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Dota2里面,風(fēng)暴之靈是一個非常飄逸的英雄,不過這個英雄對魔法的要求略高,在團(tuán)戰(zhàn)的時候需要計算好魔法值,才能像趙云一樣“三進(jìn)三出”,另外對于技能的搭配使用也是這個英雄的精髓所在。

風(fēng)暴之靈攻略

一、關(guān)于風(fēng)暴之靈的英雄

dota2的藍(lán)貓送可愛的中國熊貓變成了萌萌的大叔...都挺可愛的我覺得...配音也不錯,一切在do2中都很歡樂
下面來看一下藍(lán)貓初始值
初始血量 511
藍(lán)量        299
傷害        45-55
護(hù)甲        5
攻擊距離 480

一般的力量成長是法師的通病。不過同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了么,藍(lán)貓前期的甲真的很高啊,所以一級二級的時候真的可以和對面點起來的~!雖然藍(lán)貓不算長手,但是通過走位,還是很有壓迫力的

二、關(guān)于藍(lán)貓的技能分析

殘影,傷害140/180/220/260
cd 3.5s
耗藍(lán)70/80/90/100

殘影是一個aoe傷害,一級就有140的傷害,非常可觀。260是一個不大不小的范圍,前期可以看兵快死了,點對面英雄一下,把小兵都吸引過來,R一下,清兵順帶點人

R這個技能還擁有高空視野,所以在河道反眼,雙方繞樹林等一些情況,有非常大的作用

電子旋渦 耗藍(lán)100/110/120/130 持續(xù)時間1/1.5/2/2.5

這個技能一般學(xué)到3級就已經(jīng)夠用了,足夠打出一套的時間 這個技能是鏈接藍(lán)貓所有技能的核心,但本身似乎沒什么可說的-- 他是沒有傷害的,不要忘記。。。

超負(fù)荷,藍(lán)貓輸出的核心技能 30/50/70/90 減移速80,攻速50%,持續(xù)0.6s  這是魔法傷害要記住,所以是要算魔抗的 這個技能給了藍(lán)貓超強(qiáng)的對線消耗能力,和后期帶線刷錢能力,而且這也是一個aoe,雖然范圍很小,但是帶線刷野足夠了

球狀閃電 魔法消耗為15+7%的總魔法量,然后每移動100的距離,消耗10+1%的魔法 傷害8/12/16

藍(lán)貓的靈魂技能 飄逸的切入,風(fēng)騷的躲閃,猥瑣的站位,風(fēng)一樣的逃跑...這個技能簡直就是神跡,所有位移技能都是神跡.....這個技能對于藍(lán)貓打團(tuán),單抓,小規(guī)模pk,帶線都提供了最強(qiáng)的助力,具體的分析我在下面講來
小總結(jié):4個技能看下來,至少可以看出來藍(lán)貓是個法師,對于回藍(lán)的裝備和撐上線的裝備非常需求,而作為法師,一般的敏捷和力量成長導(dǎo)致血量上限和護(hù)甲的嚴(yán)重不足,下面就來分析一下藍(lán)貓到底該怎么玩好呢

三、加點分析

一般603出門都是3樹枝,一斗篷,一樹一藥 而853的話,一般一個掛件一樹一藥 這樣出門攻擊力大概在55左右 分路一般是走中solo,邊路和打野后面再說
中solo的加點為一級學(xué)R,2級點被動,3級學(xué)E 這時候如果隊友來游或者自己打?qū)γ婧軓?qiáng)勢能單殺的話 在4級學(xué)到2級E增加以下控制時間 否則如果壓力不大,而且沒什么殺對面的機(jī)會,可以4級再學(xué)一級被動,增加消耗能力,為自己擊殺對面增加機(jī)會 在5級加一點E,6級點大

之后的加點分2種情況了  如果均勢,打架不頻繁,可以再補(bǔ)一級R,把被動點滿,點黃點 增加刷錢的能力和撐血撐藍(lán),如果沒有什么線刷可以主r去打野
如果劣勢打架又比較頻繁,可以主r副被動來打架,確保打出優(yōu)勢,不會中期直接崩盤

三、對線分析以及擊殺(這是整篇攻略的精髓,玩藍(lán)貓不殺人,搞毛線?)

