去修行,打打強盜、向高人學習、探別國內情、向別的在野武將挑戰,甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長勇名。不過需要一年的時間。
三.移動:
把軍隊調到任何無被分隔聯系的城市里。可以把城市的武將都移走,但空太久的城市,民眾會不滿,民忠和開發會下降,同時有可能發生暴亂。
四.戰爭:
對別的勢力發動戰爭。是游戲的重頭戲,因為可以多郡聯戰,玩家和敵人都可以邀請盟國聯合作戰,所以戰爭的變數很大。下文再詳細介紹。
五.機能:
環境設定 -存盤 -讀盤 -結束游戲(這個就不做介紹了)
六.內政:
發展都市內農業和商業,提高治水度和防御度。這個指令只有擔當內政的武將才能執行。 內政的參數有級別之分,這主要和城市人口有關,當發現內政官已無法提高該城市的開發時,應調離到其他城市,等人口到一定規模時再回來。
七.人事:
①搜索: 在本國內搜索還沒出現的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。
②錄用:錄用別國或本國的武將,如是本國則比較簡單。錄用別國的有一個小小的竅門:開始用最大數目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說錄不到,則不要去了,如果說能錄到某人,并不要急著去錄用,而是減少錄用黃金的數量到很低,甚至為0,如果參謀仍說能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數量直到參謀說能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費人事官的體力和節省時間。
八.計略:
1.流言:流言成功后,勢力君主名聲下降,屬下武將忠誠度下降,民忠度下降。(成功率不高)
2.作敵:收買忠誠度低的武將做臥底,在開戰時用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應,但到時又反悔的情況,主要是對方君主發覺了,對他進行賞賜。
3.驅虎:成功后,可以使他勢力太守獨立。
4.工作:破壞敵人城墻,使防御力下降。
5.埋伏:用勇名不大的武將潛入對方城市,打仗時做內應,埋伏時間有長有短,主要看看武將的能力了,臥底身份不會被第三勢力挖走。
九.外交:
1.進物:向別國送禮品。如果向盟國送,就算是為下次要求援助打基礎啦。送敵對努力敵對值會有所下降。
2.同盟:
和別國同盟目的:
①聯合對抗共同敵人。
②共同研究新武器。
③向他勢力借錢。
④緩兵之計。前提是你和該國的敵對要低,除非你有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時間從3個月到60個月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰。
3.研究:和盟國研究新武器,但前提是盟國也有足夠的資金。
戰車 6個月 4500金
鎧甲 12個月 9000金
連弩 18月 13500金
強騎兵 24月 18000金
樓船 30個月 22500金
投石車 36月 37000金命
4.共同:聯合同盟勢力共同夾擊相臨的敵勢力。
5.援助:當你金錢糧草缺乏時,可向盟友要。前提是你曾經向他進貢和他的金錢糧草比你多。這是禮尚往來的交易,你必須得不停地進貢才能得到不斷的援助,當然,有時玩家可以進貢100金而收獲2000多金。在游戲初期,是靠這種方法得到資金來源最快。記住要找富裕的君主)
十.軍事:
1.募兵:花的錢較多,但不會影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,則征兵和募兵都無法進行。)
2.征兵:強行征兵,征到的兵數會很多, 但會使民忠大幅下降。(不到萬不得已不要使用。)
3.訓練:訓練可提高士兵士氣,直接表現為戰爭時的移動力。
4.掠奪:走投無路時的下下策,民忠、人望會大大降低,但能獲得大量的錢糧。
5.脅迫:脅迫他勢力投降。(成功率很低)
戰爭篇:
一,攻擊方式
1.通常:通常攻擊
2.一齊:發動一齊需要陣型為鶴翼。發動后參與部隊同時行動結束。
3.突襲:發動3次突襲,需要相映的陣型。威力不小。
4.弓矢:發動弓矢攻擊,如果武將有遠射能力可以闊大弓矢的范圍。
5.火矢:發動火矢攻擊,在雨天和雪天不可用,被攻擊部隊可以發生著火的情況。
6.一騎:發動單挑。一般勇武比較容易接受單挑。當電腦方武將的體力X武力≥我方武將的體力X武力時必接受單挑。
7.亂射:發動亂射。對已范圍同所以有部隊發動弓矢(不分敵我)
8.奮迅:發動奮迅。同時對四周所以有敵軍發動攻擊。
二,計略:
火計:放火,須注意風向。
水計:敵部隊位于河川地帶時才可使用,耗損敵方兵力。
消火:可消除周圍的火焰。
同討:使兩個敵方部隊相互攻擊。
鼓舞:提升相臨部隊士氣。
激勵:提升我方全體部隊士氣。
治療:使受傷士兵恢復,對周圍部隊生效。
祈雨:使天氣變為雨。
