《安卡之地游戲》是一款集合了Roguelike和塔防玩法的像素風休閑游戲。玩家通過操作不同角色來抵抗邪惡機械軍團的入侵。只需要利用鼠標來點選出戰的人員,就可以體驗到其中的樂趣。當然無腦點擊是沒用的,只有合理選擇出場角色,你才能夠獲得最終的勝利,想要保護好牧場,并沒有那么簡單。
《安卡之地》是一款像素風塔防游戲。故事以19世紀末期,第二次工業革命后的世界作為舞臺背景,蒸汽機械、電氣裝置、上古巨像等元素相互交織,共同勾勒出充滿奇幻與現實色彩的時代。游戲將圍繞世界七大奇跡展開冒險的旅程,一起對抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。
<像素風策略塔防>
風格迥異的英雄與防御塔,海陸地空的戰場與秘境,呆萌搞笑的敵人與NPC,通過復古像素風格,給玩家更大的想象空間。
<豐富的戰術組合>
實時改變戰場布局,隨機召喚與合成防御塔,強力的防御塔與英雄技能,共同形成豐富的核心戰斗玩法,讓每一次體驗都充滿樂趣。
<RogueLike 玩法>
英雄、伙伴、防御塔、符文、技能、圣物、藥水,構筑層次豐富,偶遇NPC或玩家隊伍,通力合作還是背刺隊友,都由你自由選擇。
<特點鮮明的Boss>
我們給每一個精英怪都設計了獨特的造型與技能,每一個Boss都有特殊的技能組合,還有巨型BOSS,帶來不同的戰斗體驗。
<合作與對抗互動>
塔防的極致樂趣,是多人合作與對抗帶來的,每一次不同的隊友與對手,意想不到的策略選擇,會讓你欲罷不能。
1、每一個精英怪都設計了獨特的造型與技能,每一個Boss都有特殊的技能組合
2、塔防的極致樂趣,是多人合作與對抗帶來的,每一次不同的隊友與對手
3、還有巨型BOSS,帶來不同的戰斗體驗,意想不到的策略選擇,會讓你欲罷不能
1、獨特的像素風格:游戲采用了流行的像素風格,給人以回味原始游戲的感覺。
2、有多種類型的敵人,他們有不同的攻擊方式,每一關的地形和布局都不相同。
3、多重策略選擇:你可以選擇不同的防御策略,如建造炮塔、布設陷阱、使用法術等等。
大家好,我是《安卡之地》的制作人謝三。 2020年底我們決定做一個全新的塔防項目,經歷了半年多的核心玩法探索,迭代了四個大的版本后,我們摸索出一套有點特別的體系。之前計劃在22年進行一些測試,受疫情影響耽擱了很久,在此也向大家說聲抱歉。今年我們終于能繼續之前的計劃,經過緊鑼密鼓的準備,預計在近期進行一次先行測試,主要目的是測試游戲的基礎核心玩法,也希望大家能幫忙多多反饋。
<關于石舟工作室>
石舟工作室前身是起凡“玩家原創“團隊,4位核心成員從業都超過15年,在工作多年后還是想要回歸初心,重新聚在一起,希望做一個特別的工作室,堅定的去做新鮮好玩的聯機游戲。我們團隊在2021年下半年加入了幾個有天份的年輕人,年齡差沒有讓我們產生代溝,反而可以相互取長補短。新老水手們將駕駛石舟、共同啟航,奔向偉大的新航路。
<關于“安卡之地“>
安卡是古埃及的生命之符,我們的故事從埃及金字塔開始,慢慢的展開到各個古代文明。古代文明的秘密到底是怎樣的?安卡之地到底代表著什么?就讓大家和我們一起,隨著游戲和劇情展開,慢慢了解這個故事吧。我們的編劇妹子腦洞非常大,完整的故事甚至已經超脫了地球的范圍,估計可以再支持我們做兩款新游戲。
<為什么做塔防>
從業至今,我們做了十余款塔防,我想說,塔防是真的好玩!從起凡平臺的《借東風》、《黑暗三國》、《三國亂舞》、《星雨閣》,到11平臺的各種循環圈,到移動平臺的《策馬守天關》等,我們在每一款都驗證了一些新的設想。好玩的玩法太多了,只是暫時沒有和手機端融合好,這是一個可以好好挖掘的寶藏。這一次,我們打算好好挖掘一番。
<做了哪些創新>
核心戰斗:這幾年新流行的隨機合成塔防,給了我們很好的啟發,我們把隨機召喚合成結合了傳統塔防的地形概念,引入關卡內多次構筑地形,刪除了玩家不好理解的局內升級,加入了高等級塔和英雄的技能釋放,這樣單局游戲的前中后期節奏變得有意思起來。
外圍系統:RogueLike這幾年一直很火,但是和塔防很難融合,因為塔防單局游戲時長太長,構筑過程提供不了足夠的戰斗場次。這次我們做了兩種不同節奏的構筑思路,爭取在后繼的測試中分別和玩家見面。
聯機玩法:這個是我們十多年前就認定的路,但是手機屏幕過小,如果不做多屏切換,沒辦法體現策略深度,另外簡單對戰會改變塔防核心玩法,之前的幾次嘗試都不太成功,這次機緣巧合,核心戰斗的創新使得對戰多了更多的可能,敬請期待。
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《安卡之地》獵人群 832824121
安卡之地游戲是一款像素風的,結合塔防玩法和角色扮演冒險玩法的游戲。玩家需要建造各類防御塔,在不斷變化的戰場上隨機應變,擊敗雜兵和各類boss,最終拯救世界。
游戲業在硬件技術越來越好的今天,依然有那么一種懷舊風獨樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
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