非常趣味的仙俠國(guó)風(fēng)彈幕游戲
標(biāo)簽: 肝仙歸來(lái)折相思 官網(wǎng):暫無(wú)
《肝仙歸來(lái)折相思》是一款非常趣味的仙俠國(guó)風(fēng)彈幕游戲,畫(huà)面舒適養(yǎng)眼,各種大招和boss技能讓玩家興趣盎然,來(lái)體驗(yàn)多樣化的精彩對(duì)決,感受趣味的游戲樂(lè)趣吧。
在競(jìng)爭(zhēng)模式中玩是令人興奮的,你將與許多其他真正的玩家比賽。
你會(huì)得到很多設(shè)備在副本。這些方面是分等級(jí)的,一般等級(jí)越高裝備越強(qiáng)。
體驗(yàn)多樣化的精彩對(duì)決,帶來(lái)華麗的指尖操作,輕松去打敗每個(gè)對(duì)手。
更多的副本關(guān)卡縱情應(yīng)戰(zhàn),擊殺高難度的BOSS,獲取極品道具配備。
自由闖關(guān),殺怪奪寶培養(yǎng)飛劍,裝備打造都是你所可以體驗(yàn)到的,經(jīng)典的模式設(shè)計(jì)。
全新的boss挑戰(zhàn)玩法,非常的吸引人。強(qiáng)勢(shì)對(duì)決,熱血來(lái)襲,換取更多的資源兌換獎(jiǎng)品。
提升你的戰(zhàn)斗實(shí)力,經(jīng)典的模式設(shè)計(jì)再度來(lái)襲,帥氣的裝備外觀,十分像酷精彩。
有很多修仙樂(lè)趣的冒險(xiǎn)游戲。每次你練習(xí),你都會(huì)有自己的方式來(lái)完成競(jìng)技挑戰(zhàn)。
將延續(xù)前作的爆肝形式,把仙境交給肝帝,享用暢爽自在的修真世界。
在前作的基礎(chǔ)上,重制立異,保留中心玩法并推出更多、更有意思的新內(nèi)容。
超級(jí)多任務(wù)等著你去完成,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)上會(huì)寫著具體的信息,你可以根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)決定是否完成任務(wù)。
體驗(yàn)各種精彩對(duì)抗,帶來(lái)華麗指尖操作,輕松擊敗每一位對(duì)手
1、攻擊機(jī)制:
玩家有10把劍輪流發(fā)出,每秒輸出的劍數(shù)量和玩家的攻速掛鉤。
游戲中每次新出一只怪物,玩家就能夠多一輪劍。
在小怪死亡之后,劍將會(huì)停止發(fā)射。
在小怪死亡前發(fā)出的劍,在小怪死亡后,將會(huì)掉頭去打boss。
小技巧:打升品boss,小怪出來(lái)第一輪召升品boss,傷害將會(huì)增加不少。
2、攻速
攻速計(jì)算方式:每秒攻擊速度:1/最終攻擊速度。
最終攻擊速度=基礎(chǔ)攻擊速度/(1+攻擊速度百分比)
在前期的時(shí)候,攻擊比較重要,推薦0.03以下的攻速
后期的時(shí)候攻速保持在0.02就行了,攻速加成到達(dá)900%
小技巧:玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)掉幀,網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)也會(huì)影響輸出。
3、傷害公式
理論輸出:
基礎(chǔ)攻擊*(攻擊百分比+1)*(暴擊傷害百分比+1)*(最終傷害百分比+1)
A*B*C*D均取最大值
說(shuō)人話就是,你打不過(guò)就是屬性不夠。
4、氣運(yùn)詞條
掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)和靈石還有氣運(yùn)加成有關(guān)。
掛機(jī)的話基本6k石頭就夠了。
5、暴擊率
暴擊率非常重要,玩家在打boss的時(shí)候全是皇子,就代表暴擊夠了。
一般整套裝備有一個(gè)暴擊率詞條即可,這是裝備自帶的,附靈無(wú)法產(chǎn)出。
6、血量
游戲中角色身上飄著的數(shù)據(jù)就是承受傷害,玩家一旦被秒了就是boss觸發(fā)連擊了。
在后期血量是承受傷害的兩倍就能抗住boss的攻擊。
7、職業(yè)選擇
職業(yè)其實(shí)不是很重要,玩家在前期有什么裝備就選擇什么職業(yè)。
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