兵線就是自己小兵和對面小兵交戰的地點才能稱之為兵線,《doa2》的三條路線中,每一條線的兵線都會隨著小兵對抗和英雄之間的對抗而不停的改變,想要跟好的保護自己或者擊殺對手、打錢就要好好利用兵線來幫助自己。
當一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那么你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀。
Dota2這款游戲的小兵很厲害,英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵,而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很容易被小兵圍殺致死。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優勢路,中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了。
Dota2的兵線不會莫名的攻擊你,當你在小兵的視野范圍內攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對于補兵,壓人都很有幫助。一般來說遠程壓近戰比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄。無論在天輝還是夜魘,都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補刀節奏,二是比較不容易被gank。記住小兵是前期保護自己的“利器”,學會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害。
說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一個大概的認識,下面我們再來細細研究下Dota2兵線的一些數據資料吧!
Dota2的兵線資料,包括出兵,升級,相遇等等都是繼承了原作Dota中的數據:
由雙方基地刷新的小兵(近戰,遠程,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
近戰小兵
遠程小兵:
攻城車
Dota2小兵升級模式
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之后的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發生一次
這個升級的作用為:
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對近戰小兵)
* +2 最小/最大傷害(對遠程小兵)
下面給一個例子讓你更好理解
近戰小兵的初始HP:550
近戰小兵的初始傷害:19-23
經過22:30后(3次升級),近戰小兵將會變成:
HP:580
傷害:22-26
Dota2小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 近戰小兵會在17分鐘開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最后,你的每波小兵最多有6個近戰+2個遠程+2攻城車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00。
至于遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 攻城車第一次出現是在4:30,之后每7波兵出現一次。
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級后的小兵的數據:
近戰小兵
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級
遠程小兵
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
QUOTE
攻城車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時近戰的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
Dota2超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最后一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。如果被打出超級兵就基本不要在妄想翻盤了。