二手車收車賣車賺差價
標簽: 鑒車大師 官網:http://www.tripoly.cn/
《 鑒車大師游戲》是一款二手車店經營游戲,玩家將深入二手車市場,從鑒定、翻新到銷售的全方位體驗。在這里,你將化身為一位獨具慧眼的鑒車大師,通過精準的車輛評估、細致的整備工作以及創意的美容設計,將一輛輛二手車重煥新生,最終賺取豐厚差價,逐步擴建并經營起屬于自己的二手車帝國。
免廣告獲得獎勵
王墩墩在大城市汽修行打工,一天三叔急急忙忙告知王墩墩,從小很喜歡他的二爺去世了,留給王墩墩一處荒廢的農機廠。 身為村里的唯二的大學生,墩墩決定重振二爺當年賣農機的雄風,自己的汽修技術加上三叔的人脈,相信一定能夠在二手車這個生意上重振二爺的雄風。 王墩墩每日在路邊估車,為自己的二手車生意招攬車源,三叔把王家村的親戚們也都召集起來幫忙。 不久墩墩的二手車生意初見規模,有車輛評估、車輛鑒定、整備車間、美容車間等,成為了遠近聞名的二手車集散中心,但是墩墩始終沒有忘記二爺遺愿…
【舒緩前期】
簡要且完善的新手教程,所形成的內容介紹以及引導環節都十分的舒展,上手過程簡單易懂,如此清晰的層次,相對于自身所主要塑造的休閑體驗是非常的適配。
任務指導的推進發展,循序漸進的流程在前期給人十分輕松的快感,使得整體初段的接觸印象還是較為不錯的。
【題材新穎】
面對游戲所利用的估車題材,其實在經營類游戲當中還是比較新穎的存在,這種新鮮感的滲透也賦予了游戲額外的吸引價值。
同時整體的估車流程可以說是一種生意經營的知識面擴展,不過細節方面的設計還是需要完善合理性,漲跌的設定未免缺乏合乎邏輯的說服力。
【重復詬病】
對于經營的體驗趨向,整體的過程在于前期雖然十分輕松愜意,但隨著流程的重復下來,枯燥感也是油然而生,基本的建造生產的輪轉較為固定,賺錢方式缺乏多樣化填充。
不僅如此,游戲結構其實單純拋開題材的新穎不談的話,與其他經營類的游戲體驗效果也并沒有太大差別,主要的互動趣味過于單調,令人厭倦。
【廣告效果】
游戲許多方面都穿插著廣告的設定存在,專家評估,額外利益收獲等等能夠給到玩家經營效果十分具有誘惑性的選項應有盡有,這種主動性的廣告其實在不太影響玩家的體驗效果還是能夠有所接受的。
不過后續發展的任務提供卻是融入了特定的廣告設定才能夠推進,這種落差感的形成放到一款體驗趣味本就平平無奇,甚至在單調的詬病顯得不堪的前提是非常的局限,且令人反感。
【狀態需改】
整體的框架規劃在一定程度上可以根據這種題材進一步的開拓延伸,融入互動效果強以及一定的評估策略性提高賺錢經營的趣味是不錯的發展方向。
而且對于后期的廣告表現也更加需要以開放的姿態進行運營才能夠有著更大的包容空間,否則,這種老套的機械體驗是做不長久的。
【總結】
估車一時爽,一直估車就倦了,這種休閑經營類的代替選擇并不少,更多的是注重自身的設計情況,從而整體游戲在于后續的開發不僅需要完善改進細節,對于框架的拓展也同樣不可忽略。
這一款車的內容是豐富的,這游戲模擬“估車賣車”的基礎上面還加上了一個“建造玩法”而且就是建造的道具也是豐富,我感覺這一款游戲更加像是車的周邊的延伸,比如是什么洗車,估車,停車位等內容。這一款游戲話說是豐富,但就是體驗而言豐富性還得是在后期慢慢解鎖 游戲的道具不會給你一次性體驗完全,而是隨著你的等級逐步解鎖。
這就有一點是被吊著口味的感覺,你要是先體驗后面的車,那么就不得不先把目前的等級搞上去,你就壓著你自己體驗的感覺。
思路整合
①新穎的找不同辨車玩法
②多樣式游戲內容
③有亮點特色
④重復買車重復收車的流程
詳細介紹
❶「經營玩法有意思」
先說是游戲的玩法是相對一來說操作是簡單的,重點還是在游戲的玩法。就游戲的估車路邊攔車這一個板塊來說,這樣的玩法就簡單一點來說就是想辦法讓對方扣錢的玩法,比如是車刮了,有噴漆,漏油啥的,看起來還是蠻正常的,游戲的玩法是偏向于真實。
(變化)為了加強游戲的難度感,游戲不會只是設置一個“賺點”,當然游戲找“瑕疵”環節有時候還會給你加錢,這樣也是加入了游戲的難度,給體驗的時候更加風有思考性。
(后期)但是我感覺找瑕疵到后面可以秒找到,因為基本都是在一個地方或者是同一類型,在后期的體驗感覺是“看穿了”一樣,思考性也沒有前面那么強了,體驗感就下降好多。
❷「內容」
游戲我感覺內容上面還是比較豐富的,游戲在車的題材上面的投入就是很大,比如車的品牌,車的類型等,游戲講起來游戲重在估車玩法是一個特寫,其他的洗車還有停車就只是游戲內容的一個小小的板塊而已。游戲里面也有招聘內容,所以整體來說游戲的可操作范圍是廣的,這也是內容豐富的好處。并且還加上一些現實元素比如上牌上面的,更加有真實感。
