《華夏繪世錄》是一款以華夏文明為藍本的國風放置手游,玩家將化身"繪世者"執筆入畫,在動態畫卷中與歷史名士、文物對話。游戲融合水墨美學與輕策略玩法,通過收集千位名士、解鎖文物故事,構建沉浸式歷史體驗。
動態山河畫卷:可交互的3D立體場景,筆墨流轉間重現文明脈絡
文物活化機制:文物可觸發專屬歷史事件與文化科普
跨時空社交:名士間隨機觸發跨朝代對話與聯動任務
1、陣容選擇
看了一下這次測試有部分名士的技能進行了修改,相對更加均衡了,陣容建議根據自己抽卡情況,第一個天抽到那個就選那個系,因為游戲最多上陣五個名士,都是同系的話有最高25%的攻擊、生命、防御加成;
因為現在有四個陰陽系,它可以搭配任何系都能吃陣容加成,所以現在更容易搭配出來五個同系的了。
比如我的第一個天抽到的是螺祖,那我選的陣容就是哪吒+螺祖+三個木系,當然因為前期我抽到了兩個金系的程咬金,兩個武則天,所以暫時我的陣容是哪吒+螺祖+程咬金+武則天+談允賢。沒有上全金,是因為螺祖還是很強的,她和王貞儀是兩個最穩定大控。
抽卡有普通,五行,指定,普通就是什么系的名士都有可能出現,五行就是可以指定抽那一個系,指定目前是抽李白的,所以五行抽卡前期可以先留著,等你確定哪個系的陣容了再抽。
陣容方面火系核心炎帝,群體傷害高,能秒全屏,上測炎帝是最強的;金系核心玉兔,高爆發,金系就是暴擊流,一頓輸出爆炸;水系我上測沒玩,據說是疊buff的;木系是持續恢復,適合持久戰;土系核心皇帝,傷害高還全體加護盾,土系是偏肉一些。這游戲遵循五行相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,陰陽系不吃克制,陣容克制傷害+25%。
2、前期攻略,和上次沒差別,前期跟著主線走,優先升級雜貨鋪,因為雜貨商是銅幣的主要來源,這游戲最缺銅幣,名士升級需要,兵營升級也需要,建筑四級以后可以安排名士入駐,有加成,記得雜貨鋪選經濟加成最高的,上測是嫦娥和玉兔最高,另外金系也有不少經濟加成高的,經濟加成受升級,升星的影響,除了雜貨鋪,剩下就是伐木場,礦場,畜牧場,土灶,這幾個那個缺就把人口放那里,前期木頭和石頭會缺,這個可以先多留點。
茅屋里的優先升級,因為建筑里面人口越多,它的基礎加成越高,前幾天資源卡的不是很厲害,基本上都可以拉到等級上限,后期也就是一周后,記得人口要保持每個建筑都滿的狀態,如果不滿,優先保證雜貨鋪滿人口。
原創水墨渲染引擎,實現"筆觸成景"的視覺奇觀
歷史學家監修的嚴謹考據與趣味演繹結合
動態天氣系統影響名士行為與事件觸發
玩家創作內容可融入官方劇情的UGC生態
零壓力放置:碎片化時間也能推進文明進程
高自由度探索:名士組合決定文明發展走向
跨媒介敘事:游戲內事件與實體文創聯動
《華夏繪世錄》以創新的水墨交互技術重構歷史敘事,將文物活化與名士養成巧妙結合。游戲既保留了放置類手游的輕松特質,又通過動態事件系統增強歷史代入感,尤其適合對中華文化感興趣的年輕玩家。其"會呼吸的歷史"理念,讓冰冷的歷史數據轉化為可觸摸的文化體驗,堪稱數字文博領域的突破性嘗試。
1. 新增天級兩儀屬性名士
2. 名士技能和平衡整體優化
3. 商朝占卜交互優化
4. 各種道具獲取途徑和跳轉完善
5. 山海秘境戰力超過一定增加跳過功能
6. 優化朝代大事記的任務要求、獎勵和顯示
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