《我的世界脆骨癥手機版》No Flesh Within Chest下載我的世界脆骨癥生存,專注于胸腔(Chest)元素的冒險主題模組集合,通過精心設計的游戲內容提升玩家在胸腔相關模組上的體驗。整合包精心挑選了150個模組,這些模組經過了細致的篩選和優化,不僅確保了彼此之間的高度兼容性,還拓展了胸腔功能的多樣性和深度,使玩家能夠在多樣化的場景中,無縫且全面地享受所有模組帶來的樂趣。
No Flesh Within Chest(中文名為脆骨癥)是一款圍繞胸腔展開的偏冒險向的主題整合包。
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家體驗到傳統水槽冒險爽包的快感。
輕克系風格的器官改造系統
基于Chest Cavty(胸腔)模組,通過kube$進行高度自定義的器言設計,擁有300+的自定義器言。你可以使用開胸器打開任何生物的胸腔,并肆意更改其中的器言。你可以成為一位機械師,通過精密研發將自己的心臟替換為鋼鐵鑄造;亦或者成為一位冒險者,讓末影龍的脊柱支撐起你的身軀.…-切由你決定。高度沉浸式的冒險體驗
以任務書為指引!,在未知的世界中展開只屬于你的冒險。機械與魔法在旅途中無縫結合,數十名強大的B0SS等著你的挑戰,將它們斬于馬下并打開它們的胸腔吧!而你,也會在故事的最后探尋到胸腔的終極秘密.
電子斗蚰曲蟲曲
要知道,你不止可以改變自己的胸腔,還可以改變其他生物的-一比如魚。魚之間會相互打架,那么一只裝配了糖果心臟的鯊魚和一只移植了未影龍心臟的河豚究竟孰勝孰負呢?
1.部件類型解析
沒有提到的部件類型均為不推薦或性價比太低.沒必要講,反正也沒人用
:為什么不排總體強度
因為不同類型部件有不同的時期和部件配合,不是一句強度能夠概括的
我把強度拆分成了泛用性,上限,時期三方面來說明
常規劍刃
1.短劍刃
泛用性:SS 性價比:SS 上限:C
[一定要放在副手用右鍵攻擊]前期神器,因為這種武器放在副手攻擊吃的是觸及距離,可以配合主手的長柄工具延伸攻擊距離,還可以裝輔刀或寬護手撐護甲,打完敲鐘人后還可以做兩個加觸及距離的手套繼續延長4格距離,前期就可以做到攻擊距離10.5格。但副手近戰武器終究吃不到很多加成,上限很低。中后期就可以直接拋棄了,放腰帶當切削工具用吧
2.軍刀
泛用性:SS 性價比:SS 上限:C
和短劍刃一樣的類型,只是傷害比短劍高但攻速比短劍刃慢,是短劍刃的可替代方案
3.重型劍刃
泛用性:B 性價比:B 上限:B
有真實橫掃屬性,其它沒什么特點。主要是前期用來清群怪的,只要搞到回響碎片后就用不到了。回響碎片可以做帶真實橫掃屬性的回響附層
4:迅捷劍
泛用性:S 性價比:SS 上限:B
大前期開荒的必做神器,對低甲怪有很高的額外傷害。而前期遇到的很多普通小怪都是低甲怪,只需要一個鐵錠做出這個劍刃就可以兩刀一個僵尸小白。但因為這個額外傷害是固定數值吃不到加成,所以上限不高,中后期可以直接舍棄。
圖紙劍刃
1:武士刀
泛用性:無 性價比:無 上限:無 可特殊升級:是
其實武士刀本身并不強,但它的卷軸有附贈一個叫輔刀的護手位改裝,這個輔刀很強,所以在這里說一下
還有就是武士刀劍刃可以通過其它卷軸升級成鬼妖村正或千夜寒,但千夜寒是鬼妖的完全上位替代,建議直接升級千夜寒
2:千夜寒
泛用性:SS 性價比:S 上限:SS
是卷軸千冷之夜[由鬼妖村正卷軸+惡意碎片合成,惡意碎片打凋靈骷髏概率掉]提供的劍刃改裝,由武士刀劍刃升級而來[已經改裝成鬼妖村正的武士刀無法升級]。有著很不錯的基礎屬性,合格的切割屬性[足夠把怪血削到1]最重要的是有很高的橫掃之刃系數。
