自由探索類開放世界手游
標簽: 失落四境 劇情 官網:http://www.intoillusion.com/
《失落四境》是一款融合開放世界探索與策略戰斗的奇幻冒險手游,以架空的碎裂大陸為背景展開文明重建之旅。玩家可通過多維天賦樹自由搭配技能流派,操控元素之力破解場景謎題,并參與動態天氣下的BOSS圍獵、秘境解謎等玩法。憑借沉浸式場景交互與輕策略戰斗設計,為玩家構建充滿未知挑戰的異界共生冒險體驗。
這款由魚尾耳光工作室開發、之幻網絡科技(杭州)有限公司發行的
《失落四境》是一款箱庭探索RPG手游,講述了由玩家扮演的「旅人」與智能少女「縛月」結伴而行,利用詭具遺物「旅者追思」的能力,穿行于九畿大陸的不同時空之中,與不同歷史之中的「星靈」們,一同找尋挽救世界的可能性。
雷霆游戲,印象中玩得時間最長的就是《不思議迷宮》,帶著各種機制的岡布奧,各種讓人看了會心一笑的造型,肉鴿度拉滿卻只需要手指點點點的迷宮,讓我一度沉迷很久。之后雷霆也有許多游戲,大部分都淺嘗即止。肉鴿很好玩,無數的隨機性讓游戲充滿新鮮感,但是也很肝。回到正題,失落四境看似一個RPG游戲,有劇情,有成長,甚至還有線索推理環節…主角是一個工具人,莫名其妙的就被賦予了操控星靈的能力,為某個組織所用。
戰斗系統很簡單,一個星軌輪盤上有9個星靈,通過靈感充能(類似于行動條)隨機召喚星靈(分為武器靈,讓主角裝備武器,觸發不同特效,法術靈,直接釋放不同功能的技能,召喚靈,在地圖上召喚各種不同生物,既能擋刀擋槍,還能提供各種特效)觸發其主動技和被動技,加上纏結系統(星靈技能觸發時的額外效果,如必定首次觸發,根據位置觸發,重復觸發,增強傷害/治療效果等),共振系統(強化纏結,移除星靈,額外纏結,指定不同類型星靈等),擊敗敵人獲得勝利。
在養成方面其實還好,基本就是星靈等級,覺醒(等級上限突破),技能等級,和升階(同名星靈升星,或者用某游的說法好像叫命座?)。基本都是數值上的增加,所以抽出一個星靈基本也相當于完全體了。
畫面有些國風,音樂也有些特色,劇情也很好玩,在星靈鋪滿星軌,練度過得去的情況下,難度也不算高。本來是打算好好體驗下去的,結果隨著等級的開放,越來越多的內容出現了。按目前我第一個區域劇情都沒怎么推的情況下(界面顯示為洛嵐14%),大概總結下來,出現的模式就有
1.彌識海(競技場)
2.永夏高塔(爬塔)
3.秘境(養成副本)
4.還有巧流鎖和塑夢戰場2個肉鴿內容。首先,巧流鎖就很練度無關,初始陣容一樣,開放所有纏結和共振(劇情流程中需要升級點天賦樹解放),隨著進程的加深,不斷擴充陣容獲取buff組合,不斷推圖,直到推不動的時候就結算,根據深度獲得等級疊加獎勵。其次塑夢戰場就是利用現有的陣容和練度進行另一種肉鴿爬塔,敵人等級不斷提高,每場戰斗隨機獲得buff和debuff,可以用爬塔獲得資源進行buff增加或debuff減少…毫不夸張的說,就巧流鎖模式讓我足足晚了一個晚上沒有推進任何劇情。游戲中有體力的設定,劇情戰斗耗不耗費體力已經不記得了,高塔和秘境是需要體力刷的,但肉鴿內容是不需要耗費體力的,所以我一個晚上在玩巧流鎖,通過不斷變換陣容,纏結,共振,來希望多走一步,多獲得一些獎勵。可能我有點本末倒置,但是這個肉鴿上頭的程度讓我無法認真享受劇情和主線的內容。
所以在一個晚上上頭推肉鴿后,我終于總結出來,如果我先沖7日任務,和其他新手活動,接下來好好的推主線,在富余時間再玩肉鴿模式和其他模式,這樣就完美了!但是我的時間也沒了!于是先不管游戲最終氪度如何,就算沒有一堆SSR角色也能利用現有星靈和纏結,共振打造一個不錯的陣容,但如此沉浸,時間還是沒了…回想當時不思議迷宮,也是如此,有趣,沉浸,但長此以往肝不動。
只能祝游戲發揚特色,越做越好,有愛有肝的玩家玩得開心。
風格場景RPG探索:
HD-2D風格化場景,打造沉浸式RPG冒險體驗,多變的天氣,怪誕的故事,穿梭于城鎮之間,發現奇幻世界的奧秘,找尋失落的文明。
全新輪盤隨機戰斗:
創新即時制戰斗玩法,找準時機轉動輪盤,召喚星靈并肩作戰,隨機概率刺激挑戰。
策略戰前搭配:
四大陣營五大職業,海量星靈供您選擇。共振與符節的策略排布考驗您的戰術戰略布局,為冒險之旅更添樂趣。賭還是穩,合理的搭配是取勝的關鍵。
豐富娛樂玩法:
肉鴿副本全隨機關卡,每一次都是全新體驗,每一步都是新的驚喜,結局由您自己選擇。累了可以釣會魚放松一下,沒準還有意外之喜。
失落四境是一款融合二次元美學與策略卡牌玩法的奇幻冒險手游。玩家將扮演「旅人」與智能少女「縛月」穿梭于九畿大陸,通過時空穿梭修復異常文明,探索失落的遺跡與星靈羈絆。
1、公測版本內容新增
2、優化性能
劇情類手機游戲,不以其花哨的外表來吸引你的眼球,而是采用精彩的劇情故事將你帶入游戲世界中,著迷,沉入
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