首款讓你無(wú)法分辨夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)的ARPG武俠手游
標(biāo)簽: 刀劍如夢(mèng) 武俠 動(dòng)作競(jìng)技 官網(wǎng):http://m.mmd178.cn
《刀劍如夢(mèng)》是一款武俠題材的動(dòng)作RPG類(lèi)手游,真實(shí)還原浩蕩的萬(wàn)人群戰(zhàn)場(chǎng)面,野外開(kāi)紅真武俠,媲美PC的高端品質(zhì)保證,恩怨情仇的俠骨柔情,刀劍如夢(mèng)的武俠世界,享受刺激的刀劍對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面。
首款讓你無(wú)法分辨夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)的ARPG武俠手游《刀劍如夢(mèng)》割破長(zhǎng)空震憾登場(chǎng)!完美再現(xiàn)古典恩怨情仇,恩怨便是空,刀劍也如夢(mèng)。
這里沒(méi)有虛擬搖桿對(duì)手指的束縛,卻能給你更強(qiáng)烈的真實(shí)代入感,讓你如真正的豪俠般演繹來(lái)去匆匆的曠世絕學(xué)。
多英雄車(chē)輪式出戰(zhàn),告別無(wú)腦戰(zhàn)斗,還你真正的快活體驗(yàn),他與她各個(gè)身懷絕學(xué)讓你情難獨(dú)鐘;
野外廝殺一觸即發(fā),我劍指何處便何從,宏大的萬(wàn)人群戰(zhàn),華麗的終極大招炫斗,教你何為恩怨是幻是空!
如您厭倦了萬(wàn)人之上的寂寞,也有休閑搞笑的捕魚(yú)達(dá)人,藏寶閣似的公會(huì)密境,集休閑娛樂(lè)和收集養(yǎng)成于一身的各種百姓生活供您選擇。
《刀劍如夢(mèng)》高品質(zhì)畫(huà)面結(jié)合極致逼真、大氣磅礴的寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景,讓您體驗(yàn)可狂可笑可瘋的真實(shí)人生!你愿相逢便相逢,敢問(wèn)誰(shuí)與我生死與共!
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn),樓主算是對(duì)這游戲有了一個(gè)大致的了解,總結(jié)一些戰(zhàn)斗技巧方面的心得,希望能幫到大家。
說(shuō)實(shí)話,一般情況下,尤其在前期,大家會(huì)選擇進(jìn)行托管,這樣看似很省時(shí)間,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),建議前期盡量多手動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)熟悉游戲,尤其托管的時(shí)候AI判定非常弱智,僅僅是站樁輸出和不停的按順序切換武將以及大招好了就放……并不能滿足瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)需求。
如何應(yīng)對(duì)BOSS大招:此處是重點(diǎn)!!(最重點(diǎn)的就是你不是在托管掛機(jī))
1.走位躲避:這也是最簡(jiǎn)單的方法,比如部分武將出將技可以突進(jìn)一小段距離,有的時(shí)候面對(duì)那些范圍比較小的大招,甚至直接切換武將一個(gè)突進(jìn)就繞后躲技能了……
或者干脆用技能直接硬抗~舉個(gè)例子張教主的大招使用過(guò)程中是免傷100%的
PS:特地說(shuō)明一下,目前有關(guān)BOSS技能范圍的提示很坑,非常不準(zhǔn)確,所以大家為了保險(xiǎn)起見(jiàn)建議躲技能的時(shí)候盡量躲遠(yuǎn)點(diǎn)。比如BOSS的大招是全屏攻擊,但是技能范圍只顯示一個(gè)小圓圈,假如你真的站在了所謂的“安全距離”外,那么有你哭的……
2.技能打斷:當(dāng)然,大多數(shù)情況下,直接切武將用出戰(zhàn)技破掉BOSS的大招,顯然更加方便,擊退、眩暈等技能都可以對(duì)BOSS生效,從而打斷掉BOSS的吟唱,建議剛開(kāi)始玩的朋友可以開(kāi)始多試試?yán)贸嗑毾勺拥某鰬?zhàn)技來(lái)進(jìn)行打斷,群體擊退,效果還是非常不錯(cuò)的~
3.拉脫離磨BOSS戰(zhàn)術(shù):這里要特地說(shuō)明,經(jīng)過(guò)樓主我的測(cè)試,基本上如果玩家跟BOSS打到一半跑的話,跑出一個(gè)多屏幕的距離左右,BOSS就會(huì)脫離,這個(gè)時(shí)候BOSS不會(huì)繼續(xù)追玩家,而是會(huì)站在原地傻等著……哈哈哈哈這就給大家?guī)?lái)了可乘之機(jī)!!很簡(jiǎn)單,這個(gè)時(shí)候,大家只需要不停的切換西毒和韓小昭就可以了!這樣通過(guò)不停的釋放出戰(zhàn)技,他倆會(huì)很快將全體的血量與怒氣補(bǔ)滿,這時(shí)候再出去一套技能給BOSS…嘿嘿你懂得…估計(jì)BOSS都得被這個(gè)無(wú)賴的戰(zhàn)術(shù)磨哭……
PS:這里就可以看出來(lái)設(shè)計(jì)者的用心了,幸虧每關(guān)的時(shí)間比較短,不然無(wú)限拉脫離恢復(fù)大招,那么真是推BOSS一點(diǎn)難度都沒(méi)有了~
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