這種刀刃一定要配合回響碎片做的回響附層,因為回響附層會提供真實橫掃屬性[對著空氣揮刀也可以觸發橫掃,且橫掃攻擊可以觸發武器特殊效果]真實橫掃屬性配合它超出百分之百的橫掃之刃系數可以做到橫掃攻擊傷害比直接命中的傷害還要高。
而且橫掃之刃系數還可以通過橫掃之刃附魔提升,橫掃之刃3已經打到了百分之167.5,恐怖如斯
3:建筑師之鍋[什么鬼翻譯]
泛用性:A 性價比:A 上限:SS
是卷軸建筑師之鍋[由裁決劍卷軸+建筑師秘典合成,需要的神秘典籍和編碼儲存罐均可從鍛造遺跡中的鍛造容器中概率開出]提供的劍刃改裝,由裁決劍劍刃升級而來[也就是說你做出裁決劍卷軸之后要先用卷軸做出裁決劍,再拿走這個卷軸用去做建筑師之鍋卷軸。否則你就要同時做這兩個卷軸]
有著很不錯的基礎傷害,略慢的攻速,非常強大的切割屬性。由于切割屬性強大其在高難度中的表現更好,可以把很多血多的離譜的boss削到1血。這種劍刃還有三種特殊打磨,但憤怒和神秘學都不推薦。巨人屠手可以加百分之25對boss傷害,還不錯。打磨可以選擇主巨人屠手副傷害
這種劍刃還有一種特殊流派就是只有劍刃用切割屬性最高的材料[龍鋼或熔鑄鋼],其它部件全力疊攻速,只靠它的切割屬性打傷害,可以快速把很多boss削到1血。
4:裂天剪
泛用性:SS 性價比:C上限:A
由圖紙裂空剪[非常貴]提供的劍刃改裝,只將撕裂剪刀[同樣很貴]用作材料。
有著很全能的屬性和擊殺怪物獲得力量2傷害吸收2等buff的特殊效果,是很好的單體傷害劍刃。其每擊殺一個怪就刷新傷害吸收2的能力也適合清群怪,達到類似巴風特之印的效果。但...好貴........................真的好貴
特殊類型劍刃
1.變化之刃
泛用性:A 性價比:SSS 上限:C
同樣是大前期神器,由紫水晶塊當作特殊材料制作,這種特殊材料制作的部件需要物品欄里由對應材料才可以看到改裝選項。只需要一個紫水晶塊就可以獲得超越其它類型劍刃用鉆石或綠寶石材料的面板。還附贈一個地縛屬性,前期如果遇到紫水晶洞那直接干就完了。
2.災變
泛用性:SS 性價比:S 上限:S
由災難之劍[合成需要的劍刃可以在古城找到,惡意碎片同上]當作特殊材料制作的劍刃類型。基礎面板不錯,最重要的是它有一個只要對方的血量高于百分之10就額外造成百分之70傷害[加工臺里面沒有顯示出百分比]的特殊屬性,非常強,屬于是純粹的數值怪。與裂空剪一樣是很強的單體傷害劍刃。
單頭工具
因為類型比較少就把所有類型放一起了
1.拐杖頭
泛用性:SS 性價比:SSS 上限:D
拿在主手可以加速,在面對需要走位的boss時很好用。同時也是前期配合副手武器的唯一指定單頭工具,因為輸出完全靠副手的武器,主手的長柄武器只是負責加攻擊距離的,那有特殊功能性的拐杖頭就成了首選。[我沒測出來到底是什么材料屬性影響拐杖頭加的速度,反正金屬拐杖頭的加速基本沒有,推薦使用詭異木拐杖頭]
2.釘錘
泛用性:B 性價比:A 上限:C
由藍色圖紙釘錘頭提供的單頭工具頂端特殊改裝,戟的下位替代,有著很高的眩暈概率和時長,在前中期用來打控制非常不錯。
3.戟
泛用性:S 性價比:B 上限:A
前中期很強,有在單頭工具中很不錯的基礎面板。由棕色卷軸戟頭提供的單頭工具頂端特殊改裝,功能性與釘錘相同,釘錘的上位替代。
4.晨星
泛用性:S 性價比:A 上限:S
由慘烈流星錘[合成需要的古代流星錘同樣可以在古城找到]當作特殊材料制作的單頭工具頂端特殊改裝,面板不錯,有斬殺屬性[百分之40血一下有百分之30概率秒殺]不過最重要的是它可以玩長臂猿流派,在下面的流派列表里會說明。
5.長手柄
泛用性:SS 性價比:SS 上限:SS
單頭工具手柄的唯一選擇,加攻擊距離真的太強了,完爆普通手柄和意義不明的輕手柄。有詭異木之前可以用木制長手柄,有詭異木之后只推薦用詭異木長手柄。