藍(lán)貓不錯的出手和強(qiáng)力的技能,中單一般都比較強(qiáng)勢
所以單殺一般都是我的目標(biāo),而單殺對于敵我技能的分析了解都是看重要的,但是模糊不準(zhǔn)確的判斷不是一個優(yōu)秀玩家的標(biāo)準(zhǔn),我們需要一個精準(zhǔn)的對血量藍(lán)量的計算,否則怎么秀的飛起?
俗話說細(xì)節(jié)決定成敗,生活中是這樣,游戲中也是這樣
殘影這個技能一級就有140的傷害,算了魔抗是105點傷害,藍(lán)貓出門攻擊力平均55左右(至少有一個小智力斗篷),意味著在二級的時候點對方一下,如果能R到,再觸發(fā)一個一級被動(算完魔抗是22.5的傷害),,可以打出160點左右的傷害,這就表示st對于近戰(zhàn)和一些短手的英雄是很克制的 70的藍(lán)量就能造成稅后160的傷害 所以在對方爆發(fā)不高,補(bǔ)給不足的情況下,可以選擇一波消耗,為之后的擊殺做準(zhǔn)備
而當(dāng)我們到達(dá)5級,這個戰(zhàn)爭頻發(fā)的等級,我們擁有3級拉,一級殘影一級被動時,我們能造成多少傷害呢?比如對線一個小小,先手R觸發(fā)被動,點他,造成65點左右的傷害,然后走上去,如果R殘影沒打到傷害,先E,點對方一下,這時可以R到的,再點一下(這是最好不要往前走,因為藍(lán)貓放拉得時候自身會減速50%),這一套大概是300左右的傷害(65+65+105+65),給了這么一個數(shù)據(jù),希望大家有個準(zhǔn)確的概念,對面大概還剩多少血能殺,什么時候殺不掉,什么時候可以拼,什么時候不可以 這一套大概是260的藍(lán)量,所以不要到時候?qū)擂螞]藍(lán)被秀就不好了
當(dāng)然這300傷害是比較保守的計算,因為畢竟還有走位讓你后續(xù)可以打出普攻,由于被動技的減速和E的拉距離都能在前期給藍(lán)貓創(chuàng)造不錯的走位空間

再說一下7級的時候 然后說一下7級的藍(lán)貓,7級藍(lán)貓,掛件加鞋加一個瓶子,身上大概有650的藍(lán)量,出一個450的話大概750的藍(lán),這是什么意思呢,就是你g飛一小段(比如上下河道),大概需要100的藍(lán),這個數(shù)據(jù)對你逃跑計算藍(lán)量非常重要
而在七級時候,藍(lán)貓的爆發(fā)式多少呢?由于現(xiàn)在藍(lán)貓飛的空中不能放技能了,所以不能飛的空中拉了,但是紫苑羊刀tp等裝備還是可以用的
一般的連招現(xiàn)在是飛過去,拉到,打一下,放殘影,再打一下,小滾一下,再打一下,這一套不算飛的話,耗藍(lán)是290,如果小滾之后沒有殺死,殘影的cd基本也快到了,不行就再滾一下再打一把,大概是350的藍(lán),這一套的傷害,飛過去大概造成60的傷害,打一下加2級被動是100傷害,以此算,一套是460多,如果小滾再打一下是560多傷害 我的數(shù)據(jù)都是算了魔抗和護(hù)甲的,所以還是比較可信,這是一個大概的概念需要你記住,7記得時候,用著一套技能單殺,能打?qū)γ?60到560的傷害 所以基本st前期配合一個錘子幫或者強(qiáng)aoe可以輕松單殺大多數(shù)人 對于切入的距離,我想在沒有太多裝備的時候,不要超過700的距離,不然對于你的藍(lán)量消耗有些大 切入盡量點到人身上,能多一點傷害多一點是吧

