《飛越13號房》是一款燒腦逃脫互動影像作品,講述了一個關于叛逆的故事。游戲中,玩家扮演一個與行為矯正中心有關的角色。這個地方充滿了電危險和麻痹神經的環境。玩家需要思考、解謎,并嘗試改變這一切。游戲提供免費試玩版本,玩家可以體驗其中的挑戰和樂趣。
飛越13號房是一款現實題材懸疑互動手游。背景發生在 21 世紀初,一群迷途的少年,與一個行為矯正中心的故事。本作改編自橙光,玩家以主角的視角進入故事,從一開始的「叛逆少年」到被送進東南亞的行為矯正中心,和角色一起深入其中。
1.游戲操作非常的放松,即便是新手也能夠快速掌握技巧,上手玩起來;
2.畫面非常的精美逼真,給玩家帶來了全新的視覺效果;
3.越到后面度也越大,對于玩家來說也是有一定挑戰性的。
1、震撼人心的故事——電影級視聽呈現,真實感受人物情感情境,讓你逐步體會「改造」計劃,揭開矯正中心背后的真相。
2、多重分支走向——數百種分支走向,八大主結局,更有層層處處隱藏劇情。在一系列的艱難抉擇中,塑造屬于你的「英雄之旅」。
3、亦敵亦友的同伴——敵友難分的同伴,步步為營的人物關系。不同角色的關系發展,或將解鎖高燃團隊集結。
4、你的特殊治療——在楊校長的13號房中,說出你想說、該說和沒機會說的話,感受光與電的「燒腦」體驗。
1、整個游戲的操作不是很復雜,靈活的指尖控制,每個玩家都能完全掌握。
2、游戲氛圍渲染的很好。當你進入游戲,聽到緊張的旋律,你會瞬間被吸引進去。
3、后續會有更多內容,拿到新的就可以參與了,肯定會更精彩。
4、極具特色的高清逼真人物場景呈現給你,電影級畫質游戲帶給你身臨其境的體驗。
5、這里將有眾多角色等你養成,豐富多彩的養成體驗將帶給你更多的游戲樂趣。
6、還有很多人物劇情等待你去全面了解,每個人物背后都會有一個故事。
先說劇情,大量的劇情是原創的,與《籬笆莊秘聞》關聯不大,但肯定是參考過的。
在我體驗《感恩篇》時,我覺得游戲的劇情其實還是很棒的。各類角色也都刻畫的蠻立體的,尤其是當圣代的書院來信插入時,這真的是讓我感覺到制作組在劇本和角色方面是很用心的了。
但在當我把反擊篇體驗完后,我對于整體劇情的評價要下降不少了。
槽點最多的感情線我就不多說了,陳松小胖這個NPC開局給任務這個很經典。候逸突然從一個街溜子形象變成老實隊友,胡一彪和李湘怡的突然上下線讓我感受到有些不對勁。
可能是因為制作周期各種原因糅合在一起,反擊篇的整體劇情不如感恩篇。人物的弧線從反擊篇就開始模糊了。
反擊篇的兩個結局讓我來說它是“差強人意”的。
玩法
玩法總體還是不錯的,屬于正常水平,有一些小游戲還是讓人眼前一亮的。
但對于探索內容(在房間里面把能點的都點了,輸一下密碼對一下線索)和游戲中的QTE我倒是不太喜歡。
致敬
游戲中有很多內容對應著真實事件,但強行去致敬,把內容加入到游戲劇情中有顯得有些為了致敬而致敬的感覺。
在家長問答那一段顯然是不太合理的,(張揚的各種潛行行動也是一眼頂針)
也正是因為這點,導致了游戲后半部分劇情觀感體驗不佳。
當然,游戲還是有很多亮點的。
比如游戲整體的畫面,運鏡,和楊校長在開掉胡一彪這段,這段表演當屬游戲最舒服的點,無論從楊校長的演技還是張揚的大嘴巴子來說。
總的來說,游戲并不差,甚至在一些內容的表達上算很優秀的。
為什么我會覺得《飛越13號房》有些虎頭蛇尾呢?
主要還是我被感恩篇所展現的內容,拉高了太多期望值。
在感恩篇中,我會積極去和各個角色聊天,探索各個角色的故事。
在反擊篇中,我感覺各個角色只是一個NPC,在故事的開頭和結尾人物沒發生什么改變。(在游戲結束后可以查看每個角色的后續故事,也算是這一點的補足吧!)
《飛越13號房》是一款以現實題材為背景的懸疑互動手游。故事發生在21世紀初,主要講述了一群迷途少年與一個行為矯正中心之間發生的故事。本作改編自橙光,玩家將以主角的視角進入故事,從一個叛逆少年的身份開始,最終被送進東南亞的行為矯正中心。在游戲過程中,玩家將與各種角色展開深入互動,并揭開隱藏在13號房背后的秘密。通過探索和解謎,玩家將逐漸了解這個行為矯正中心的真相,并決定自己的命運。故事情節緊湊、氛圍緊張,帶給玩家一種身臨其境的體驗。同時,游戲還融入了懸疑元素,讓玩家能夠參與其中并推動劇情發展。《飛越13號房》不僅提供了引人入勝的劇情和精彩刺激的游戲體驗,還通過反思人性和社會問題,在娛樂中傳遞出對于現實議題的關注與思考。
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調劑品,而燒腦游戲挑戰你的大腦,讓你重新充滿戰斗力!這里是高智商者的戰
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