插槽位[刀劍]
1.握環
泛用性:SSS 性價比:S 上限:無
其實用處并不大,只是加一點攻擊距離而已,但同槽位的配重比它更垃圾。是特殊屬性材料的專用格子,如果不用特殊屬性材料的話不同材料對握環的加成只是耐久不同而已。
2.輔刀
泛用性:S 性價比:SS 上限:A
由棕色圖紙武士刀附贈的護手位改裝,寬護手的上位替代,加盔甲,韌性,攻速。
雖然屬性已經非常強了,但奈何同槽位的鑲嵌還有比它更強的,所以上限只排了A。
為什么不排更前期的寬護手,因為武士刀藍圖很好做,已經非常前期了。
3.食指圓環
泛用性:D 性價比:SSS 上限:SSS[配合副手弓]
本身對主手武器根本沒有什么用,但在特殊流派里面擔當著重要角色,后面會講
要注意金屬材料的此部件會提供百分之45的迅捷,其它類型材料只有百分之30
4.鑲嵌
因為鑲嵌的材料每個都有不同效果,后面會單獨講
4.強化附層
泛用性:S 性價比:S 上限:A
撐完整度的常客,一般的武器完整度是不夠頂級打磨的,所以有時需要附層來添加完整度。雖然和綁定的作用基本相同,但綁定有著同槽位的鑲嵌和輔刀兩個大爹壓著,根本沒有出場機會。
5.回聲密充
泛用性:B 性價比:S 上限:SS
壞消息:0.2版本鬼妖真實橫掃沒啦!好消息:我們還有回聲密充給它補回去!
咳咳,由回響碎片當作唯一材料的附層位特殊改裝。雖然提供的完整度只有區區一點,但它會帶給工具一個非常強的真實橫掃[對著空氣揮刀也可以觸發橫掃,且橫掃攻擊可以觸發武器特殊效果]屬性。強烈建議此部件配合千夜寒,因為千夜寒是T1劍刃里唯一一個橫掃之刃系數特別高的。注意不要在家里使用,它有個特殊效果是使用時有小概率感染附近方塊
鑲嵌位
因為類型特別多,我把這些類型分成了前期和中后期使用
1.前期使用:
鉆石
泛用性:SS 性價比:B 上限:D
沒啥好說的,撐屬性
綠寶石
泛用性:SS 性價比:A 上限:B
概率暴擊,暴擊造成雙倍傷害
紫水晶:
泛用性:S 性價比:SS 上限:S
很強的鑲嵌,因為有著高貴的延伸[距離攻擊目標越遠傷害越高,對采掘工具則是距離越遠挖得越快]屬性。同時還能加1格手長,長臂猿流派中前期的優質之選。建議配合單頭工具的長手柄使用,主手的延伸屬性對副手武器也能生效。
雞蛇之眼
泛用性:D 性價比:C上限:A
主要是魔法容量很高,用作通過黑暗鐵砧無限疊附魔的特殊流派還行,附贈的迷亂效果效果也還不錯。
沙風之眼:
泛用性:B 性價比:B 上限:A
會提供一個嘯風[每次蓄力完全的攻擊會疊一層持續時間略短的buff,可疊加,每層buff會使得偏轉或反彈彈射物的概率增加]屬性,適合給攻速快的武器,這樣就不怕任何彈射物了。
惡意碎片
泛用性:B 性價比:A 上限:A
提供概率吸血[固定值]的屬性,同樣適合給攻速快的武器。
末影珍珠
泛用性:D 性價比:B 上限:D
專門保護掉落物的,掉落物會傳送到自己身上
后期使用:
虛空蠕蟲之眼
泛用性:S 性價比:S 上限:S
純粹的強大,同時兼具了強化版本的鉆石,青金石,綠寶石鑲嵌的效果。
深淵祭品
泛用性:A 性價比:SS 上限:SSS
長臂猿流派的核心,加的延伸屬性非常高,還加2格手長,同時也附贈比虛空蠕蟲之眼低一點的暴擊。
原初核心
泛用性:C 性價比:S 上限:S
也是純粹強,加百分之50鮮血法術強度
冷卻縮減升級法球/符文
泛用性:B 性價比:A 上限:A
減cd沒啥好說的,法劍用的。
復刻凝膠
泛用性:S 性價比:A 上限:D
也沒啥好說的,修耐久的。
弓
弓除了在前期遠距離狙擊有用,其它時候基本都不如近戰武器。但弓有著適配的極強特殊流派,后面會講。
1.反曲弓
泛用性:A 性價比:A 上限:C