當(dāng)然技能釋放還有一種傷害最大的,就是飛過去,放殘影,點一下,再拉等,就是飛過去之后先殘影再拉,多加了一些傷害,像nada這些人喜歡這么打。這種順序?qū)τ谇腥氲奈恢茫蛯嶋H的把我以及操作要求都很高,初學(xué)很可能因為貪一下殘影的傷害倒是拉不到人,因為拉得施法距離還是很近的

五、出裝分析

藍(lán)貓可以出的裝備非常多,我在這里就是給大家一個參考,也直說一些核心技能
st還是有很多套路的,一半路人的話,前期假腿,瓶子,魔棒可以看情況
后續(xù)的出裝上現(xiàn)在一般都比較喜歡速紫苑,因為紫苑對藍(lán)貓的提升非常大,加攻速,加回藍(lán),對于藍(lán)貓來說,攻速也是非常重要的一部分,因為到后期,藍(lán)貓的主要輸出方向還是看攻擊力和攻速,而且紫苑能提供藍(lán)貓不俗續(xù)航和單殺能力,對于單殺女王,螞蟻,猴子等這種逃生能力很強(qiáng)的英雄幫助很大,如果比較順利的話,隊友物理輸出不夠可以出強(qiáng)襲、bkb來走物理dps,如果隊友輸出不錯可以出羊刀、西瓦等法系裝備,如果這場很難打,劣勢,可以速bkb,去打架,找回優(yōu)勢
當(dāng)然血精這個道具也很適合藍(lán)貓,imba的回復(fù)效果和給力的減復(fù)活cd效果,對于后期藍(lán)貓很重要,不過這不是決定性的道具
其他的裝備如果順風(fēng)都是隨便出的,但是核心就那幾樣,

六、中后期打團(tuán)

歸于藍(lán)貓強(qiáng)打的大招,強(qiáng)切入,強(qiáng)開團(tuán),秒核心是藍(lán)貓團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵要素,一場團(tuán)戰(zhàn),如果能打斷對面關(guān)鍵性的跳刀,或者bkb直接秒掉了對面核心法師,幾乎就等于勝利了,所以藍(lán)貓對于陣地戰(zhàn)的局勢判斷非常重要。秒誰,什么時候秒,都要有精確的判斷。如果是林肯的藍(lán)貓,我想不用第一時間切入,這種藍(lán)貓可以打后手,對面放了大招了,就剩些小技能,藍(lán)貓可以隨便輸出,如果出了bkb,藍(lán)貓就要強(qiáng)行切進(jìn)去打亂陣型,秒核心人物,打斷對面團(tuán)控施法,或者提供控制,給隊友創(chuàng)造機(jī)會

七、套路黑和克星

克制藍(lán)貓的英雄呢,有l(wèi)ion,lina,小強(qiáng),沉默,tf這種超高爆發(fā),帶沉默或者無視bkb的強(qiáng)控以及末日爸爸...藍(lán)貓比較克制的是那種怕切入的英雄,比如wl,小黑,牛等吧 st就是一個強(qiáng)切入,強(qiáng)開團(tuán)的英雄,他打那些怕切入的陣容非常好打,st也是抓人帶線都很優(yōu)勢的英雄,但雖然這么多優(yōu)點,但是他非常占資源,沒有裝備的藍(lán)貓實在是非常的廢,隨著dota的比賽節(jié)奏越來越快,藍(lán)貓在cw的舞臺已不算強(qiáng)勢畢竟2號位現(xiàn)在流行cg,蝙蝠,coco,等有肉又控的英雄,或者女王,猛犸刷錢很快的英雄,st雖然有強(qiáng)位移,但是如果發(fā)育不順,或者對面搞推進(jìn)真的挺無力的。

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