❸「亮點特色」
游戲的亮點我認為是在游戲的搞怪元素里面,我感覺這一款游戲有一部分的歡樂氣氛也是在這里,就最明顯就是主人公的一口流利的“網絡”方言雖然我知道是合成的但是每每聽到的時候還是感覺有一點特別感。還有就是游戲里面的角色對話也是一樣,總是用比較偏合理的借口來一場“價格戰”,我感覺這就是游戲的新鮮感所在。
可以說是游戲通過語言來吧游戲的趣味效果表現出來。
❹「流程重復性高」
但是就我一套流程下來游戲給我的感覺就是重復性好像是有一點高了。就是估車賣車的簡單流程,直面看起來沒有新意,其實玩起來也是一樣的,游戲玩起來感覺就像是一個循環,所以玩起來兩三個回合就有一點膩了,加入了“建造”板塊也是如此的,游戲的玩法流程太簡單了。
并且前期的體驗感就是很少,因為游戲的升級解鎖機制等級低內容就低,所以這里還可以說一下游戲的豐富內容是在后期而不是前期,所以前期的新鮮感強內容少,后期內容多但是重復性高。
【其他方面】
「耐玩性」我認為這一款游戲的耐玩性不是特別高,雖然他有比較豐富的內容但是游戲里面的許多操作都其實是有一定的重復性的所以內容雖然多,但是體驗效果還是一樣,體驗這一款游戲就是體驗游戲的稀奇玩法,當新鮮感過后其實游戲的游玩和其他的模擬經營游戲還是有很多相同點的。
「畫風」
游戲雖然是有一點現實風格但是畫風上面是卡通風的。但是就算是卡通風游戲把一些道具的形象描繪還是比較偏向正常,色彩也沒有太鮮。我感覺這一款游戲畫風加上搞怪元素我感覺效果更強了,有一種違和感上的沖擊吧,總之畫風是合理的沒有太影響游戲的“車”的主題。
「總結」
《鑒車大師》這名字這么看都是有一點搞怪元素在里面的,當然游戲也是確實是做到了只一點的亮點,游戲游戲雖然玩法上面還是有所創新,但是“模擬經營”模式上面還是太老套了,建造,升級,解鎖其實也比較普通。
但是他豐富的內容還是值得稱贊,至少給體驗市場有一點延伸,但是也是有重復性高的特點存在,感覺是要有改進。
扣分理由:重復性高 整體玩法游戲新意比較老套
在長線的游戲化過程當中給予玩家對應的沉浸式的交互游戲體驗,首先這一點是值得肯定的,但按照《鑒車大師》的整體走向和對應的游戲趨勢而言僅僅是在攔車、估價等行為上給玩家一定的參與感是遠遠不夠的,尤其是對于現階段這種及其枯燥的游戲形式而言更是如此,沒有一個能夠作為玩家縱深體驗下去的玩法那么自身模擬經營的意義何在?況且在《鑒車大師》的選題之下就已經注定了未來的游戲過程只能夠在非常有限的幾個玩法當中進行循環,單論游戲性 本作甚至不能夠和傳統的餐廳經營相媲美,最起碼餐廳經營的背后能夠延申出多面的養成性以及較高的可成長性,但現在的問題在于游戲自身是很難將這些內容進行一個較為完整的模擬整合過程。
在前中期的游戲體驗當中基本上就能夠看出很多隱患,常規模擬經營游戲當中并不會展現出什么太多線性關卡內容,往往都是通過階段式的分割來強調自身玩法的靈活以及連貫性,雖然從題材的選擇上來看游戲自身這么做并沒問題,但在一款小體量的游戲當中這么做還是有著很大的風險,一方面要去照顧玩家自身的游戲性,另外還需要將自身的經營理念給完整的展現出來,玩家自身的很多游戲體驗完全能能夠得到滿足,但是經營理念和后續對應的經濟循環體系做的就不怎么出色了。
在游戲性上來看本作甚至還不如一些鑒寶小游戲,甚至很大情況下游戲自身的資金周轉情況也都集中在了傳統跑商的低買高賣之上,至于更加靈活的經營形式則并沒有很好的在本作當中體現出來,這很自然的就形成了一個誤區,同時也徹底的斷絕了玩家在游戲當中獲得更多玩法的可能。
在經過簡單的體驗之后不難發現對于鑒車大師而言完全就是一款非常常規的線性快餐小游戲,但無論是在對應的消磨時間,還是后續所對應的全局游戲體驗之上來看,這些內容都很難有著一個系統性的展開,將所有的游戲內容給固定到了一個線性關卡的選擇當中,游戲自身的基礎質量下滑也是必然的,不過相比質量上的下滑更重要的還在于明顯自身游戲題材延申都不是特別突出的情況下,還要走快節奏的游戲體驗則成為了另外一個飽受詬病的地方。
最終整體看下來游戲自身并不具備較強的游戲性 和體驗性,畢竟作為一款快餐化的游戲,鑒車大師似乎也只是將“快節奏”的游戲風格給展現了出來。
《鑒車大師》不僅是一款游戲,它更是一次關于夢想、策略與創造力的奇妙旅程。在這里,你將體驗到從一名普通愛好者成長為二手車市場領軍人物的非凡成就。準備好你的工具箱,讓我們一起踏上這場翻新與銷售的冒險之旅吧!
經營類游戲是一種涵蓋范圍比較廣的大型分類,包括各種餐廳的經營,農場的經營,商店的經營,甚至球隊的經營
進入專區>
熱門評論
最新評論