射速快但傷害低散射高的弓體類型,是無畏弓的下位替代。
2.直拉弓
泛用性:B 性價比:A 上限:C
反曲弓和長弓折中的弓體類型,同時也是散射最小的弓體。
3.長弓
泛用性:D 性價比:B 上限:B
傷害高,射速低的弓體類型,適合配合平面穩定器超遠距離狙擊龍。
4.無畏弓
泛用性:A 性價比:A 上限:A
由棕色卷軸無畏弓提供的特殊弓體改造,速和反曲弓持平的同時有著僅次于長弓的傷害,是反曲弓的上位替代。
5.普通弓弦
泛用性:S 性價比:A 上限:B
沒什么好說的,與復合弓弦可以相互取舍。
6.復合弓弦
泛用性:S 性價比:B 上限:A
傷害略高射速略低的弓弦變種,由藍色卷軸復合弓弦提供的特殊弓弦改造,與普通弓弦可以相互取舍。
[任何弓都建議拿副手,主手拿任意鑲嵌了紫水晶的工具,這樣主手紫水晶的延伸效果就可以給到副手的弓,達到類似帶血骨箭的效果]
插槽位[弓]
1.弓臂調節器
泛用性:A 性價比:S 上限:B
只可由螺栓作為材料,裝上之后可以在加工臺中左邊最下面的按鈕進入調節屬性頁面,可以自由調節射速與傷害的比例。
2.穩定器
泛用性:A 性價比:S 上限:B
可以增加箭的初速度,同時因為速度增加略微增加傷害。如果使用平面穩定器作材料會獲得懸浮[滿蓄力射出的箭無視重力并初速度翻倍]效果,一般情況只推薦用平面穩定器,配合長弓可以遠程狙擊龍。
3瞄具
泛用性:C 性價比:S 上限:C
下蹲后隨時間減少散射,期間會消耗氧氣條。專門用來配合長弓遠程狙擊龍的,如果長弓散射太高狙不準才用得上這個。
4.擴展箭臺
泛用性:B 性價比:A 上限:SS
增加單次射出的箭數量,與一般其它模組類似的效果不同,tetra的這個效果射出多少箭就消耗多少箭。建議配合第三只眼[弓箭無視無敵幀]使用,同時也是弓箭特殊流派的核心。
盾
1.塔盾
泛用性:A 性價比:B 上限:D
普通盾面,沒什么好說的。
2.鳶盾
泛用性:A 性價比:A 上限:C
比塔盾cd略少一點的盾面類型
3.熨斗形盾面
泛用性:B 性價比:A 上限:S
cd最短的盾面類型,雖然有限時格擋但無傷大雅。通過用短cd材料和減cd的打磨,配合盾面本身的短cd,可以把cd疊得特別短。災變很多近戰boss用盾格擋攻擊本來會進入5秒的cd,但換成這種盾就可以一直擋,根本不會cd。
4.小圓盾
泛用性:A 性價比:S 上限:C
不能格擋的盾面類型,但加很多的韌性,撐屬性不錯,主要玩法就是靠著短cd帶堅固盾心放副手一直暈怪。
5.堅固盾心
泛用性:B 性價比:A 上限:A
使盾獲得右鍵攻擊怪的能力,并且附帶眩暈,主要就是配合小圓盾。
材料解析
因為材料的作用通常很單一,很多材料只有屬性不一樣,所以是可以排出明顯強度的。同樣有分前期使用和中后期使用
T1:泛用性極高或適配某個較強流派
T2:泛用性不錯或適配某個單類型部件
T3:泛用性一般,可過渡用
T4:基本沒啥用
沒提到的材料全是T4
整合包整體非常好玩,有明確的中心思想即獲得更加高級的器官,所有內容一定程度上都是圍繞這個目標服務這能讓你看見一個生物就有一種上去開胸的沖動,模組精簡不顯多余,內容也相當豐富,聯動做的很棒比如制作器官和血肉重鑄、機械動力的聯動,有大量的自制內容和平衡調整,哪怕現在只是測試版本,也已經具有很高的可玩性了
整合包下載:https://www.mcmod.cn/modpack/722.html
VPS開服 BV1uL4y1P7ii
面板開服 BV1pW4y1y7FS
隨著我的世界爆紅,3D像素游戲逐漸成為一種獨特的風格所被玩家接受,各種不同類型的3D像素游戲不斷推出
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