天變:隨便變化天氣。
占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預測風向都有可能。
仙術:恢復戰場上全部我方部隊受傷的士兵,有時可使已行動部人再行動。
幻術:耗損敵方兵力并使其混亂成無陣狀態。
妖術:耗損敵方兵力并使其士氣及訓練度下降。
伏兵:敵部隊位于森林地帶時方可使用,耗損敵方兵力。
土沙:亂部隊們于山地時方可使用,耗損敵方兵力。
落石:敵部隊位于城周圍時城中部隊才可使用,耗損敵方兵力。
三國志5的勝利的關鍵核心是“幻術、妖術和仙術”,尤以幻術為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說天下無敵,一般武將天生不具備這三樣法術,只有張角和木鹿大王會這法術。你就必須去找盾甲天書、太平要術和太平清領道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算你請到了神仙,也不能沒收他們的寶物。這有個辦法:特別要注意于吉、南華老仙和華佗所在的地方,注意在戰爭中抓獲他們。如已在你的麾下了,就找個一個小的勢力,讓神仙帶一點點兵去攻打,讓對方抓去,寶物就會被對方沒收,然后就再去攻擊該勢力。如此可輕松得到三樣寶物。
陣法名稱 地形 陣型的優缺點 武器開發以及提升的效果
錐行 平地 機動力最強,弓箭的攻防極差 強騎兵,攻擊力提到最高
鉤行 山丘 弓防較優,進攻一般 連弩,弓攻加強,射程遠
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鶴翼 平地 能力一般,但有“夾擊”功能
魚鱗 平地 攻擊最強,防守很差
偃月 平地 攻擊較強,武將勇名越大則對敵重創
鋒矢 山丘 強攻型,攻擊最強,防守一般
戰車,加強防御 山丘 防御型,不怕兩側夾擊
長蛇 山丘 機動力最強,弓攻防很差 鎧甲,加強防御
方圓 平地 射程遠,防御力最強
投石機,弓攻加強到最高
雁行 平地 弓箭方面都最強,一般肉搏差
水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢
樓船,弓防加強
選用好的陣型直接影響到戰爭的勝負,不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動迅速,爭取時間。最好每仗帶上一個會變陣的人,給他一個兵就可以了,叫他守糧倉。
關于君主聲望:
聲望和君主的每月能行動的次數有直接關系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行動
1000:10次
詳細如下所示:
聲望<400,指令數為3;
400~599,指令數4;
600~699,指令數5;
700~799,指令數6;
800~899,指令數7;
900~999,指令數8;
1000,指令數10.
“每增加100名聲,指令+1”這句話從600到900成立。
每月能行動的次數影響到你的工作效率,為爭取多的時間和機會,贏的戰爭的主動權,每一位君主都應該努力提高自己的聲望。
以下事件會影響到聲望:
1,抓到戰俘,殺則降,放不變,收降則加。
2,別國來使進見,如殺則減。
3,災害發生后當月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災民的要求,或賞賜過低)聲望和當地的民忠會上升
4,征兵和掠奪會大大降低聲望。
5,敵兵來犯,不打而逃跑,聲望會降。如果燒城而逃,自己和進犯的君主的都會降低聲望!
6,每年的目標能完成則聲望大大提高。(12月底多SL大法刷目標)
7,君主親自視察城市時,有民眾要求加入軍隊或獻上寶物時會增加。(當聲望高的時候,經常視察可以白嫖很多士兵)
8,得到玉璽,聲望加100。
9,城市發生民眾暴亂,則聲望降。
10,如果主動進攻一方吃了敗仗,:名聲就聲望。
11,如勸降敵國成功,聲望反而會下降。
游戲中其他要注意的地方:
1, 武將得病后要盡快命華佗或者有“青囊書”和“太平清領道”的武將去醫治。尤其是太守,如果久病無人關懷,被敵人一策反,很容易造反的。
2, 要保持武將的100的忠誠度,就算是99忠誠度的武將也可能給對方挖走。在游戲中期,對方頻頻用“流言”計降低武將的忠誠,然后挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。(눈_눈自創的武將經常99叛亂)
3,大城市成了后方城市也不要浪費人的資源,派2個武將長期在此募兵,肯定比前線快。
4,一般來說,君主的隊伍最難打,特別是強君主,如曹操。抓了就殺,他會讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
5,統一到差不多時,到一月,軍師會建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話,他明年還會再提議。一但當上皇帝,所有的武將忠誠為100,民忠為100!
