神靈武士是一個拼命的英雄,可以用自身的血來換取對面的血量,但是換血量并不對等,這也是這個英雄最大的優勢,隨著神靈武士的改版,這個英雄的優缺點也越加明顯。
新版神靈武士游戲心得
新版的神靈武士來臨,雖然只有一個技能相當于重做了,但對神靈的整體思路改變很大,很多同志對新版的神靈武士感到不忿——認為削弱的一塌糊涂,變成了一個肉盾。
總結下各種同志之前的打法:主被動技能,一級法球(暴力非常),假腿臂章支配,有線收線,沒線開大打野,團戰或者單人遭遇,迎頭率先開大跳入,充當先手,倚靠支配回血;或者bkb一開,10S真男人唯我獨尊。
現在的版本則不一樣,IF的改動和之前思量的東西相當的契合,神靈最初的設置目的(或者說內在意義)是用自己的血換取對方更多的血(是個至剛至烈的英雄),體現在發球技能和大招上,設置被動技能的初始目的(我猜測)是為了讓他愈戰愈勇(理解為在更短的時間內放出更多發球技能,讓對方在比自己更快的時間內死亡,是一個拼命的英雄)他不是一個必須倚靠支配這樣的吸血法球才能生存的英雄,至少我認為IF設計初衷可不是這樣想的,可不是設計一個法球而讓大家只是點一級做做樣子的;而我要說的是,新版本的加強了發球技能和肉的能力(變相給了神靈一個不抗stun技能的bkb),使得神靈本來的核心技能(法球)必須發揮的淋漓盡致。
現在的打法變成了主法球技能,13技能看情況點。
我的打法:現在的局,前期開大大到一個人,2-3級的法球隨便疊3、4下人就死了,打法變成游擊戰的神靈,速戰速決。
1、通常為在6級以后,切入落單或者繞后找到法系英雄,迅速開大后點3-4下法球即可離開(這樣的速度3-4秒鐘),基本都死,保障自己神出鬼沒的殺掉英雄并且不會吸引太多人的仇恨來抓你(你能跑多遠跑多遠),然后回血(臂章 技能 骨灰什么的看你選擇)
2、如果需要必須正面輸出,仍然沒有支配的必要(現在的神靈裸攀支配攻擊力很低有沒有),團戰后手再開大,是必須的,開啟自動法球,追著一個人點,大招后手開,甚至都不能開,雖然魔扛很高,遇到DPS很高(如PA)一樣跪不解釋,后手開大,可以留人或者解決高爆發低血量的法師~
裝備小結:假腿臂章(為了提高存活率和輸出率)天堂、強襲、魔龍、BKB(看情況)