輸入命令來讓人物移動攻擊甚至對話1
《小黑屋A Dark Room漢化版》adarkroomhttps://adarkroom.doublespeakgames.com/,中文名為【小黑屋】是一個非常有想像空間的小游戲,游戲內容都是通過文字來傳遞,沒有其它的一點圖片或者動畫的元素。當你覺得跑酷、跳躍、RPG 什么的游戲種類都已經落入俗套時,不妨來試試別開生面的文字游戲,A Dark Room。在游戲中,玩家將出現在一個小黑屋里,然后系統會不斷出現文字作為游戲向導,并讓玩家進行選擇、購買以及建設等操作。玩家通過收集材料,壯大自己的村莊,并且制作冒險。
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A Dark Room 存檔修改
正常情況下不建議修改,修改
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提醒:收集木頭可獲得更多的木頭。
等一段時間后可抓住小偷,殺死可獲得一些木頭和毛皮,但這些不重要,如果放過則可學習得潛行術。
后期地圖走幾步就有怪十分煩人,這個技能很有用。
游戲中的技能:
潛行術:遇敵率減半。——村子里抓到小偷,選釋放。
千里眼:視野倍增。——遇偵察兵,選學習(毛皮1000鱗片50牙齒20)。
九陽神功:HP恢復倍增。——進沼澤,給護身符。
通臂拳:徒手傷害翻倍,可與金剛掌和降龍十八掌疊加。——空手攻擊50次。
金剛掌:徒手傷害翻倍,可與通臂拳和降龍十八掌疊加。——空手攻擊150次。
降龍十八掌:徒手攻速減半,徒手傷害翻倍,可與通臂拳和金剛掌疊加。——空手攻擊300次,或木屋掛機遇神秘老人學習(100腌肉100毛皮1火炬,選力量大師,可重復遇見)。
凌波微步:敵命中率降20%。——木屋掛機遇神秘老人學習(100腌肉100毛皮1火炬,選逃脫術,可重復遇見)。
蘭花拂穴手:命中率增10%。——木屋掛機遇神秘老人學習(100腌肉100毛皮1火炬,選精準術,可重復遇見)。
避免饑餓:腌肉支持路程加倍(原2步消耗1腌肉,變為4步一輪)。——餓死10次。
避免流失水分:水支持路程加倍(原1步喝1口水,變為2步一輪)。——渴死10次。
《A Dark Room》,這是一個光看名字,都無法想象游戲內容為何的游戲。作為極簡風格的游戲,本作的開場只有簡單的幾個單詞,拋開了那些華麗的畫面。這些單詞引導著玩家一步一步的開始探索世界。想象力,是本作的核心。傳統的一些游戲,采用了大量的文字描述,試圖將玩家的想象力帶入到自己設定世界中。而本作恰恰相反,所有的文字都是簡單的引導和鋪墊,正如黑夜之中的火把一般,逐漸點亮玩家對于這個世界的認知。游戲中沒有一點畫面,唯一的光暗切換也只是提醒玩家自己還尚處于這個詭秘的游戲世界之中而已。
游戲中也有引導角色。但依舊沒有形象,【she】作為游戲中玩家遇到的“角色”,用文字一步一步引導著玩家在黑夜中前進。它告訴玩家建造為何,村落為何,點燃火把,保持明亮。然后建造更多的東西,獲得更多的道具,開啟世界的探索之路。為了去到更遠的地方,精確計算所有的資源量,準備裝備。即使被擊敗,也會有【she】在幫助玩家。玩家的探索欲望會隨著游戲中能去到更多的地方得以擴展,而【she】的勸阻也會成為故事的構成部分。而隨著探索的升級,扮演主角的玩家們,是否因為自己對世界的想象擴張,而將行為也進行了擴張呢,因為缺少了畫面,反而腦補的劇情變成了屬于自己獨一無二的故事。正如一些玩家說的那樣:真正的好世界觀,并不是有大量的文字描述,而是通過關鍵詞,關鍵描寫,提供足夠給玩家暢游的思維世界,讓玩家與設計者共同構建出來的世界觀。
本作告訴了我們,有些游戲,擁有極為豐富的內容,但不會一次傾瀉給玩家理解。猶如抽絲剝繭一般,一句話一段描述,簡潔有力卻又充滿想象的空間,同樣可以帶給玩家前所未有的震撼。拋開了畫面,音樂等外部包裝表現,只有想象力才能帶給玩家足夠的游戲體驗。玩游戲還是被游戲玩,一直是玩家對游戲設計師能力的考察點。好的游戲,會讓玩家置身于游戲之中,而不是置于游戲之外。畢竟世界上最強大的游戲制作工具,毫無疑問是“人類的想象力”。
《A Dark Room》(小黑屋)是一個非常有想像空間的小游戲。游戲內容都是通過文字來傳遞,沒有其它的一點圖片或者動畫的元素。
游戲的類型屬于模擬類,你需要不斷地根據里面的生產工具建筑壯大這間屋子,獲得各種生活道具。
一開始比較平平無奇,但隨著游戲進程的展開,內容也越加豐富,你發現完全被它吸引住,而且不同事件的選擇也會導致你的故事線完全不同。
1、前期水少,可以故意渴死10次,再餓死十次可以解鎖消耗減半技能
2、占領了煤礦也有鐵的時候一定要挖礦,沒有足夠的煤是沒有煉鋼的選項的
3、前中期一定要空手擼人,擼人50次150次300次(或者在流浪爺爺那里學)的時候會加強最終12點傷害,雙倍攻速 ,一頓老拳,十分給力
4、中期的藥劑是很好用的,村子鬧瘟疫不用每次都給藥,一次5個并不劃算,畢竟他們死了還有兒子,兒子死了還有孫子,子子孫孫無窮無盡,泡袋兒面等待
5、有一個小偷的支線,放了他會給一個技能:潛行,可以減少遇敵幾率,記得留他一命呀
6、死亡時失去持有道具(即出發前需確認數量的道具)。
7、死亡前的空手攻擊次數計入總數。
8、不能同時渴死與餓死,以左側先進行說明的那個狀態作為死法。
9、在同一次旅程,第一次消耗完水或腌肉時,可支撐的步數比再次消耗完時的步數多一輪。
10、貿易棧作用是通過毛皮,來獲取鐵、煤、鋼的途徑。經過計算,毛皮一般是剩余的,多余的就可以通過貿易棧來間接購買金屬和子彈。
11、毛皮和木頭要囤積,有人請求幫助時給多些,賺的機會比虧的大。
12、上火星成功后就只能重玩了,因為你已經通關了。
小黑屋A Dark Room游戲雖然只有文字,但卻有很強的代入感,通過腦補逐漸描繪出各種人和物甚至事件,眼前逐漸浮現出各種景象,我們自己置身于一個荒蕪的黑暗世界在冒險,后面就不僅是采集物資這么簡單了,后面將會邁出村莊,探索這個世界,會遇到各種各樣人、物、事件,甚至是戰斗
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