6,戰爭中如有盟軍參戰,他們的第一個目標是糧倉,為了不使盟軍浪費兵力,要派一個帶兵少的將守糧倉。
7,對于新手,游戲初期狠心殺幾個敵方的大將,可以大大降低游戲難度。
全將軍位(由高到低):
大將軍
驃騎將軍
車騎將軍
衛將軍
征東將軍 征南將軍 征西將軍 征北將軍
鎮東將軍 鎮南將軍 鎮西將軍 鎮北將軍
安東將軍 安南將軍 安西將軍 安北將軍
前將軍 后將軍 左將軍 右將軍
龍騎將軍 征虜將軍 鎮君將軍 安遠將軍 輔國將軍 武衛將軍
建威將軍 建武將軍 振威將軍 振武將軍
奮威將軍 奮武將軍 揚威將軍 揚武將軍
弩將軍 蕩寇將軍 昭文將軍 討逆將軍 破虜將軍 鷹揚將軍 折衛將軍
虎烈將軍 威遠將軍 伏波將軍 虎威將軍
橫江將軍
安國將軍
軍師將軍
牙門將軍
偏將軍
裨將軍
寶物的列表(名稱、效果):
玉璽 聲名加100,魅力100
赤兔馬 強行、速攻、騎射
的盧 速攻、強行
爪黃飛電 速攻
絕影 強行
太平清領道 仙術,一個月后恢復健康
青囊書 治療,一個月后恢復健康
遁甲天書 幻術,智力提高B
太平要術 妖術,智力提高B
孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A
兵法二十四篇 布陣,智力提高B
六韜 反計,智力提高B
孟德新書 沈著,智力提高C
史記 政治提高A
西蜀地形圖 速攻、強行,到西蜀四郡, 政治提高C
平蠻指掌圖 速攻、強行,到云南和建寧,政治提高C
春秋左氏傳 政治提高B
倚天劍 武力+12
青釭劍 武力+11
方天畫戟 武力+10
青龍偃月刀 武力+9
丈八蛇矛 武力+9
鐵脊蛇矛 武力+9
雙股劍 武力+8
古綻刀 武力+8
三尖兩刃刀 武力+7
雙鐵戟 武力+7
七星劍 武力+7
鐵鞭 武力+6
大斧 武力+6
流星縋 武力+5
鐵蒺藜朵骨 武力+5
*全特殊效果:
強行:可提前五天抵達戰場
應射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊
遠矢:射程+1
騎射:可先移動再使用弓矢攻擊
反計:可抵御敵方所施混亂、火計
沉著:對已經陷入混亂的部隊下一回合可恢復
水神:雨天時使用水計可加強威力
藤甲:增加弓防御和在河上的行動力,對火計則弱
無雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害
主動技能
速攻:費體力25,加10點移動力,加50點經驗,若不移動,則10點保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型:在路,平地上一格費2點移動力,在森林上一格費4點移動力,在山地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
山岳型:在森林,山地上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
水上型:在水,沼澤上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在森林上一格費6點移動力,在山地上一格費8點移動力
火箭:不費體力,和火計一樣,在晴天和陰天時才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,并可能使敵方部隊著火。
亂射:費體力50,對在射程范圍內的部隊放箭,有可能會傷到己方部隊,每射中一支部隊加100點經驗,對己方部隊也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時可能使其著火。
騎射:允許部隊移動后對射程范圍內的敵方部隊進行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠箭技能也有效。
奮發:費體力30,對自己周圍4格的敵方部隊進行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊作戰加100點經驗,最多400點。
布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費體力,不加經驗,布陣后回合結束。
被動技能
強行:提前5天到達戰場。
反計:在被敵方施以火計,混亂,內訌時,可以反施到敵方身上,存在概率問題(測試時吳蘭對龐統用火計,第一次反計不成,第二次才成功),反計成功無經驗可加。敵方在施以火計,混亂,內訌時被反計,這時施計方也無經驗加。
水神:對水計免疫,水計傷害增加,在水上和雨天部隊攻擊上升。(注:上升多少實在難以明顯看出)
藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對其無效,在水上移動力上升,但火箭,火計對其100%中,且傷害加倍。(在測試時很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動是會加一格,但如果是水陣就沒得加,無論是否使用速攻)
沉著:可以免疫混亂,內訌。可一定程度免疫伏兵,妖術,幻術。若同時具備反計免疫可能性將增加。
無雙:主要表現為耐打,會無雙的一般都是武力較高的武將,無雙為抗打技能,可以削除游戲戰斗中的一些傷害加成。最明顯的就是鶴翼陣的一齊攻擊,如果是3支部隊一齊攻擊兵力兩萬的軍師部隊,很容易一次打到五千以下,這是因為鶴翼陣隱含的恐怖傷害加成。當周圍的部隊數為2、3、4時受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍, 也就是數學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。而無雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐打了。
回射:敵方對己方會回射的部隊弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊沒有當時的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應的射程范圍上(遠箭有效)進行弓箭反擊,當然,超過了回射部隊的射程范圍則不能反擊。回射無經驗加。
遠箭:在陣型相應的射程范圍上加1格。
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