遮天正版授權,國風卡牌回合制手游,策略戰斗,深度養成。
《遮天:凡塵一葉》是由辰東經典小說《遮天》正版授權的國風卡牌回合制手游。游戲以“九龍拉棺”的恢弘場景為開篇,構建了一個浩大的仙俠世界。玩家將跟隨男主角葉凡的冒險歷程,體驗原著中的經典劇情,如“荒古禁地采圣果”“紫山奪源術”等關鍵事件。游戲采用回合制卡牌玩法,結合策略戰斗與深度養成,為玩家帶來沉浸式的修仙體驗。
正版IP授權,原著還原:經典角色如葉凡、姬紫月等化為卡牌,主線劇情緊扣原著,場景如青銅古棺、太初古礦等均得到復刻。
策略卡牌戰斗:卡牌組合需考慮職業克制與技能鏈搭配,實現戰術博弈。
深度養成體系:角色可進行境界突破、功法研習及法寶淬煉。
創新玩法設計:包括門派系統、動態修仙生態、多人協作挑戰等。
龐博/姬皓月/伊輕舞這三張SSR卡功能性比較強,作為陣容搭配底子。
龐博:群傷灼燒/高級法術連擊,6星夠用3-5天,后面轉前排控制肉盾
姬皓月:單體輸出/技能鎖定敵方攻擊最高角色,偷取屬性。PVP競技場狙擊手,缺少群傷,需要氪金搭配金色SSR群攻技能,后面要是出了SP角色被淘汰,可以轉單體控制
其它三張卡可選擇小鵬王/圣體葉凡/王騰搭配
小鵬王+黑皇+齊琪(3血脈):小鵬王高暴擊/高群傷/暴擊無視40%防御,前三回合一波流,適合零氪PVE刷圖,極限養成傷害爆發還是不錯
圣體葉凡+柳依依+陰陽圣女(3天命+3世家):葉凡被動屬性和增傷比較高,需要3回合后才啟動,比其它角色異相點數多,后面能多點出來1個天賦,生存和輸出能力兼備
王騰+搖光圣子(下位姜懷仁)+華云飛(3傳承):王騰能吸取全體攻擊力(單個不超過自身20%)技能群傷帶吸血,能越點戰力推經驗圖
前面先拉一個群體輸出到8星,摳摳搜搜的抽卡卷獲取很少,1個角色心愿不歪都不容易升到10星。姬皓月需要金色SSR技能,不氪金技能很難獲取
氪佬有姜太虛能升到10星組6世家陣容,前面6天命陣容推主線過渡
姬皓月+姬紫月+伊輕舞(現在卡池沒開,用陰陽圣女代替)+2前排 紫府圣子+陰陽圣子心愿掛姬皓月+姬紫月(開了卡選池伊輕舞),伊輕舞有復活能當前排,陰陽圣子換陰陽圣女
陣容總結
小鵬王沒有黑皇,傷害爆發沒那么強,核心輸出選(圣體葉凡or王騰)+姬皓月
前面6天命或者5傳承推主線,后面卡多了加入姬皓月3世家:姬皓月+姬紫月+伊輕舞(下位陰陽圣女,紫府圣子)
6天命:圣體葉凡+妖體龐博+柳依依,再隨便湊3個天命
核心輸出圣體葉凡,第二天推圖有壓力,自選龐博到6星用2天,沒有壓力就只升葉凡到8星
心愿選葉凡+姬皓月,這兩個看情況哪個先升10星,要打架且有SSR技能搭配,PVP就姬皓月,沒有就拉葉凡到10星,荒古圣體異象比其它角色多點出來一個天賦,被動持續增傷增加攻防血
5傳承:王騰+華云飛+姜懷仁,再隨便湊2個傳承+柳依依
核心輸出王騰,心愿選王騰+姬皓月,王騰先升到8星,這兩個看情況哪個先升10星,要打架且有SSR技能搭配,PVP就姬皓月,沒有就拉王騰到10星。測試王騰異象貌似比較垃圾,點數和SR紫卡差不多。好在技能比較實用,能吸取全部角色攻擊力,縱排攻擊有吸血,能越點戰力推經驗本,身板肉度趕不上葉凡
資源相關,沒什么要屯的活動,抽卡卷沒什么獲取途徑,能憋著就每天商店買打折抽卡卷,前面憋不住就抽卡,40級開拍賣,最少留5000拍賣
高自由度養成路線:自由選擇門派,體驗不同秘術與陣營任務。
神兵利器獲取:通過副本挑戰、資源收集或隱士傳承,獲取并打造傳說級裝備。
視覺與音效表現:水墨渲染+粒子特效技術,技能釋放如“虛空大手印”呈現墨跡擴散效果。
社交與競技結合:瑤池圣地支持蟠桃會比武、雙修系統;跨服論道提供實時3V3卡牌對戰。
策略性戰斗:回合制卡牌玩法強調戰術搭配與技能釋放時機,適合喜歡深度策略的玩家。
原著粉絲向設計:經典劇情與角色還原,吸引小說讀者,同時通過創新玩法兼顧游戲玩家需求。
多維度資源獲取:任務系統、副本挑戰、地圖探索及活動參與,提供穩定資源來源,支持角色全面成長。
《遮天:凡塵一葉》成功將辰東的經典仙俠小說轉化為國風卡牌手游,既保留了原著的恢弘世界觀與經典劇情,又通過策略卡牌戰斗、深度養成體系及創新玩法設計,為玩家提供了豐富的游戲體驗。游戲在視覺表現上采用水墨渲染與粒子特效,營造出濃厚的東方美學氛圍,而動態修仙生態與多人協作挑戰則增強了游戲的策略性與社交性。對于喜歡仙俠題材、策略戰斗及原著改編的玩家而言,這款游戲無疑值得一試。
優化了資源加載
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