親歷者揭秘真相
《神林家殺人事件》是一款基于真實案件改編的本格推理游戲,由事件親歷者通過游戲形式還原震驚日本的滅門慘案。作品采用經典暴風雪山莊模式,玩家將扮演卷入事件的大學生,在陰郁宅邸中搜集線索、推理解謎,體驗高度沉浸式的恐怖氛圍與邏輯挑戰。游戲最大程度保留了事件真實細節,同時通過藝術加工強化了敘事張力和推理樂趣。
1、場景探索
在神林家宅邸中調查房間、收集關鍵物品與線索,環境互動設計密集,隱藏信息多分布于細節中。
2、對話推理
與幸存者、嫌疑人交談獲取信息,通過邏輯整合破解不在場證明與作案手法。
3、多結局機制
根據玩家收集證據的完整度和關鍵選擇,觸發不同結局分支,全流程耗時約6-8小時。
是的,神林家殺人事件。
距離那起震驚全日本的案件,已經過去了數年。
在街頭巷尾充斥的新聞洪流中,想必不少人已經將那件事遺忘在了記憶的彼岸。正因如此,我才要借此處公開某些真相。
說起來或許會令人驚訝,但身為本作作者的我(鳥籠),當時正身處那場神林家殺人事件的漩渦中心。而我,在跨越了前所未有的混亂、恐懼與絕望后存活了下來。那些令人掩目的慘烈景象
至今仍烙印在我的腦海,甚至有時會化作夢魘侵入夢中。
然而,外界又是怎樣的情況呢?事件發生后,只流傳著浮于表面的新聞報道、各種毫無根據的流言和猜測滿天飛。可以說,絕大多數人都難以真正了解事件的詳細情況。
作為親眼目睹事件全貌的當事人之一,我認為有必要讓世人知曉神林家殺人事件的真相。并且,我認為傳達真相,正是我從那座噩夢之館生還后肩負的使命。
幸而我有制作游戲這一愛好。
因此萌生了以推理游戲形式重現該事件的念頭。
作品基于作者當時的見聞以及事件資料制作,盡力貼近現實事件,但為了符合游戲的結構需要,添加了不少作者構想的部分。同時為了保持娛樂性,特意摒棄了作者視角,而是讓同樣在事件
現場的一名大學生擔任了主角。
此外,出于對相關人員隱私的考慮,對部分登場人物的姓名和設定進行了修改,對事件的背景設定也進行了一些藝術加工。
本作《神林家殺人事件》為真實案件改編,游戲路線描繪的情節均屬現實發生之事。
此游戲并非虛構。其中出現的人物、建筑、團體、事件,都是現實中存在或者曾經存在的。
作者由衷希望,能通過這個游戲,讓盡可能多的人去體驗那次如同噩夢般的事件。
決戰用33號機/2021年1月5日/PC
截止2021年1月5日,某位因犯下錯誤已經退圈的up主的神林家實況,依舊是我心中整個b站最精彩的游戲視頻,沒有之一。一個抽絲剝繭,誠意、彩蛋、詭計無處不在的游戲,一場生動淋漓、風格獨一的解說,是的,這位實況主的解說和吐槽本身,甚至成為了游戲體驗不可分割的一部分。再往后的幾年,或許還會有媲美神林家的游戲(像素、meta、推理),卻大概很那很難再有,像他那樣玩游戲的人了。
jody/2020年10月10日
日語苦手沒辦法在b站上云通關了基本所有結局。雖然耳聞過freegame的高質量,卻沒想到會如此之高,游戲整體框架從開場到true end前都僅是游戲中的“游戲”而已,直到true end時才跳回到了游戲中的“現實”,第一次“玩”推理游戲驚訝于竟然能夠如此自圓其,對于作者的邏輯實在佩服。
肥斑馬/2020年5月11日/PC
2020.18 如果能忍受fc時代的馬賽克畫面的話,本作是一款相當棒的一款本格推理游戲。案件本身是標準的暴風雪山莊模式,質量上乘,和恐怖驚魂夜里一類分支結局有相似之處,詭計雖然老而且有小bug但也算可以自圓其說。
但真正的高潮在于案件本身只是一款游戲,另外還對應(游戲中)的現實中運用了敘述性詭計,最后給人震撼感頗強。
作者在游戲中精心埋下了伏筆,有一處和男女主角有關的還容易發現(涉及日語里的稱呼),但另一處涉及日本地理和方言知識的恐怕就無能為力了。
作者在游戲里玩了大量的推理小說梗,熟悉這些的玩家看到可能會忍不住微微一笑。
1、動態決策機制:玩家在關鍵節點的選擇將影響幸存者關系與情報獲取方式,最終導向截然不同的結局分支。
2、心理壓迫營造:通過像素畫風與血腥CG的強烈對比、環境音效與燈光效果配合,構建出持續存在的緊張感和恐懼感。
3、隱藏線索系統:宅邸內設置大量可交互元素,需要反復探查細節才能發現關鍵證據,大幅增強探索代入感和推理嚴謹性。
神林家殺人事件通過游戲媒介實現了真實案件的藝術化轉譯,在保持推理嚴謹性的同時強化了情感沖擊力。像素風格與寫實內容的結合形成獨特表現力,多結局機制確保每次體驗都能獲得新的發現。
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